El mejor “premio rápido” para el usuario que prueba una aplicación móvil es el descubrimiento de problemas. También hay varias otras técnicas y plataformas de prueba de usuario disponibles para ayudarlo a obtener resultados rápidos.
Como su nombre indica, la idea es identificar los posibles problemas que un usuario encontrará con su aplicación. Por lo general, los desarrolladores y propietarios de productos están demasiado cerca del producto para reconocer los problemas, por lo que los ojos frescos mantendrán su UX en línea.
Comience por identificar algunas tareas que su cliente típico deberá realizar para encontrar su aplicación útil, por ejemplo, crear una cuenta, invitar a un amigo, crear una publicación, compartir una foto, etc.
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Una vez que tenga su lista de tareas, encuentre algunos clientes potenciales, entrégueles la aplicación y pídales que completen una de las tareas. Haga que piensen en voz alta mientras completan la tarea. No los ayudes a través del proceso ni hables con ellos hasta que hayan completado una tarea. Si se topan con obstáculos, discuta con el usuario e identifique posibles cuellos de botella. Repita para todas las tareas.
Es importante que encuentre clientes reales, no solo personas aleatorias. Los clientes reales realmente necesitarán y se preocuparán por su producto. Por ejemplo, si está creando software para enfermeras y médicos, debe encontrar enfermeras y médicos reales porque comprenderán el contexto y el problema que está resolviendo.
Pasar por esto revelará bastantes problemas en su UX, ya sea simple copia o cambios en el flujo de trabajo, este proceso ayudará a identificar el 80% de los problemas. Probablemente pueda completar esto dentro de un día con 5 usuarios.
Aquí hay una publicación que escribí sobre pruebas de usuarios y sus beneficios.