¿Puede un desarrollador de aplicaciones, diseñar y desarrollar una aplicación como Virtual City (pero con gráficos más livianos) en cuestión de 2 o 3 días?

estaría de acuerdo con Hunter Peress y diría que no, basado en una aplicación completa que podría competir en la tienda de aplicaciones de Google o Amazon, pero:

Dependerá de cuáles sean sus expectativas:

Esto se llama el “Triángulo de Hierro”. Dice “Bueno (Calidad), Barato (Costo) y Rápido (Programa)”, puede controlar cualquiera de los dos. Parece que quiere “rápido”, por lo que solo podrá controlar la calidad y el costo. Sin embargo…

Hay un dicho que dice “Si quieres un bebé en 1 mes, no puedes contratar a 9 mujeres”. Esto se refiere al “Producto marginal del trabajo” que sostiene que para muchas tareas (especialmente las intelectuales o creativas) agregar más personas no aumenta igualmente la producción o disminuye el cronograma, y ​​en muchos casos reducirá la producción y aumentará el cronograma. Creo que dado el número de unidades de trabajo para desarrollar algo como ese juego, a partir de cero, sería imposible contratarse a un horario de 2 o 3 días, dada la cantidad de personas que necesitaría, los niveles de gestión (cada 8-10 informes directos), gastos generales de comunicación y la cantidad de tiempo que necesitaría para establecer la infraestructura para que todas estas personas trabajen en el proyecto.

Uno puede poner en funcionamiento un esqueleto en pocos días y luego expandirlo iterativamente.

No. Los activos artísticos son en realidad los más fáciles y rápidos. Es el motor del juego y las reglas subyacentes lo que lleva más tiempo. Y eso lleva semanas, si no meses o años.

Un desarrollador excepcional posiblemente puede para un evento competitivo con fuentes gráficas de un tercero. ¿Alguien querría trabajar tan duro por alguna otra razón? Probablemente no.

Mi instinto es no. El juego es complicado. Semanas sí.