Me refiero a hackear : crear robots de autoarmado / apuntado automático, speedhacks, wallhacks, acceder a la cuenta de otra persona, etc.
Un juego cliente-servidor es un sistema bastante complejo. Significa que definitivamente tiene vulnerabilidades. Pero si las protecciones en todos los niveles se hacen de manera profesional y bien probadas, tomará bastante tiempo y esfuerzos encontrar esas vulnerabilidades y / o hacer uso de ellas. También requerirá la participación de un programador altamente calificado (es decir, es absolutamente inaccesible para un jugador común).
Además, los desarrolladores de juegos profesionales generalmente se están preparando para las situaciones en las que su sistema fue pirateado, incluso a pesar de todas sus protecciones. Lo que significa que los sistemas más críticos pueden protegerse adicionalmente. Por ejemplo, pueden supervisarse automáticamente y, por lo tanto, los intentos de piratería se detectarán y tratarán en consecuencia.
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Entonces, la respuesta corta es: sí, pueden ser pirateados, pero sucede relativamente raro en juegos de calidad comercial (por ejemplo, nuestros Elemental Heroes aún no han sido pirateados, pero hemos notado numerosos intentos hasta ahora).
También hay un tipo de acciones que generalmente se clasifican como explotación, lo que generalmente significa: uso de exploits (errores de juego) como clonar artículos en intercambios, entrenamiento inadecuado y rápido, recompensas interminables después de completar misiones únicas, etc. Cada uno de ellos puede romperse en el juego economía o equilibrio de combate o incluso ambos, y los desarrolladores tendrán que perder su tiempo cavando en registros, restaurando bases de datos a partir de copias de seguridad, diciendo malas palabras, etc.
Esos no son realmente hacks y generalmente pueden ser utilizados por jugadores hardcore (o incluso afortunados). Esos problemas ocurren mucho más a menudo, y los desarrolladores deben mantener los ojos bien abiertos sobre las diferentes métricas en sus mundos virtuales, para detectar dichos problemas a tiempo.