En 2007, la mayoría de las aplicaciones no eran gratuitas. Con el tiempo, el número de aplicaciones aumentó y los precios cayeron. Oferta y demanda simples.
La gente instala muchas aplicaciones, a menudo porque intentan encontrar una que se adapte a sus necesidades. Dado que es muy difícil obtener un reembolso y existen docenas de aplicaciones similares, la convención para intentar comprar se ha convertido en la norma. Las opciones de pago también han cambiado. En las compras de aplicaciones, las suscripciones y los servicios de anuncios múltiples brindan más formas de recaudar ingresos. El resultado final ha sido una brecha entre los productores de aplicaciones profesionales con modelos de negocios, marketing, ventas y muchos desarrolladores versus el tipo que trabaja en una aplicación solo.
Se estima que 25 compañías obtienen el 50% de los ingresos de las ventas. Para hacer esto, las compañías gastan alrededor de $ 2 para adquirir una instalación. Cada instalación tiene valor. Cuando ese valor excede el costo por instalación, la compañía gana dinero. El neto entre el costo por instalación y los anuncios o las compras de InApp multiplicado por el número de descargas, proporciona la base para vender una empresa. Las descargas en cientos de miles o millones hacen que incluso una red pequeña por instalación sea un gran número.
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Hoy, alcanzar este tipo de umbral es a menudo el objetivo principal de los editores de aplicaciones serios. El recordatorio es, básicamente, tratar de resolverlo o hacerlo como un pasatiempo con el pretexto de ser una empresa de nueva creación de algún tipo.