¿Es esta una buena manera de comenzar a aprender el desarrollo de juegos iOS?

Tenga en cuenta que ese sitio dice que “se requiere experiencia en programación orientada a objetos”. Ante esto, ¿por qué gastar el dinero? Si ya tiene experiencia escribiendo código orientado a objetos, ¿por qué quiere comprar tutoriales de pájaros con iOS para alguien?

Hay tanto en línea gratis que pagar por el material me parece flojo y si la información que está disponible gratuitamente no es útil o lo suficientemente completa para usted en este momento, entonces probablemente no tenga suficiente experiencia en programación general para hacer posible el desarrollo del juego en esta etapa en su desarrollo de todos modos.

También Josh Lytle tiene razón: no hay ninguna razón para no usar SpriteKit en este punto si va a trabajar en Objective-C (aunque Cocos2d-x todavía tiene sentido si desea ser multiplataforma o ya tener antecedentes en C ++ .)

Simplemente trabaje con los tutoriales de Ray Wenderlich (por ejemplo) y estará bien.

Se ve bastante interesante. Por el precio, parece que probablemente sea un buen negocio.

Mi única preocupación es que están enseñando Cocos2D, de las personas con las que he hablado con muchos desarrolladores que conozco se están mudando a SpriteKit, que es un marco nativo de iOS para crear juegos.

Si ya conoce el Objetivo C, es posible que también desee ver sitios como Ray Wenderlich Tutorials para iPhone y ver algunos tutoriales gratuitos. También venden juegos de iOS por tutoriales que compré y recomendaría.