¿Cuál es la mejor manera para que una aplicación se vuelva viral?

La tienda de aplicaciones ya está abarrotada de espacio, con innumerables aplicaciones compitiendo por la atención del usuario. Es un desafío ser visible en una multitud tan grande, y mucho menos ser viral. Sin embargo, aunque parezca desalentador, hacer que su aplicación móvil sea viral no es una tarea imposible. Antes de discutir la estrategia, es crucial comprender el concepto de viralidad.

Estrategias de marketing para hacer que su aplicación se vuelva viral :

  • App Store Optimization (ASO)
  • Fomentar el intercambio social
  • Atractivo con incentivos
  • Monitoreo del comportamiento del usuario

Es algo que puede llevarlo muy lejos en la carrera y darle una ventaja competitiva sobre los demás. Por lo tanto, tener una aplicación de alto rendimiento junto con una estrategia de marketing viral inteligente es lo mejor que se puede hacer para impulsar su aplicación comercial.

Una aplicación viral es una combinación de varios elementos excelentes, como la aplicación compartida a través del boca a boca, las calificaciones positivas y las reseñas de los usuarios, el aumento continuo de descargas, la tasa de retención y los ingresos.

Ciertamente, no hay alternativa a una gran aplicación (es decir, una aplicación que tiene una interfaz de usuario impresionante, UX interesante, arquitectura de aplicación, etc.). Sin embargo, junto con los factores técnicos involucrados, es importante que el desarrollo de aplicaciones se combine bien con la psicología humana.

Si seguimos el concepto de la psicología humana de Eyal para crear productos que generen hábitos, entonces una aplicación tiene la posibilidad de convertirse en un vial si tiene todos los elementos del ‘Modelo de gancho’.

  • Desencadenador: hay dos tipos de desencadenantes a los que los usuarios responden:

Disparadores externos: estos son los desencadenantes que llevan a los usuarios a una aplicación o les permiten usar su funcionalidad. Esto puede incluir un anuncio en las redes sociales, un enlace compartido por un amigo para descargar la aplicación, notificación sobre la venta, correo electrónico, etc.

Disparadores internos: estos son los desencadenantes que realmente hacen que los usuarios usen una aplicación. Ejemplo: usar Facebook o jugar juegos cuando está aburrido, usar Slack cuando tiene dificultades para administrar las tareas del equipo, etc.

  • Acción : una acción en una aplicación se cuenta cuando la aplicación puede responder a la motivación y la capacidad del usuario para realizar una tarea. Por ejemplo:

Inicia sesión en una aplicación, pero la conectividad lenta a Internet le impide realizar cualquier acción. En este caso, la motivación es alta, pero la capacidad del usuario para realizar una acción es baja.

Leyó un par de noticias en un sitio web, le gustó una de ellas, tocó el icono de compartir y dejó que sus amigos también lo leyeran. Aquí, la motivación para compartir el artículo es alta y también lo hace la capacidad.

Para una aplicación exitosa, o una aplicación que los usuarios adoran, su motivación debe coincidir con su habilidad.

  • Recompensa: una recompensa es lo menos que una aplicación realiza para el usuario, a cambio del uso de la aplicación. Esto podría ser la carga de imágenes al desplazarse hacia arriba (por ejemplo, en una aplicación de chat), devolución de dinero al realizar una transacción, etc. Se puede otorgar una recompensa a un usuario en cualquier forma: aceptación (aprobación de una respuesta dada en Quora), agradecimiento (por llegar al siguiente nivel en un juego), atención (notificación sobre el estado de entrega del producto en cualquier compra), etc.
  • Inversión: Una inversión es la acción que el usuario realiza con una aplicación. Esto puede incluir la actualización del estado, la publicación de tweets, el uso de filtros de imagen, etc., que en consecuencia generan desencadenantes como compartir la aplicación con el amigo, discutir sobre una función, etc.

Fuente: Psicología humana detrás de las aplicaciones virales: el modelo Hook

Primero tienes algunos conceptos básicos que hacer:

  • Refuerza tu estrategia de marketing. No se conoce el algoritmo preciso para los gráficos principales, pero los desarrolladores descubrieron que analiza las descargas durante el período de una semana. En lugar de enfocarse en la comercialización de períodos más largos, debe activar la mayor cantidad de personas posible para descargar su aplicación en un par de días.
  • Elige un nombre pegadizo. Sus usuarios encontrarán su aplicación por su nombre. Debe ser simple y fácil de recordar, pero aún así representar su marca.
  • Elija una buena captura de pantalla para la presentación de la tienda de aplicaciones. El primero debería ser el más convincente.
  • Piense en buenas palabras clave y realice algunas pruebas contra sus competidores. Tenga en cuenta que no debe usar el nombre de su competidor en sus palabras clave.
  • No use el nombre de su aplicación como palabra clave, ya que ya formará parte del algoritmo de búsqueda.
  • Envíe su aplicación a sitios de revisión de aplicaciones
  • Escriba publicaciones de blog sobre su aplicación y use SEO y ASO. No gaste demasiado tiempo en comunicados de prensa, ya que tiene cientos de aplicaciones que inundan el mercado todos los días.

Y esta es la parte más difícil de volverse viral:

  • Solicite comentarios a sus primeros usuarios y, si están satisfechos, pídales que califiquen su aplicación en la tienda de aplicaciones. Dé a sus usuarios la sensación de ser parte de su equipo de desarrollo y ellos lo ayudarán con la promoción. Si desea aumentar su viralidad, puede usar herramientas como TapReason que pueden ayudarlo con el proceso. TapReason: crecimiento móvil bien hecho