Supongo que para un juego lo más importante es lograr la adicción .
Segundo viene el flujo de comunicación / diseño del usuario . En otras palabras, podemos decir la apariencia del juego, que incluye los gráficos, los sonidos y otros activos del juego.
Y lo tercero es la historia , objetivo del juego que define al usuario, por qué está jugando el juego.
¿Qué tal probar un par de juegos,
Un nuevo juego de nuestro equipo, Slice Down. No es un juego de corte de fruta normal. Un nuevo juego de corte conceptual, pruébalo.
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Atraca los barcos con éxito y sé el capitán del puerto https://play.google.com/store/ap…
Un nuevo juego de gestión de mi equipo, espero que les guste a todos …
Hazme saber cómo estaban?