¿Cuáles son los problemas más comunes con los diseños de interfaz de aplicaciones móviles?

Oh, por donde empezar? Vemos miles de aplicaciones en Appsee Mobile App Analytics (donde trabajo), y hay algunos errores de UX que se destacan constantemente. Aquí están los mejores:

  1. Permisos cuestionables en la aplicación . Tener permisos cuestionables en la aplicación es uno de los errores UX más comunes y perjudiciales que cometen los propietarios de aplicaciones. Los permisos en la aplicación son una herramienta invaluable, pero también despiertan inmediatamente las sospechas de los usuarios actuales de aplicaciones móviles
  2. Demasiadas funciones Es común que los equipos crean que los usuarios disfrutan de tener acceso a muchas funciones en una aplicación móvil porque esto tiene sentido desde una perspectiva lógica. Pero en realidad, demasiadas características en un UX pueden llevar a los usuarios a un estado de parálisis de análisis y hacer que asocien su UX con emociones negativas. Los usuarios generalmente desean un acceso rápido y fácil a los mayores beneficios que ofrece su producto.
  3. Microinteracciones débiles. Las microinteracciones son cualquier acción individual que un usuario puede realizar dentro de su producto. Esto podría ser tocar un botón, ajustar una configuración, interactuar con un anuncio o miles de otras posibilidades “micro”. Lo que debilita muchas de estas microinteracciones es el hecho de que la mayoría de los equipos no consideran completamente el diseño creativo, la redacción publicitaria y A / Prueba B cuando están trabajando en los detalles finos de su producto.
  4. Pantalla de registro ineficaz. Dado que la pantalla de registro de su aplicación móvil es una de las primeras experiencias que los usuarios pueden tener con su marca, no puede darse el lujo de darla por sentada. Si hace que los posibles usuarios sientan que van a tener que “trabajar” para registrarse en su producto, entonces debe esperar que su primer instinto sea abandonar su aplicación por completo.
  5. Incorporación incomparable. La incorporación es una de las experiencias más impactantes que un usuario tendrá con su aplicación. Sin embargo, hizo mal tan a menudo. Conozca los diferentes estilos de incorporación de usuarios y comprenda qué funciona mejor para su audiencia única. Por ejemplo, la incorporación orientada al valor introduce a los usuarios a los aspectos divertidos, útiles o beneficiosos de su aplicación. Mientras tanto, la incorporación orientada a funciones tiende a funcionar mejor para describir características únicas o técnicas dentro de su aplicación. Y, la incorporación progresiva es como presentar el valor y la funcionalidad de su aplicación mientras los usuarios interactúan con su aplicación como lo harían normalmente.
  6. Copiando la UX de tus competidores. Copiar exactamente lo que están haciendo sus competidores es, en el mejor de los casos, un camino rápido hacia la mediocridad y el fracaso en el peor. Esto se debe a que cada aplicación tiene una audiencia única, una propuesta de valor y un mensaje de marketing. Lo que funciona para sus competidores probablemente no va a funcionar de la misma manera para su aplicación, ya que son dos productos completamente separados (incluso si compite en la misma categoría).
  7. Desatención de datos cualitativos. Tener acceso a datos cuantitativos es, por supuesto, importante. Pero no cuenta la historia completa de la experiencia del usuario de una aplicación. Básicamente, los datos cuantitativos pueden ayudarlo a identificar preocupaciones basadas en números, como la tasa de abandono en una pantalla determinada, pero en realidad no pueden ir más allá de eso en términos de análisis. Los datos cualitativos pueden. Las herramientas como las grabaciones de sesiones de usuario y los mapas de calor táctiles le brindan el “por qué” detrás del comportamiento de sus usuarios y lo ayudan a identificar errores y corregirlos rápidamente.

Sobre ese tema, aquí hay un gran (y gratuito) libro electrónico sobre análisis cualitativo:

La guía definitiva de análisis cualitativo

Independientemente de lo que use, solo asegúrese de prestar especial atención a la UI y UX de su aplicación. Como otros también han mencionado aquí, la mala experiencia de usuario (como la mala interfaz de usuario) realmente puede matar su aplicación.

¡La mejor de las suertes!

Aquí están los peores errores de UX, que pueden matar su aplicación de inmediato:

1.Requiere iniciar sesión de inmediato

Nadie quiere compartir información personal de inmediato. Muestre a sus usuarios potenciales los beneficios que puede brindar su aplicación: ofrezca una versión de prueba gratuita o permítales realizar algunas acciones en la aplicación sin registrarse. Solo después de que el usuario tenga la oportunidad de probar su aplicación y ver su valor real, estará listo para compartir su correo electrónico y otros datos personales. No fuerce, asustará al usuario y hará que cierre su aplicación y busque otros que sean más fáciles de usar.

2. Requerir contraseña demasiado complicada

Cuando ya llegó a la página de inicio de sesión, no obligue a sus usuarios a inventar contraseñas únicas y complicadas. Es otra cosa que puede evitar que las personas usen tu aplicación. La mayoría de las aplicaciones no manejan información confidencial adicional que requiere un alto nivel de seguridad. Las contraseñas complicadas son fáciles de olvidar y aún fáciles de romper con un software específico. No irrites a tus usuarios y déjalos elegir su propia contraseña y ser responsable de la seguridad de sus datos.

3. Ser inconsistente

Su inconsistencia puede confundir a sus usuarios. Evite usar diferentes palabras para las mismas acciones, así como las mismas palabras para diferentes acciones. Cada botón debe tener su nombre único y realizar una acción única para que la experiencia del usuario sea agradable.

4. Creatividad abrumadora

Cada vez que un diseñador comienza a trabajar con nuevos proyectos, intenta que las cosas sean lo más creativas e innovadoras posible. Esta no es la mejor idea para una aplicación móvil. Dado que está creado para su uso en dispositivos con pantallas pequeñas, debe ser minimalista y no debe contener elementos pequeños, que no son necesarios. A los usuarios les gustan las aplicaciones simples y claras que se pueden usar instintivamente y no requieren ningún conocimiento o habilidad específicos. La aplicación ideal tiene que ser fácil de usar sin tutoriales.

5. Sin comentarios

Siempre es agradable ver que la aplicación acepta y comprende su consulta: cambio de color cuando el usuario toca algún botón o vibra levemente mientras escribe un mensaje. ¡Deje que su usuario sepa que la aplicación lo escucha!

Y finalmente el peor error …

6. Confuso UX und UI

Aunque estos dos acrónimos generalmente se usan juntos, implican conceptos totalmente diferentes. UX significa User Experience y se trata de cómo se siente el usuario cuando usa su aplicación. La interfaz de usuario o interfaz de usuario responde a cómo debería verse todo en la pantalla. Si tiene un diseño de interfaz de usuario genial de su aplicación, no significa automáticamente que los usuarios se sentirán cómodos mientras la usan. Contrata a un diseñador de UX para que una aplicación sea fácil de usar.

Para crear una aplicación exitosa, primero debe concentrarse en las necesidades de sus usuarios. Evitar estos errores más comunes en el diseño de UX hará que sus clientes disfruten de la aplicación y compartan su experiencia positiva con los demás.

Y así es como se ve cuando la UX / UI es realmente intuitiva 🙂

“No se puede negar que el acceso a internet móvil llegó para quedarse. Si bien las predicciones de la desaparición de las computadoras de escritorio y portátiles parecen haber sido demasiado optimistas / pesimistas (dependiendo de su punto de vista), está claro que aproximadamente la mitad del mundo hará sus compras, juegos, etc.en los teléfonos inteligentes.

La experiencia del usuario va a hacer o deshacer empresas en el espacio móvil. La prisa por entregar contenido en teléfonos inteligentes ha llevado a muchos sitios y aplicaciones que no son tan funcionales o útiles como podrían ser. Echemos un vistazo a 8 problemas que podrían solucionarse fácilmente y que mejorarían muchas experiencias de usuarios móviles:

El texto del enlace debe ser proporcional

Con espacio limitado en la pantalla, el texto del enlace a menudo se puede volver ilegible. La solución a esto es casi seguro que no son enlaces cortos: vemos un notable descenso al hacer clic cuando usamos enlaces cortos en comparación con cuando usamos enlaces o botones de texto completo.

Las personas quieren saber a dónde van cuando hacen clic en un enlace. Una nueva estrategia de botones grandes claramente marcados con el lugar a donde ir puede rechazar a los usuarios que se frustran al tratar de agrandar el texto solo para hacer clic accidentalmente en sus pantallas más pequeñas.

Tiempo para rediseñar formularios

A menudo se dice que cuanto más corta es una forma, mejor. Esto no ha impedido que los departamentos de marketing agreguen una lista interminable de preguntas adicionales para tratar de comprender mejor a sus audiencias. Esto tiene que parar.

Es una molestia menor enfrentarse a un formulario de 12 páginas en su escritorio. Es un PITA completo encontrar lo mismo en su teléfono inteligente donde está tratando de completar todo con un teclado pequeño. En cuanto a la escritura de voz? No funciona lo suficientemente bien como para hacer que el proceso sea placentero y será poco práctico en muchas de las situaciones en las que las personas usan dispositivos móviles. Sus compañeros de viaje pensarían que ha perdido sus canicas si lo escuchan completar una encuesta en el tren …

Los especialistas en marketing tendrán que aprender a mantener los formularios mínimos e idealmente basados ​​en la selección táctil de opciones en lugar de la entrada de respuestas.

No ate su proceso de inicio de sesión a otros procesos de inicio de sesión

Esto no es completamente un problema móvil. No puedo decirle la cantidad de sitios y aplicaciones de los que me he alejado porque insisten en que vincule mi cuenta de Facebook a su proceso de inicio de sesión. No va a suceder, no necesita esos datos.

Sin embargo, existe una tendencia en los teléfonos Android a requerir un inicio de sesión de Google+ como parte del proceso de inicio de sesión. Eso es increíblemente tonto, particularmente porque Google+ está muriendo lentamente. No despegó como una red social y vincular su proceso de inicio de sesión a una red impopular simplemente no es de sentido común.

Las personas están felices de usar direcciones de correo electrónico, así que intenta acomodarlas.

Deshazte de los controles deslizantes

La navegación deslizante es incómoda en un teléfono inteligente. Es aún más incómodo cuando el control deslizante no funciona correctamente cuando se traduce a la pantalla pequeña. Luego está la cuestión de qué hace ese control deslizante al texto que lo rodea cuando todo se ha transformado en la misma pequeña propiedad. Las imágenes terminan siendo separadas del texto explicativo. Los párrafos de longitud media se convierten en un muro de texto, etc.

Es posible que desee considerar reemplazar las presentaciones de diapositivas como parte de este proceso. Ofrezca a las personas una opción, desplazamiento de diapositivas o lista simple. Y sinceramente, esto también sería bienvenido por los usuarios de escritorio. ¿Por qué debería hacer clic 20 veces para ver 20 fotos con una línea de texto debajo de cada una?

Considere cuidadosamente el contenido amurallado de información

Requerir que la gente complete un formulario solo para ver su contenido es molesto. Es doblemente molesto en una pantalla donde el teclado no es tan fácil de usar. Si debe continuar eliminando contenido, piense en dónde usar ese muro. Las personas necesitan ver algo de valor antes de perder el tiempo rellenando formularios en un teléfono inteligente para usted.

Idealmente, para mantener contento a su departamento de marketing, eso significa crear contenido de valor adicional que aumente el valor de las cosas que regala. Un obsequio de libros electrónicos, por ejemplo, si se hace correctamente puede ayudarlo a obtener esa información valiosa sin ahuyentar a un montón de personas a primera vista.

Las personas necesitan asistencia

Puede ayudar a las personas a comprender el dolor de usar ese pequeño teclado con bastante facilidad. Siéntese y piense en la forma en que funcionan Google y muchos de los sitios más populares. Todos ofrecen soporte de autocompletado o sugerencia automática. Esa es una gran ventaja en el escritorio, pero es realmente invaluable en dispositivos móviles.

Debería poder extraer datos de un producto existente para determinar lo que los usuarios desean con mayor frecuencia y luego asignarlo a una función de autocompletar. Cuanto menos dolor causen sus productos, más probabilidades hay de que se conviertan en favoritos de los usuarios.

Las convenciones de diseño importan

Hay una razón por la que todavía usamos un disquete para un botón de guardar aunque los disquetes hayan dejado de ser de uso común desde hace mucho tiempo. Es porque los usuarios reconocen esa convención. Saben que significa “guardar”. Si bien hay espacio para mejorar la experiencia móvil, abandonar las convenciones pasadas y reemplazarlas por otras nuevas solo va a forzar una curva de aprendizaje más alta de lo necesario. Siempre que sea posible, adhiérase a las convenciones de diseño probadas. Si tiene que abandonarlos, explíqueles a sus usuarios, no confíe en la intuición.

Los tutoriales son buenos pero necesitan ser pensados

Un tutorial para explicar una aplicación o una nueva función del sitio web puede ser realmente útil, pero si descubres que dura 10 minutos … probablemente tienes un producto o función que es demasiado complicado para que cualquiera lo use. Si está explicando cada botón y cada campo … es porque se ha alejado demasiado del mundo que la gente conoce. También es posible que desee dedicar un poco de tiempo a centrarse en lo que las personas pueden lograr en el tutorial, en lugar de convertirlo en un tutorial seco de funcionalidad.

Resumen

Estos 8 problemas son endémicos de la experiencia móvil, pero la buena noticia es que no solo se pueden solucionar, sino que la mayoría de ellos se pueden solucionar de forma fácil y económica “.

Siempre puede encontrar más información como esa en la Plataforma Interaction Design Foundation. Los cursos de alta calidad de la FID cubren una amplia área de aspectos de la experiencia del usuario y la mayoría de ellos son gratuitos.

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La interfaz de usuario de una aplicación móvil es una de sus características más importantes para lograr que más usuarios la instalen y la usen regularmente. Muchas aplicaciones fallan, simplemente porque su interfaz de usuario no está a la altura. Algunos de los errores comunes que cometen los desarrolladores de aplicaciones en la interfaz de usuario de una aplicación incluyen:

Falta de comprensión del público objetivo

Al hacer la interfaz de usuario de una aplicación móvil, debe comprender la demografía, el comportamiento y las preferencias del público objetivo, para poder diseñar su aplicación de acuerdo con sus requisitos. Cree una persona de usuario y comprenda el tipo de interfaz que preferiría el tipo de audiencia. Supongamos que está creando una aplicación para un usuario B2B, entonces la peculiar interfaz puede no ser tan apropiada como la que proporciona ayuda en cada paso y simplifica las tareas del usuario.

Sobrecarga de funciones

Demasiadas características siempre confundirían a los usuarios de su aplicación y finalmente la abandonarían. Debe proporcionar a sus usuarios solo las características que prefieren usar. Cree una propuesta de venta única de su aplicación y tenga sus características principales solo en torno a esas características. Comprenda cómo algunas de las aplicaciones más exitosas como Uber y Airbnb han hecho la interfaz de usuario de sus aplicaciones. Han trabajado alrededor de 1-2 ofertas de valor central y han diseñado su interfaz solo en torno a estas.

Proceso de registro complicado

La interfaz de usuario de una aplicación móvil debe ser accesible para todos los usuarios. Proporcionar un proceso de registro complejo, que le quita un tiempo precioso es un completo no-no. Haga su interfaz de usuario simple. Tenga una opción de inicio de sesión social para que los usuarios puedan registrarse e iniciar sesión, en un solo paso. También debe asegurarse de que la navegación de una pantalla a otra sea un proceso simple.

Creando lo que ya existe

Muchas aplicaciones cometen el error de usar la misma interfaz que sus competidores. Este es el mayor error que puedes hacer. Está desarrollando una aplicación para poder adelantarse a la competencia, en lugar de ser conocida como una copia deficiente de la misma. Asegúrese de que su interfaz sea única y deleite a sus usuarios objetivo con algo diferente.

Demasiados permisos y notificaciones en la aplicación

Asegúrese de no estar bombardeando a sus usuarios con mensajes innecesarios y notificaciones push. Su aplicación no debería ser problemática para el usuario. Asegúrese de optimizar los mensajes a un número que aumente la comodidad de los usuarios. Difunde tus mensajes y dales tiempo y espacio a tus usuarios, para que puedan responder y tomar las medidas adecuadas.

Colores y texto

Si su aplicación no usa colores o tipografía que atraiga a su grupo objetivo, entonces seguramente es un problema.

El color y el texto en su solicitud deben estar sincronizados con las pautas de su marca. Demasiado texto se agrega al desorden de la aplicación. Asegúrese de que su aplicación esté limpia y que la comunicación en la aplicación sea nítida y clara, para que los usuarios la entiendan rápidamente.

Un diseño de interfaz de usuario convincente y relevante es esencial para el éxito de su aplicación. Asegúrese de no cometer los errores anteriores al crear su aplicación móvil y seguramente obtendrá mejores resultados.

Aquí hay algunos errores comunes de UI que hemos visto cometidos por diseñadores de todos los niveles de experiencia. No hay vergüenza en eso: un buen diseño de interfaz de usuario es un desafío multifacético, y muchos aspectos pueden simplemente pasarse por alto.

Aquí está la primera parte de nuestro artículo 5 Errores principales de la interfaz de usuario que matarán su aplicación. En la segunda parte, rediseñamos la aplicación y mostramos cómo solucionar estos errores, por lo que le recomendamos que lo revise.

IU error 1: abuso de fuentes

Comencemos con las familias de fuentes del sistema.

Por ejemplo, San Francisco es una fuente del sistema para iOS y Android tiene Roboto. Ambos son fáciles de leer y bastante similares.

¿Se pueden usar las fuentes del sistema? Sí definitivamente. Es una opción segura y probada. Pero recuerde: los teléfonos Samsung le permiten cambiar la fuente predeterminada. Su aplicación bellamente diseñada puede ser eliminada en un instante si el usuario del teléfono cambia a la fuente Choco Cooky.

También puede optar por una solución más sofisticada y elegir una fuente personalizada. Sin embargo, si sigue esta ruta, tenga en cuenta:

Menos es más. Puede haber muchas fuentes increíbles, pero sea razonable. Las fuentes deben agregarse a la experiencia del usuario. Demasiados tipos, tamaños, colores, etc. pueden complicar las cosas. Si opta por fuentes personalizadas, manténgala simple y coherente. Agregue fuentes personalizadas solo cuando sea necesario y donde realmente mejore la aplicación, y el uso de fuentes personalizadas en aras de tener fuentes personalizadas no es una razón suficiente.

Licencia. Hace unos meses nos pidieron que rediseñáramos una aplicación de moda. Al revisar las fuentes, nos encontramos con 2 fuentes comerciales, ambas utilizadas sin ningún propósito mayor y sin licencia. ¡Este error podría haberle costado al cliente $ 2,000! Una fuente es software y siempre tiene licencia. Si inserta una fuente en una aplicación móvil, asegúrese de leer la licencia y los términos de uso. ¿No conoces la licencia? Entonces no uses la fuente.

IU error 2: demasiado en la pantalla

Cuando los teléfonos eran mucho más pequeños, los diseñadores enfrentaban problemas para agrupar los elementos necesarios en la pantalla. Por ejemplo, el iPhone 4 tenía una resolución de 640 × 960 y una relación de 2: 3. Con la llegada de los teléfonos de gran tamaño (o phablets), podemos poner más cosas en la pantalla: fuentes más grandes, más botones y un diseño más elegante.

Tenga cuidado de caer en esta trampa de libertad. Más no es más, así que sé selectivo. Cada artículo adicional debe ser procesado por el usuario. Atrae su atención sabiamente para que puedan navegar fácilmente por la aplicación. Si hay demasiado en la pantalla, los usuarios pueden perderse fácilmente y preguntarse qué hacer o dónde hacer clic. Use el diseño para enfocar el ojo del usuario en aspectos significativos. Desea que las personas accedan al contenido importante de forma inmediata e intuitiva.

UI error 3: falta de consistencia

Sea consistente cuando diseñe. No envíe señales mixtas a los usuarios. Si usa un elemento para una acción específica, quédese con él. Los usuarios aprenden haciendo ciertas acciones, y si encuentran acciones inesperadas o ambiguas, realmente puede arruinar su experiencia.

También mantenga un diseño consistente, en su mayor parte. Por ejemplo, use los mismos colores y elementos para crear un patrón repetitivo. Use guías de estilo para establecer estándares para que pueda mantenerse en el camino correcto cuando diseñe.

Los diseños consistentes ayudan a los usuarios a aprender a través de su aplicación, pero puede tener algunas excepciones, como la página de inicio de sesión u otras pantallas con usos dedicados. Siempre que salgas del patrón, ten en cuenta que cada elemento aún necesita formar un todo.

Error de UI 4: Transferencia de iOS a Android 1: 1

Tenía sentido hacer transferencias 1: 1 de iOS a Android hasta Android 4.0, cuando apareció Holo Design. Fue el primer tema sensible para Android, con estructuras, pautas y navegación incompatibles con iOS.

¿Por qué no transferir directamente de iOS a Android, o viceversa? ¿No te ahorra tiempo y dinero?

Bueno, podría ser , pero el objetivo final es crear la mejor experiencia de usuario, ¿verdad? Y los usuarios tienen hábitos y preferencias. Usan sus teléfonos todo el tiempo, y se acostumbran a cómo funciona su particular. Entonces, si sus aplicaciones se comportan de manera diferente a lo que la gente está acostumbrada, es mucho menos probable que disfruten de usarla.

Android e iOS tienen sus propios patrones de interacción, y los usuarios pueden no estar contentos si les sirve algo más que tendrán que aprender desde cero. Si transfiere de iOS a Android (o al revés), también podría cometer errores de consistencia de un dispositivo a otro.

Sin embargo, hay buenas noticias: su aplicación no tiene que verse completamente diferente para iOS y Android. Intenta mantener la mayor parte de tu estilo visual para ambas plataformas. Tomemos, por ejemplo, el caso de la aplicación de alquiler de autos Silvercar. Se les ocurrió su propio estilo de navegación, pero al mismo tiempo conservaron la coherencia entre los sistemas operativos móviles.

IU error 5: mala jerarquía de información

Cuando diseñas algo, sea lo que sea, una tarjeta de visita, un sitio web, una aplicación, una persona interactuará con él de alguna manera. Debe planificar y diseñar de acuerdo con el grado de importancia de la información que presenta, en función de la forma en que alguien interactuará con ella.

Siéntate y piensa en lo más importante que quieres mostrar. Una vez que conozca sus prioridades, puede distinguir cosas importantes con la ayuda de fuentes, colores, tamaño, ubicación, etc. Debe pensar qué hace la gente con su producto, en entornos ideales y no ideales, y diseñarlo en consecuencia.

Si desea ver cómo solucionamos estos errores y rediseñamos una aplicación, vaya al final de nuestro artículo: 5 errores importantes de la interfaz de usuario que matarán su aplicación.

El móvil es un poco diferente

Los teléfonos inteligentes y las computadoras de escritorio son muy diferentes: pantalla pequeña frente a pantalla grande, conexión intermitente frente a confiable, ancho de banda bajo frente a alto, alimentado por batería frente a enchufado, etc. Uno podría verse tentado a pensar en los dispositivos móviles como versiones con poca potencia de computadoras ‘reales’. Pero esto sería un error.

Crea una interfaz de usuario poniéndote en el lugar del consumidor

Nuestros dedos no se basan en una cuadrícula robótica, y quizás tampoco la interfaz de usuario debería basarse en eso. Entonces, para subir el volumen, el usuario haría un gesto de rotación en el sentido de las agujas del reloj, o para escuchar las estadísticas actuales, el usuario haría un solo gesto desplegable. Estos son gestos que son simples de usar y fáciles de aprender que se pueden hacer fácilmente sin mirar la pantalla.

Nunca agregue efectos de IU de lujo

La siguiente aplicación fue un directorio bien diseñado y una red social para el personal del Hospital General de Toronto. Esta aplicación proporcionó una manera fácil para que las enfermeras y los médicos conozcan sus propios horarios, turnos, pacientes y otro personal que podrían buscar visualmente. El directorio del personal se parecía a la secuencia de fotos en la aplicación de fotos iOS7.

La interfaz de usuario táctil extendida a veces puede ser efectiva

La siguiente aplicación fue una aplicación de alarma táctil extendida que permitió a los usuarios tocar una superficie una vez para silenciar la alarma de su teléfono, o tocar dos veces para activar los informes meteorológicos. Una interfaz simple que funcionó bien en la práctica. En una nota relacionada, esta idea se basa en la tecnología que se está desarrollando actualmente en una startup llamada XTouch.

No todos los botones son iguales

A menudo, las aplicaciones usan el mismo tamaño de botón cuando la probabilidad de selección es muy diferente. Si un botón tiene un 90% de posibilidades de ser seleccionado y otro tiene un 10% de posibilidades, ¿por qué deberían ser del mismo tamaño? Esto no es óptimo, tanto desde un sentido teórico de la información como desde un sentido práctico.

Esta idea fue ejemplificada por un equipo que trabajaba en una aplicación de Bubble Chat donde sus conexiones de chat eran círculos de fotos flotantes con tamaños que coincidían con la probabilidad de que chatee con ellos. A menudo encuentro que la mayoría de los usuarios chatean a menudo con unas pocas personas, entonces ¿por qué no asignar más píxeles táctiles a estos usuarios durante el chat? La aplicación Bubble Chat tenía algunas características adicionales, como un brillo de color que indicaba diferentes cosas, como una conexión en línea o mensajes nuevos. Este equipo efectivamente repensó la interfaz de usuario para las aplicaciones de chat, y creo que definitivamente están en algo.

La buena interfaz de usuario lleva tiempo y muchas iteraciones

El siguiente equipo estaba trabajando en una aplicación de conteo de peso. Su aplicación inicial tenía 7 páginas diferentes, una variedad de botones y una interfaz de usuario muy compleja. Después de numerosos pasos iterativos, eliminaron funcionalidades innecesarias, agregaron algunos elementos en línea y crearon una aplicación simple de 3 páginas que es todo lo que necesita para contar sus calorías diarias.

Conclusión

No importa cómo lo mida, el móvil es enorme y crece rápidamente. La convergencia de la computación en la nube y los dispositivos móviles asequibles ha comenzado a transformar todos los aspectos de nuestras sociedades. Algunos expertos predicen que los teléfonos móviles superarán a las computadoras de escritorio como nuestro medio principal para acceder a Internet.

Para seguir el ritmo de este panorama que cambia rápidamente, los diseñadores y desarrolladores, y las personas que trabajan con ellos, deben comenzar a pensar en los dispositivos móviles como un objetivo principal del proyecto; no es algo añadido a un proyecto centrado en el escritorio como una ocurrencia tardía.

Dicho esto, también puedes obtener algo de inspiración al buscar algunas UI increíbles. ¡Aquí hay algunos sitios web que he encontrado bastante útiles que proporcionan una interfaz de usuario móvil agradable que es TOTALMENTE GRATUITA!

· http://redesigncase.com

· http://www.awwwards.com

· https://speckyboy.com

El desarrollo de aplicaciones móviles es enorme y está creciendo constantemente, sin importar cómo lo midas. La llegada de la computación en la nube y los dispositivos avanzados ha comenzado a transformar todos los aspectos de nuestra vida. El año 2017 será un gran año para los teléfonos inteligentes, ya que superarán a las computadoras y computadoras portátiles. Con el fin de seguir el ritmo del mundo que cambia rápidamente, los desarrolladores de aplicaciones móviles están desarrollando aplicaciones móviles nuevas y creativas. Como existen muchas diferencias entre los dispositivos informáticos móviles y de escritorio, el diseño de aplicaciones móviles es bastante diferente al de las computadoras de escritorio y portátiles.

Si alguna parte de la aplicación móvil no es atractiva, es probable que los usuarios instalen una nueva. Los problemas comunes vienen con el diseño de la interfaz de la aplicación móvil. La mayoría de las aplicaciones viven y mueren en los primeros días. Si desea que la aplicación móvil llegue a Play Store con fuerza y ​​sostenimiento durante años, revise los siguientes problemas con el diseño de la interfaz de la aplicación móvil y evítelos en su aplicación.

Mala impresión

Este es uno de los problemas más comunes con el diseño de la interfaz de la aplicación móvil. El primer aspecto de la aplicación móvil juega un papel muy importante para enganchar al usuario potencial. Los usuarios no están interesados, si algo parece aburrido o confuso. Cuando los usuarios acceden a su aplicación, la ven por primera vez. Es necesario desarrollar una aplicación que sea intuitiva e introduzca las características más interesantes rápidamente. Le recomendamos que siga los procesos de prueba beta para aprender a enganchar a los usuarios desde el principio. Los desarrolladores de aplicaciones deben analizar el uso de sus aplicaciones con un ciclo de retroalimentación para verificar qué funciona y qué no.

Contexto de aplicación descartado

Los dispositivos móviles son muy buenos para conectar usuarios y el consumo de información es probablemente el mayor segmento de uso de dispositivos móviles. Los usuarios tienen necesidades muy específicas y quieren que se cumplan de manera fácil. Debido a este hecho, las interfaces móviles deben diseñarse con conjuntos de características que están optimizadas para optimizar el caso de uso común y mostrar progresivamente botones grandes para interacciones, etc. Cuando se descarta el contexto de la aplicación, los usuarios no tienen ganas de usar la aplicación una y otra vez, y eventualmente cambian a otra aplicación. Los desarrolladores de aplicaciones móviles deben crear la aplicación teniendo en cuenta la situación inmediata en la que está destinada a ser utilizada.

Pantalla de registro poco atractiva

La pantalla de registro de la aplicación móvil es una de las primeras cosas que el usuario experimentará con su marca. El desarrollador de aplicaciones móviles a menudo lo da por sentado y da la bienvenida a los usuarios con un mal diseño. La pantalla de registro debe ayudar al usuario a saber lo que hace por él / ella y convencerlo de que lo necesita. Si haces que los posibles usuarios sientan que tienen que trabajar para registrarse, abandonarán tu aplicación. Es imprescindible para que la pantalla de registro sea interesante y fácil de entender.

Permisos sospechosos en la aplicación

Los permisos en la aplicación son las herramientas más valiosas. Sin embargo, levantan la sospecha de los usuarios de aplicaciones móviles de hoy en día, debido a que muchas personas no otorgarán acceso a su información personal y perfiles de redes sociales. Para acceder a este tipo de información, los desarrolladores de aplicaciones móviles deben explicar a los usuarios por qué solicitan información privilegiada. Esto no solo alentará a los usuarios a confiar en su empresa, sino que eliminará los permisos cuestionables en la aplicación del producto. Es más probable que su aplicación móvil disfrute de una buena tasa de retención de usuarios.

Muchas características

Los desarrolladores de aplicaciones móviles a menudo creen que: más cantidad de características, más retención de usuarios. Sin duda, a los usuarios les encanta tener acceso a muchas funciones, lo que tiene sentido desde una perspectiva lógica. Sin embargo, demasiadas funciones en UX pueden asociar a los usuarios con emociones negativas. Los usuarios no responden bien con demasiadas funciones en la experiencia de usuario. En lugar de agregar demasiadas funciones, los desarrolladores de aplicaciones móviles deberían centrarse en mejorar las funciones existentes que disfrutan los usuarios. Evite agregar funciones innecesarias que hinchen la interfaz de usuario, ya que es el lugar donde es probable que obtenga más ROI.

Diseño de aplicación demasiado complicado

Hay un dicho que dice: “Es mejor ser bueno que ser único”. Asegúrese de que el diseño de la interfaz de usuario cumpla con los requisitos del usuario antes de agregar más funciones. Cuando el desarrollador de la aplicación móvil agrega varias cosas para hacer que la composición se vea más emocionante y atractiva, se desvían del objetivo principal. Los desarrolladores de aplicaciones móviles pueden usar símbolos e íconos en exceso para proporcionar pistas visuales de una manera fácil. Esto puede confundir al usuario y disminuir su interés en su aplicación. Es mejor dar a los elementos en la pantalla algo de espacio para respirar. Existe una gran necesidad de espacios en blanco que hayan trascendido el mundo digital y, por lo tanto, no deben subestimarse.

Para crear una aplicación con una interfaz de usuario atractiva, es necesario centrarse en los requisitos del usuario. Evite los problemas mencionados anteriormente al diseñar la interfaz de la aplicación móvil. La mayoría de estos problemas se pueden solucionar fácilmente sin gastar mucho. Siempre que diseñe una aplicación móvil, asegúrese de prestar más atención a la interfaz de usuario y la experiencia del usuario. Su equipo de diseño debe tener una visión coherente de lo que su aplicación móvil va a lograr.

Considere qué tipo de usuarios utilizará su aplicación móvil. Refina las características y el diseño hasta que nada pueda hacer que tu aplicación falle. Las principales compañías de desarrollo de aplicaciones móviles como Promatics Technologies están ampliando los límites del diseño de aplicaciones con diseños e interfaz de usuario innovadores y fáciles de usar con cada aplicación que crean. Póngase en contacto con ellos hoy si está buscando una IU y UX impecables para su aplicación.

Publicado originalmente en 10 errores comunes que cometen los desarrolladores de aplicaciones de Android – CrayonPaper

10 errores comunes que cometen los desarrolladores de aplicaciones

  1. Registros directos: este es el más grande. Tan pronto como un usuario abre una aplicación, le solicita que se registre. Esto no es aconsejable. Entonces, ¿qué debería hacer? Después de todo, quieres más usuarios registrados. La solución es realmente simple. Proporciona algunas funciones a usuarios no registrados y luego bloquea una función interesante y dice algo como: “Estás a solo unos segundos de distancia”. Además, NO olvide agregar opciones para iniciar sesión a través de Google+ y Facebook. Además, puede obligarlos a registrarse para usar su aplicación tal como se abren por primera vez solo si está creando una aplicación de red social como Instagram o Snapchat.
  2. Sonidos: Bueno, puedes adivinar por qué el sonido termina en errores. He usado aplicaciones cuyos desarrolladores querían pasar su tiempo inútilmente. Reproducir un sonido cada vez que se abre, actualiza o toca la aplicación realmente irrita a los usuarios y mutila la experiencia general del usuario. A menos que sea necesario, no lo use. La mayoría de las aplicaciones no requieren sonidos, excepto las notificaciones push y, a veces, cuando la aplicación se encuentra con algún tipo de error.
  3. Complicación sobre la contraseña: ahora, la mayoría de los desarrolladores de aplicaciones no están construyendo un sistema de pago que se pueda operar a través de dispositivos móviles y, sin embargo, los desarrolladores querrán que el usuario tenga una contraseña que tenga alfabetos en minúscula, alfabetos en mayúscula, símbolos y números . Ahora esta estrategia tenía dos problemas. Primero, el usuario se irritará si la aplicación no acepta su contraseña en 2-3 intentos. En segundo lugar, las contraseñas complicadas son lo que los usuarios tienden a olvidar. Y, ¿qué crees que hará el usuario después de eso? Haga clic en ¿olvidar contraseña? No, a menos que sea un desarrollador de la aplicación de Twitter. Establezca un límite de 8 caracteres y permítales elegir la contraseña que quieran.
  4. Comentarios: habrá usuarios que no estarán completamente satisfechos con su aplicación. Ahora, quieren que se corrija algo que les encantaría si hubiera una opción en la aplicación para proporcionar comentarios y no exigirlos a Google y luego recopilar su correo electrónico para decirle que algo debe modificarse en su aplicación. Incluso si menos personas brindan retroalimentación, una opción disponible para hacerlo brinda tranquilidad.

Para más información sobre 10 errores comunes que cometen los desarrolladores de aplicaciones de Android – CrayonPaper

  1. Transiciones de pantalla : toque, toque, toque y ahora no tengo ni idea de dónde estoy en la aplicación y tengo que tocar algunas veces para volver a donde comencé o la pantalla de inicio. Menos no siempre es bueno en este caso, pero la mayoría de las aplicaciones no piensan lo suficiente.
  2. Botones : a medida que los teléfonos crecen, el paradigma de navegación superior no funciona, especialmente con la operación con una sola mano: la mayoría de los botones (especialmente la búsqueda) simplemente no se pueden usar. La operación con una sola mano es el caso de uso más común, pero a menudo se pasa por alto.
  3. Registrarse : cuando una aplicación me pide que me registre como primer paso, casi siempre lo abandono, a menos que sepa exactamente lo que hace por mí y estoy convencido de que lo necesito. Para la mayoría de las aplicaciones nuevas, dar la bienvenida al usuario con un registro es malo, sin embargo, las personas lo hacen en parte debido a la ignorancia y en parte debido a la codicia (quieren usuarios registrados).
  4. Iconos : esto es discutible, pero mi postura es que los iconos son inútiles sin etiquetas: son buenos para acentuar una etiqueta pero no reemplazarla. Muchas aplicaciones ponen fácilmente un botón ‘+’ y el usuario tiene que adivinar lo que significa. A veces el ‘+’ es intuitivo, pero no lo es en muchos casos.
  5. Formularios : llenar los formularios es lo último que desea hacer en un teléfono, sin embargo, muchas aplicaciones lo obligan a hacerlo (sin una buena razón). Si una tarea no es tan simple como tocar o deslizar, es mejor que tenga una razón muy poderosa. De lo contrario, perdió el usuario.
  6. Sonidos : algunas aplicaciones se exceden con el sonido: una campanilla para actualizar, completar una tarea, etc. Puede ser un poco irritante. A menos que haya una razón fuerte, no use sonidos.
  7. Configuración : muchas aplicaciones simplemente no pueden obtener la configuración, especialmente los interruptores de encendido / apagado correctos. Es confuso cuál es la configuración actual y si el cambio entró en vigencia o no. Interacciones como tener que deslizar un pequeño círculo para cambiar una configuración enloquecen a las personas. Y algunas aplicaciones tienen un botón de guardar en algún lugar que verá después de un desplazamiento, y como no sabía, su cambio nunca se guardó. PS

Veo que la mayoría de ustedes han cubierto los puntos / problemas con el diseño de la interfaz de la aplicación móvil. Sin embargo, me gustaría agregar algunos para completar la respuesta.

No hay duda de que la aplicación móvil ha ganado popularidad y preferencia desde el año pasado. Teniendo esto en cuenta, se ha convertido en una necesidad para las empresas tener uno. Pero no todas las aplicaciones móviles ganan popularidad. En cuanto a su pregunta, sí, hay algunos problemas de UI y UX en estas aplicaciones móviles que hicieron que las personas desinstalaran la aplicación de sus teléfonos inteligentes.

El factor más importante que debe tenerse en cuenta es: la comprensión adecuada del proceso comercial de los clientes y una investigación adecuada sobre el comportamiento de compra de los clientes es necesaria. Aquí hay algunos otros problemas comunes con los diseños de interfaz de aplicaciones móviles.

1. No entender lo que quiere tu audiencia:

Comprenda qué quiere exactamente su público y ayúdelo a encontrarlo con facilidad, ya que afecta la usabilidad de una aplicación. Hablar sobre el diseño de la interfaz de usuario (UI) es lo que los desarrolladores crean o crean para mantener a los usuarios en la aplicación durante mucho tiempo. La compleja aplicación móvil dificulta la lectura de una copia, el tiempo de carga lento, la navegación compleja y más, pueden brindar a sus competidores la oportunidad de superarlos. Donde una aplicación móvil fácil de usar puede atraer al máximo de personas.

2. No proporcionar la singularidad:

Como una de las respuestas anteriores menciona que copiar la IU de sus competidores no funcionará. En cambio, proporcione una aplicación inimitable que pueda involucrar al usuario con su simplicidad, claridad y un estilo único. Brindar la mejor experiencia de usuario (UX) causará la primera impresión y ayudará a su empresa a fomentar una relación a largo plazo con los usuarios.

Cada empresa de desarrollo de aplicaciones móviles debe darse cuenta de que tienen sus propias habilidades y experiencia únicas. Seguir a otros diseño nunca funcionará.

Los diseñadores de Internet hacen la transición a las interfaces de desarrollo celular principalmente para hacer clic y mover con precisión el mouse y ahora no para tocar

diseñadores web que diseñan en enormes interfaces de computadora portátil y ya no previsualizan diseños en teléfonos reales. Esto hace que los botones y el texto sean demasiado pequeños para examinar en pequeños dispositivos celulares. Como resultado, los objetivos de contacto también pueden ser demasiado pequeños o demasiado juntos.

Crear pantallas que son demasiado complejas para celulares. Un estado real de la pantalla móvil tiene una tasa superior en comparación con el dispositivo web / informático. Los diseños deben simplificarse o dividirse en numerosas pantallas.

Traducción de una interfaz web al pie de la letra a una celda. Las instancias de uso celular son diferentes a las de la computadora portátil. En la web, estás sentado frente a un monitor o computadora, mientras que en una celda estás en movimiento, por un lado, el uso del teléfono celular. Tienes mucho menos tiempo o incluso menos tiempo de interés.

Ya no es experto en los patrones de diseño existentes a los que los consumidores están acostumbrados en la célula

ya no comprende las variaciones y los matices de cada plataforma (iOS vs Android).

Sin pensar en la orientación del teléfono inteligente.

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A través de la lente de los patrones de diseño de la interfaz de usuario, es posible crear una aplicación móvil que sea fácil de usar. Pero, la gente quiere una excelente experiencia de usuario en lugar de dar tiempo para comprender cómo funciona una aplicación. Mientras desarrollan aplicaciones móviles, los diseñadores ignoran algunos puntos que resultan en fallas del producto. Los problemas más comunes con los diseños de interfaz de aplicaciones móviles que los desarrolladores suelen hacer incluyen:

1. Un diseñador debe crear y optimizar interfaces de acuerdo con los dispositivos móviles, ya que será operado a través de la función táctil en lugar de hacer clic y mover el mouse por la misma aplicación web.

2. A pesar de que el trabajo de desarrollo se lleva a cabo en el escritorio para interfaces móviles, el diseñador debe obtener una vista previa en teléfonos reales. Él / Ella necesita verificar si los resultados de los botones y el texto son demasiado pequeños para leer en dispositivos móviles pequeños. Como resultado, los objetivos táctiles también pueden ser demasiado pequeños o demasiado juntos.

3. Las pantallas móviles son mucho más complicadas que la web. Los diseños deben simplificarse o dividirse en varias pantallas.

4. El caso de usar un producto en dispositivos móviles es diferente al de escritorio. En la web, estás sentado frente a un monitor o computadora portátil, mientras que en el móvil estás en movimiento usando el teléfono con una mano. No tiene mucho tiempo para gastar en el proceso de búsqueda, por lo tanto, debería tener menos capacidad de atención.

5. No comprender los patrones de diseño existentes a los que los consumidores están acostumbrados en dispositivos móviles

6. No entender las diferencias y matices de cada plataforma (iOS vs Android).

7. No pensar en la orientación del teléfono.

Enmarquemos la pregunta en torno al “diseño de interfaz” que sin lugar a dudas afecta la experiencia positiva del usuario.

Esto afecta no solo a las aplicaciones móviles, sino a todos los diseños en plataformas interactivas: sitios web, aplicaciones, software, etc.

Está teniendo una pequeña área activa.

Lo suficientemente pequeño como para no ser tan fácil de hacer clic o tocar en un intento.

Incluso en Quora puedes ver este problema.

El cuadro más grande (botón Pasar) tiene un área activa de 48 h (altura) mientras que el cuadro pequeño (enlace Categoría) tiene un área activa de 28 h.

Definitivamente, el botón es más fácil de activar que el enlace, y por razones obvias, que fue diseñado de esta manera, es porque el botón se usa más comúnmente (o más importante en contexto) que el enlace.

Pero no debería ser el caso. En HTML y CSS, se puede hacer rellenando el enlace. Visualmente, se ve igual pero con un área activa más grande a su alrededor.

Estos son algunos de los problemas más comunes con los diseños de interfaz de aplicaciones móviles:

1. Transiciones de pantalla :

Toque, toque, toque y ahora no tengo ni idea de dónde estoy en la aplicación y tengo que tocar varias veces para volver a donde comencé o la pantalla de inicio. Menos no siempre es bueno en este caso, pero la mayoría de las aplicaciones no piensan lo suficiente.

2. Botones:

A medida que los teléfonos crecen, el paradigma de navegación superior no funciona, especialmente con la operación con una sola mano: la mayoría de los botones (especialmente la búsqueda) simplemente no se pueden usar. La operación con una sola mano es el caso de uso más común, pero a menudo se pasa por alto.

3. Registrarse :

Cuando una aplicación me pide que me registre como primer paso, casi siempre la abandono, a menos que sepa exactamente lo que hace por mí y estoy convencido de que la necesito. Para la mayoría de las aplicaciones nuevas, dar la bienvenida al usuario con un registro es malo, sin embargo, las personas lo hacen en parte por ignorancia y en parte debido a la codicia (quieren usuarios registrados).

4. Iconos :

Esto es discutible, pero mi postura es que los iconos son inútiles sin etiquetas: son buenos para acentuar una etiqueta pero no reemplazarla. Muchas aplicaciones ponen fácilmente un botón ‘+’ y el usuario tiene que adivinar lo que significa. A veces el ‘+’ es intuitivo, pero no lo es en muchos casos.

5. Formularios : llenar formularios es lo último que desea hacer en un teléfono, sin embargo, muchas aplicaciones lo obligan a hacerlo (sin una buena razón). Si una tarea no es tan simple como tocar o deslizar, es mejor que tenga una razón muy poderosa. De lo contrario, perdió el usuario.

6. Sonidos:

Algunas aplicaciones se van por la borda con sonido: una campanilla para actualizar, completar una tarea, etc. Puede ser un poco irritante. A menos que haya una razón fuerte, no use sonidos.

7. Configuración: muchas aplicaciones simplemente no pueden obtener la configuración, especialmente los interruptores de encendido / apagado correctos. Es confuso cuál es la configuración actual y si el cambio entró en vigencia o no. Interacciones como tener que deslizar un pequeño círculo para cambiar una configuración enloquecen a las personas. Y algunas aplicaciones tienen un botón de guardar en algún lugar que verá después de un desplazamiento, y como no sabía, su cambio nunca se guardó.

La primera impresión del diseño de una aplicación móvil es fundamental para atraer al cliente potencial. Los procesos introductorios inadecuados pueden disuadir al usuario de interactuar con la interfaz. Los diseños no intencionales sin el objetivo de exhibir los productos y servicios de manera distintiva pueden vencer el sentido del propósito. El flujo y la arquitectura UX si no se diseñan bien eliminarán la lógica y los diseños necesarios de la aplicación. Las características de diseño abarrotado desorientan al usuario tanto como se pierde el contexto de la aplicación. No prestar atención a los mercados cambiantes y avanzados, por lo que no permitir las transiciones de aplicaciones móviles conduce a una pérdida para el negocio debido a la incompatibilidad con las plataformas cruzadas. Otros errores comunes son las inconsistencias de diseño y la subutilización de las pruebas beta de la aplicación que conducen a fallas importantes en los diseños de interfaz de la aplicación móvil . Inicie sesión para conocer las características más importantes de los sitios web móviles.

El único objetivo debe ser crear un diseño de experiencia de usuario que ayude al usuario y cree una experiencia duradera en el proceso.

Al diseñar una plataforma de experiencia de usuario, es normal sentir un fuerte deseo de crear algo que cree que podría funcionar mejor para usted. Pero nunca debe olvidar que su responsabilidad es con los usuarios, no su propia idea de los usuarios.

No tiene ningún sentido sorprender a la audiencia con diseños sobresalientes si no mejoran la experiencia del usuario. Está bien deslumbrar, pero debes estar centrado en el contenido.

Lea más aquí sobre 4 errores comunes de UX que matan el buen diseño, y para aprender cómo evitar estos errores.

Puede haber varios problemas con los diseños de interfaz de la aplicación móvil:

  1. Dado que los desarrolladores de la aplicación crean el código en el escritorio y lo prueban en primer lugar allí, la transición a dispositivos móviles a veces crea problemas para el tacto, pero va bien con el clic. Además, esto puede dar como resultado un tamaño de componentes demasiado pequeño como botones, cuadros de texto, etc.
  2. El uso de dispositivos móviles es completamente diferente del de escritorio, los usuarios de dispositivos móviles usan dispositivos móviles en una mano, mientras que el escritorio se usa de manera diferente. Por lo tanto, para usar el móvil, le das menos tiempo y atención.
  3. Es muy importante tener en cuenta la orientación del teléfono y también los tamaños de pantalla de los diferentes teléfonos.
  4. Se vuelve difícil hacer alguna tarea, como rellenar formularios en aplicaciones móviles, si no se construye correctamente.
  5. Transiciones de pantalla: debe pulsar TAP una y otra vez para volver a la página requerida o la página de inicio si falta la navegación adecuada.
  6. Debe ser fácil de usar, ya que nadie quiere usarlo como una aplicación que tiene un diseño complicado.

No lo consideraría un problema, pero uno de los principales desafíos es mantener la interfaz de usuario simple pero atractiva y rápida. Agregar más gráficos y elementos significa que perjudica el rendimiento de la aplicación móvil. Pero, por otro lado, ayudan a los usuarios a engancharse a la aplicación móvil.

Otro desafío es hacer que las características sean visibles de manera que no ocupen gran parte del espacio de la pantalla. También es importante dar suficiente espacio a los usuarios en la pantalla. También es un desafío colocar los elementos de manera accesible con los pulgares en cualquier tamaño de pantalla.

Siento que estos son los principales desafíos. Para contrarrestar esto, hemos alineado a nuestros diseñadores, desarrolladores y evaluadores para que trabajen estrechamente e identifiquen la mejor manera posible de abordar el diseño de la interfaz de la aplicación móvil.

Se mencionaron muchos de ellos, pero aún agregaría:

  • No tener una casilla de verificación “Mostrar contraseña”. Es muy conveniente ver su contraseña cuando inicia sesión. De esta manera, no cometerá un error e iniciará sesión desde la primera vez.
  • Cuando Registrarse es más de lo habitual y tiene como objetivo recopilar datos adicionales con un flujo paso a paso. Una vez que el usuario completó el primer, segundo, tercer paso y en el cuarto, comprende que necesita regresar y cambiar algo en el primer paso. Todos los datos que indicó anteriormente en el paso 1, 2, 3 deben permanecer allí sin importar a dónde esté navegando. Debería poder volver, editar el Paso uno, ir al paso 2, ver toda la información que completó anteriormente, verificar el tercer paso si todo está correcto. Nada debería cambiar.

Estos problemas no son necesariamente exclusivos de los diseños de aplicaciones móviles, sino

  • Los diseñadores web que hacen la transición a dispositivos móviles crean interfaces óptimas para el clic y el movimiento preciso del mouse y no para el tacto
  • Diseñadores web que diseñan en enormes interfaces de escritorio y no previsualizan diseños en teléfonos reales. Esto hace que los botones y el texto sean demasiado pequeños para leer en dispositivos móviles pequeños. Como resultado, los objetivos táctiles también pueden ser demasiado pequeños o demasiado juntos.
  • Crear pantallas que son demasiado complicadas para dispositivos móviles. El estado real de la pantalla móvil es muy importante en comparación con la web / escritorio. Los diseños deben simplificarse o dividirse en varias pantallas.
  • Traducción de una interfaz web al pie de la letra al móvil. Los casos de uso móvil son diferentes a los de escritorio. En la web, estás sentado frente a un monitor o computadora portátil, mientras que en el móvil estás en movimiento usando el teléfono con una mano. Tienes mucho menos tiempo e incluso menos capacidad de atención.
  • No comprender los patrones de diseño existentes a los que los consumidores están acostumbrados en dispositivos móviles
  • No entender las diferencias y los matices de cada plataforma (iOS vs Android).
  • Sin pensar en la orientación del teléfono.

La lista sigue y sigue.