3000 descargas, 1300 instalaciones, 300 usuarios activos por semana, 2000 sesiones por semana. ¿Qué significan estas cifras para una aplicación de Android?

Veamos algunas métricas: proporción de instalaciones a descargas, análisis de cohorte de usuarios activos, sesiones por usuario activo para hacer algunas inferencias:

1. 1300 instalaciones de 3000 descargas parecen bajas. ¿Cómo cuenta las instalaciones (o se refiere a usuarios únicos que alguna vez abrieron la aplicación)? ¿Estás incentivando descargas de alguna manera? Uno esperaría más del 80% de las descargas para abrir la aplicación al menos una vez si es orgánica.

2. 300 usuarios activos por semana en sí mismo es una cifra sin sentido para mirar. Dado que es el 23% de sus instalaciones, parece un número decente, pero podría ser malo si son todos los nuevos usuarios en la última semana. Lo que realmente necesita medir es qué porcentaje de usuarios de la última semana regresó esta semana, la semana siguiente, etc. (retención). Hay mucho que puede ver en términos de usuarios activos (división de nuevos y repetidos, mirando las proporciones de usuarios activos semanales / mensuales, usuarios activos diarios / mensuales, etc.). Estos le ayudan a comparar el rendimiento de su aplicación en términos de compromiso y retención. Todavía tenga cuidado de mirarlos cuando su alcance sea mayor que ahora.

3. Las sesiones por usuario activo en una semana también son una indicación de compromiso. 7 sesiones por usuario parecen buenas por una semana. Cuidado con
(a) valores atípicos que sesgan su información en esta etapa (como si su propio uso de su aplicación pudiera ser tan grande que sesgue el total de sesiones), y
(b) precisión de las sesiones de conteo (puede ser complicado / incorrecto en Android si se realiza a través de onResume en una actividad, etc.)
También debe mirar el tiempo dedicado por usuario en promedio.

Los números se ven bastante bien por lo que puedo decir con mi conocimiento limitado. Lo importante es seguir refinando la aplicación de forma activa teniendo en cuenta las opiniones de los usuarios, ya que las aplicaciones hacen un buen dinero a largo plazo. Todo lo mejor y gracias por el A2A.

Nada, a menos que

  1. Sucedió un día después del lanzamiento.
  2. 30 de los 300 usuarios activos están dispuestos a pagar 5 $ por descarga, premium o pegatina. o
  3. Tiene una fuerte lógica de promoción de marca dentro de la aplicación.