¿Cómo obtienen los artistas regalías por licenciar su música a un juego o aplicación?

Estoy parafraseando de mi escuela en la industria de la música (estudié negocios de música cerca de Nashville) pero si la memoria funciona, la forma en que funciona es así:

  • Todos los artistas que crean trabajos grabados pueden licenciar dicho trabajo a través de algo llamado licencia mecánica. Wikipedia no es el mejor lugar para buscar una definición de algo, pero dice (y esto es correcto): ” El término” mecánico “y” licencia mecánica “tiene su origen en los” rollos de piano “en los que se grabó la música. la primera parte del siglo 20. Aunque su concepto ahora está orientado principalmente a los ingresos por regalías de la venta de discos compactos (CD), su alcance es más amplio y cubre cualquier composición de audio con derechos de autor que se procese mecánicamente, es decir, sin artistas humanos.
  • Entonces, para conectar los puntos aquí. Cada vez que su composición se fabrica o se coloca en un nuevo formato (CD, descarga, etc.), se le debe una regalía. Este es dinero que se desvía de la compra del cliente que va al distribuidor, luego al licenciante (por lo tanto, la compañía discográfica, lo que sea), y luego un pequeño rasguño va al creador original. Esto suele ser una cantidad insignificante … La oficina de derechos de autor dice, actualmente, es “9.1 centavos o 1.75 centavos por minuto de tiempo de juego o fracción, lo que sea mayor” (Fuente: Tasas de regalías de licencia mecánica)
  • El concepto para obtener una compra de un juego no es diferente al de un álbum o película. La razón por la cual los creadores obtienen tan poco (9.1 centavos) es porque están asumiendo menos riesgo que el de los distribuidores que trabajan con cadenas de suministro, etc. Sin embargo, con Internet, ha habido un sentimiento cada vez más escéptico sobre si incluso necesita distribuidores. porque aparentemente cualquiera puede acceder a cualquiera, aunque es por eso que hay una necesidad de nuevos tipos de distribuidores que puedan desafiar la relación señal / ruido de Internet con algo que falta con la avalancha de todo en línea: curación.

Espero que esto haya ayudado!

Mi experiencia limitada con esto es que los desarrolladores de juegos generalmente pagan una tarifa plana por adelantado, independientemente de lo que recomienden las sociedades de derechos de autor.

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