Forma bastante exhaustiva de monetizar una aplicación
Categorías
Gratis para el usuario
1) Redes publicitarias (Banner Ads)
2) Afiliado y CPA (pagar cuando el usuario instala otra aplicación)
Costo para el usuario
3) Aplicaciones pagas (cargo por adelantado para la aplicación)
4) Enfoques de compra en la aplicación (moneda, funciones de desbloqueo, Freemium)
5) Suscripción (Actualizaciones recurrentes de datos, SAAS)
Misceláneos
6) Facebook
7) Patrocinadores (anunciantes dedicados)
8) Listas de correo electrónico (método de monetización alternativo)
9) Mercancía (funciona si la aplicación tiene caracteres fuertes)
1. Redes publicitarias
Comparta su experiencia para que esto pueda convertirse en una lista ordenada con los mejores en la parte superior.
1) TapJoy
2) AdMob
3) iAds
4) Adfonic
5) Smaato
6) InMobi
7) LeadBolt
8) Medios milenarios
9) MobYD
10) Trademob
11) Madvertise
12) BuzzCity
13) AdModa
14) Mojiva
15) Hunt Ads para móviles
16) rayas grises
17) manicomio
18) Jumptap
19) Teoría móvil
20) Publicidad móvil de Microsoft
21) xAd
22) YP (AT&T)
23) Tapgage
24) Aditic
25) iPhone Alliance
26) Mobclix
27) Vdopia
28) Zumobi
2. Redes de afiliados / CPA
1) MobPartner
2) Sponsormob
3.Vizu
3. Aplicaciones pagas
1) El usuario paga por adelantado la aplicación completa, generalmente a $ 0.99 o $ 1.99.
2) Se ha demostrado que el precio y los ingresos no siempre se correlacionan con precisión y debe experimentar con varios puntos de precio. Anclarlo con el precio más alto y ponerlo en varios niveles de descuento para probar las ventas.
4. Enfoques de compra de aplicaciones (IAP)
1) Moneda: tenga una moneda virtual utilizada para comprar refuerzos y realizar otras acciones. El usuario puede ganar dinero en el juego o comprar más a través de IAP para obtener resultados más rápidos. Ejemplos: la moneda de Farmville
2) Energía: el usuario obtiene una cierta cantidad de acciones por energía, y la energía se repone a una velocidad determinada. Los artículos se pueden usar para reponer la energía, y los artículos se pueden comprar a través de divisas financiadas a través de IAP.
3) Funciones de desbloqueo: tenga funciones premium como niveles adicionales o asistencia desbloqueable a través de IAP. Ejemplos: Águila de Angry Birds
4) Fichas – Otra versión de la moneda, para juegos de tipo casino. Ejemplos: Zynga’s Poker
5) Freemium: similar a las funciones de desbloqueo, excepto que la aplicación básica siempre es gratuita
6) Suscripción: cubierta en la sección 5, se puede pagar a través de IAP o externamente (como Dropbox)
5. Suscripción
1) Alimentación de datos en vivo: haga que el usuario pague una tarifa mensual a cambio de datos actualizados (suscripciones a periódicos, suscripciones de Manazine, datos de cotizaciones)
2) Pago por uso de datos: haga que el usuario pague una tarifa recurrente dependiendo de cuánto use (Ejemplos: Dropbox)
3) Software como servicio: pague por el uso del software sobre la marcha. Todavía no he visto una aplicación móvil SAAS completa, pero creo que TaskRabbit es un buen ejemplo.
6. Facebook
1) Proveedores de anuncios aprobados por Facebook
2) Compras de divisas en Facebook (Ejemplo: FarmVille)
7. Patrocinadores
1) Esto implica encontrar patrocinadores externos y colocarlos individualmente en la aplicación. Ejemplo: tiene una aplicación sobre tenis y, en lugar de colocar anuncios en la red publicitaria, encuentra un minorista de raquetas de tenis dispuesto a pagarle $ X por mes o $ Y por clic en su sitio
8. Listas de correo electrónico
1) Promocione productos pagos: reciba pagos por tráfico / conversión o promocione sus propios productos pagos
2) Dirija el tráfico a un sitio web para conversiones / ingresos publicitarios
9. Mercancía
1) Angry Birds tiene peluches y otras mercancías
2) Imgur tiene camisas
3) Starcrafts convirtió una serie de videos de YouTube en camisetas y peluches con personajes memorables
4) Vender productos de otras personas para ventas de afiliados (Versión especial de la categoría 2, Redes de afiliados)
Fuentes y artículos útiles:
Guía de pensamiento para redes de publicidad móvil (2012)
Una guía exhaustiva de comparación de redes de publicidad móvil (infografía)
http://stackoverflow.com/questio …
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