Dos estrategias de monetización “ocultas” para aplicaciones no sociales / de juegos
- Use el modelo freemium / ads mezclado con un período de prueba corto y funciones profesionales de desbloqueo / bloqueo de anuncios.
- En un cuadro de diálogo de pago, se comprometió claramente a donar el 10% de sus ingresos a algunas organizaciones de investigación / sin fines de lucro para apoyar alguna iniciativa (concienciación sobre el cáncer, protección de animales nativos, etc.). Muestra cuánto dinero ya has donado.
El modelo Freemium le ofrece más descargas, el período de prueba evita que su infraestructura use sin pagar / o use anuncios para monetizar a los usuarios “inactivos”. El modelo de suscripción conduce a MRR más predecible. La donación motivará a sus usuarios a ser parte de una gran bondad social respaldada por los desarrolladores de la aplicación.
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Lancé mi primera aplicación móvil UVIMate (rastreador y widget de índice UV que te ayuda a mantenerte libre de quemaduras solares) en el verano de 2016. En julio de 2017 tiene ~ 8000 descargas y ~ 1200 DAU . La aplicación ofrece un período de prueba de 14 días con todas las funciones disponibles y una compra Pro única para desbloquear la funcionalidad premium después. Ahora trae a casa 150 $ por mes (los países como EE. UU., Australia, Alemania y Países Bajos son los de mejor desempeño). En el futuro, me gustaría probar la versión de anuncios y las opciones de suscripción. No hubo marketing involucrado.
PD: La misma aplicación en App Store ahora está ganando algo alrededor de 30 $ por mes.