¿Cuál es la mejor manera de saber cómo están haciendo algunos proveedores de aplicaciones móviles?

Asumiendo que estás hablando del iPhone:

Desafortunadamente, todavía no hay una fuente definida sobre el seguimiento de descargas de aplicaciones móviles. Utilizamos dos metodologías en skobbler para estimar los números aproximados de ventas de otras aplicaciones:

1.) Según el rango de ventas
Puede utilizar las herramientas de seguimiento de aplicaciones (recomendaría: http://www.ideaswarm.com/product… o http://applyzer.com) para rastrear las posiciones de los gráficos de su propia aplicación o competidores.

Según la posición del gráfico, puede adivinar aproximadamente cuántas descargas por día obtiene su competidor. Si lo rastrea durante un período de tiempo más largo puede calcular el total instalado en función.

Usamos para los Estados Unidos la siguiente fórmula:
– Posición Top 10 gratuita: 30-120k descargas / día (ver: ¿Cuántas descargas por día se necesita para ser una aplicación gratuita de iPhone Top 10?)
– Posición Top50 gratuita: 15-30k descargas (según los datos internos que teníamos de nuestra propia aplicación en ese rango durante el verano de 2010)
– Posición Top 100 gratis: 10-15k descargas (supongo)
– Posición Top 200 gratis: 7-10k descargas (supongo)

Basado en la fórmula:
Descargas diarias * Días disponibles de la aplicación = Estimación de descarga total

(Nota: las aplicaciones disponibles durante un período muy largo tendrán que descontarse porque, por ejemplo, en 2009, incluso si tuvieran las mismas posiciones, las descargas diarias habrían sido mucho menores debido a la menor cantidad de dispositivos iOS en el mercado)

2.) Basado en comentarios / calificaciones
Si el tiempo para el método más preciso anterior no es posible, se puede hacer una estimación aproximada de la descarga tomando el número de revisiones y calificaciones (Nota: no solo el recuento de revisiones es mucho más bajo sino las revisiones y calificaciones para todas las versiones) y multiplicándolo por cierto factor. Este factor depende mucho del tipo de aplicación y otros factores como:
– Compromiso: con qué frecuencia el usuario usa la aplicación
– Recomendación de calificación en la aplicación: ¿la aplicación le pide al usuario que la califique?
– Disponibilidad: es más probable que las aplicaciones que estén disponibles durante mucho tiempo se califiquen como aplicaciones muy recientes que los usuarios solo tuvieron durante varios días.

Usamos la siguiente fórmula:
Aplicaciones de alto compromiso (por ejemplo, Facebook, Angry Birds): ~ 1: 10-1: 20 (según los números de descarga de Angry Birds, Facebook, etc.)
– Juegos en general: ~ 1: 50 (según estimaciones)
– Aplicaciones de herramientas (por ejemplo, navegación): ~ 1: 100 (verificado por nuestros propios datos)

Observaciones generales:
– Las metodologías anteriores son por AppStore ya que el recuento de revisiones y las posiciones son separadas para cada AppStore
– Dado que se deben tener en cuenta muchos factores, las estimaciones no son muy precisas, pero mejor que nada

Asumiendo que estás interesado en Android:
Google Market lanza algunos corchetes para números de descarga directamente visibles en el mercado. Lo más cómodo es el uso del sitio web http://www.androlib.com. También ofrecen estimaciones de descarga, por ejemplo, para Need for Speed ​​Shift, el mercado publica que tiene 50-250k descargas y Androlib lo estima en ~ 100k: http: // www.androlib.com/android….