¿Se pueden piratear juegos de Android basados ​​en servidor?

Me refiero a hackear : crear robots de autoarmado / apuntado automático, speedhacks, wallhacks, acceder a la cuenta de otra persona, etc.

Un juego cliente-servidor es un sistema bastante complejo. Significa que definitivamente tiene vulnerabilidades. Pero si las protecciones en todos los niveles se hacen de manera profesional y bien probadas, tomará bastante tiempo y esfuerzos encontrar esas vulnerabilidades y / o hacer uso de ellas. También requerirá la participación de un programador altamente calificado (es decir, es absolutamente inaccesible para un jugador común).

Además, los desarrolladores de juegos profesionales generalmente se están preparando para las situaciones en las que su sistema fue pirateado, incluso a pesar de todas sus protecciones. Lo que significa que los sistemas más críticos pueden protegerse adicionalmente. Por ejemplo, pueden supervisarse automáticamente y, por lo tanto, los intentos de piratería se detectarán y tratarán en consecuencia.

Entonces, la respuesta corta es: sí, pueden ser pirateados, pero sucede relativamente raro en juegos de calidad comercial (por ejemplo, nuestros Elemental Heroes aún no han sido pirateados, pero hemos notado numerosos intentos hasta ahora).

También hay un tipo de acciones que generalmente se clasifican como explotación, lo que generalmente significa: uso de exploits (errores de juego) como clonar artículos en intercambios, entrenamiento inadecuado y rápido, recompensas interminables después de completar misiones únicas, etc. Cada uno de ellos puede romperse en el juego economía o equilibrio de combate o incluso ambos, y los desarrolladores tendrán que perder su tiempo cavando en registros, restaurando bases de datos a partir de copias de seguridad, diciendo malas palabras, etc.

Esos no son realmente hacks y generalmente pueden ser utilizados por jugadores hardcore (o incluso afortunados). Esos problemas ocurren mucho más a menudo, y los desarrolladores deben mantener los ojos bien abiertos sobre las diferentes métricas en sus mundos virtuales, para detectar dichos problemas a tiempo.

Siempre que todos los datos estén almacenados y validados en el servidor y el cliente simplemente muestre la información y pase los comandos, no. Puede haber cierto margen de maniobra en la forma en que se construyen los paquetes de red, pero eso es un defecto de diseño, no una hazaña de piratería.

Las herramientas disponibles para usted son:

  • oler los datos entrantes y mirar las cargas útiles de llamadas
  • oler los datos salientes y mirar las cargas útiles de llamadas
  • modificar los datos entrantes
  • modificar los datos salientes

Si modifica los datos entrantes (a su teléfono), entonces su juego podría terminar mostrando más de lo que pirateó, pero el servidor aún lo sabe. Cuando intentas gastarlo, el servidor fallará al validar el comando.

Hackear los paquetes salientes podría ayudarlo si el servidor alguna vez escucha al cliente. Los juegos bien construidos no. Asumimos que cada cliente es pirateado y actuamos en consecuencia. Como máximo, el servidor rechazará los comandos después de que intente procesarlos.

Hay algunas cosas que puede hacer a los paquetes que pueden causar problemas. No entraré en detalles, pero es posible que pueda tropezar con un desbordamiento si juega con los juguetes correctos. Sin embargo, es muy dudoso que te sea útil. Lo más probable es que corrompas algunos datos del juego. Eso es realmente fácil de detectar ya que todas esas llamadas se registran. Entonces sería reparado rápidamente.

Hay pocas formas de hackear la aplicación del servidor,

  • Obtenga monedas o dólares para estar en la cima del juego
  • Esto sucede con casi todos los juegos; y la gente trata constantemente de evitar esto. Incluso los nombres más grandes han pasado por esta experiencia de piratería; así que esto es algo más hacia el diseño de procesamiento, recompensa y almacenamiento que un simple juego. Simplemente esto le sucede al 90% de los juegos, y para evitar una simple renovación del diseño de software para almacenamiento, procesamiento y recompensa se requiere.
  • Ataque al servidor para detener el juego
    • Esto es casi el 10-25% del tiempo que ocurre en tiempo real; ya que es menos probable la adaptabilidad. En los escenarios principales se llama denegación de servicio, pero principalmente se debe a un aumento en la base de usuarios. La escalabilidad adecuada lo ayudaría a lograr mejor las cosas.

    Ningún juego de Android basado en el servidor puede ser pirateado porque el personaje del juego y las escenas solo se piratearon aquí y el resto como gemas de puntaje y compras se procesan en el lado del servidor, por lo que si quieres hackearlas para obtener gemas y rango, no puedes hacerlo con el apk

    También algunos juegos como mini miltia que dependen parcialmente del lado del servidor, el juego en línea solo se basa en el servidor, no en el paquete profesional ni en los puntajes, por lo que puede hackear el paquete profesional y los puntajes en juegos similares a mini miltia

    Tomemos el choque de clanes como ejemplo en el sentido de que no puedes hackear nada porque está completamente basado en el servidor.

    Puede ser posible si conoce su servidor y el idioma que solía y algunos detalles más sobre los conceptos básicos de piratear un servidor, especialmente un servidor de juegos, puede piratearlos, pero es como buscar una aguja en el océano

    Necesita más detalles mejor proporcione más detalles

    Esa es una pregunta amplia, pero si un juego ha sido bien desarrollado, no .

    Un buen desarrollador de juegos anticipará que los usuarios intentarán jugar con su sistema. Escribirán su código del lado del servidor para suponer que cualquier mensaje enviado desde los clientes del juego es culpable hasta que se demuestre lo contrario. Debido a que alguien puede mirar el código del lado del cliente y descubrir qué mensajes se envían al servidor, averiguar qué significa el mensaje y luego suplantarlos. Entonces, a medida que los desarrolladores escriben este código, analizarán cada mensaje enviado por el usuario, y cualquier cálculo crítico se realizará en el servidor (puntos totales, etc.).

    También se pueden usar diferentes técnicas de pirateo para diferentes tipos de juegos. Un pirata informático podría mirar un FPS, por ejemplo, y escribir su propio cliente ‘spoofing’. Luego podrían calcular la posición exacta de un enemigo y falsificar los mensajes que enviaría un cliente cuando disparara. En otras palabras, podrían suplantar una precisión del 100%. Sin embargo, una vez más, un servidor bien escrito hará un seguimiento de los movimientos “malos” que ha realizado un usuario. ¿El usuario se mueve más rápido de lo que debería? Huelga. ¿Son 100% precisos con una habilidad inhumana para identificar enemigos? Huelga. Suficientes golpes, y serán arrancados.

    A menos que un hacker tenga acceso al servidor en sí, si un servidor ha sido escrito para asumir que los clientes son maliciosos hasta que se demuestre lo contrario, no. Los juegos basados ​​en servidor serán bastante seguros.

    Bueno, NO PUEDES hackear juegos basados ​​en servidores. Por supuesto, los datos se almacenan en el lado del servidor y si intenta piratear desde el lado del cliente, también deberá confirmar desde el lado del servidor . Entonces, es casi imposible .

    Espero que haya menos posibilidades de hackear juegos o aplicaciones de Android basados ​​en servidores. He intentado hackear una aplicación de Cricket Bangladesh que se mantiene a través del servidor pero no puedo. Echa un vistazo a las aplicaciones de Android en Google Play donde intenté hackear pero no tuve éxito.

    Yaa seguro, uno de mis amigos hackeó un juego de Android para la agricultura

    ¡Esa es la razón por la que mi equipo creó este juego de carreras fuera de línea, échale un vistazo si te gusta!
    Bike Racing Transports – Aplicaciones de Android en Google Play

    Sí pueden, aunque no se puede hackear akk.

    Con el uso de aplicaciones como xmod puedes hackearlas.

    Para descargar y probar xmod, consulte aquí >>> http://www.legitstuffs.com/2015/…