Cómo instalar / hacer que un juego pirateado funcione si solo está en línea; como Assassins Creed o SimCity 5?

Solía ​​tener una política de piratear juegos solo para ver si debía comprarlos. Si me gustaba un juego, siempre lo compraba. Hice esto porque las tiendas de juegos dejaron de permitir reembolsos de juegos malos (sí, tengo la edad suficiente para recordar cuando no hicieron esto). En la superficie, esto suena similar a su razón. El problema en su caso es que está castigando a las personas equivocadas, realmente no está castigando a los editores en absoluto.

Las únicas personas que realmente sufren cuando no compras un juego son los propios desarrolladores. Verá que EA tiene acuerdos con una gran cantidad de desarrolladores de juegos para todas las plataformas diferentes. La cantidad de dolor que siente EA cuando no compra una copia de un juego es estadísticamente irrelevante, incluso si convence a sus amigos de que no la compren también. El desarrollador, por otro lado, solo recibe un pago si compras su juego. Honestamente, si siente algún dolor, el desarrollador lo siente. De hecho, grandes títulos como Destiny, Battlefield 5 y el último juego ummm … de Kym Kardashian, ni siquiera sentirán ese pequeño dolor debido a la cantidad de ventas totales (SimCity es uno de esos por cierto).

Los desarrolladores de juegos sufren las políticas ridículas de sus editores todo el tiempo y este es solo un ejemplo de por qué el modelo actual de desarrollo de juegos financiado por editores se está centrando cada vez más en los títulos y secuelas de grandes nombres. Los grandes editores a menudo no están dispuestos a molestarse con un juego que solo podría vender unos cientos de miles de copias. El número mágico solía ser 100,000 copias para que un juego fuera un éxito. Ahora está más cerca de un millón, al menos 500k. Los grandes editores establecen sus acuerdos con el desarrollador de manera que obtienen un presupuesto (generalmente en pagos por hitos) para mantener la empresa en funcionamiento mientras se construye el juego, pero luego no verán ni un centavo en regalías a menos que el juego venda una porción significativa de Ese número. Esto significa que una vez que el juego se envía, el desarrollador debe comenzar a trabajar inmediatamente en el siguiente o no tienen garantía de ningún dinero entrante con el que ejecutar las cosas.

Al final, siempre es el desarrollador del juego quien paga si usted no compra el juego, así que trato de mantener mis razones de compra limitadas a las decisiones tomadas por ellos. Si el juego apesta, no ganó mi dólar. Si es genial, entonces el editor obtendrá su dinero de todos modos y no hay razón para sacar al desarrollador de su dinero debido a las decisiones (que en el caso de SimCity fueron revertidas posteriormente) tomadas por el editor.

No castigas entonces descargándolo. Los castigas lanzando un crack por él o, en menor medida, simplemente no lo compres.