¿Por qué no se ofrecen compras de aplicaciones con tanta frecuencia en Android en comparación con iOS?

Los ingresos en la aplicación para Android son mucho más bajos que en iOS, incluso con una base de instalación similar, mientras que al mismo tiempo hay una mayor expectativa en Android para aplicaciones gratuitas que son compatibles con anuncios es parte de la respuesta.
El hecho de que Apple requiera una tarjeta de crédito por adelantado para crear una cuenta de iTunes elimina la fricción para las compras integradas en la aplicación y facilita las compras. Los dispositivos Android han comenzado a permitir la información de la tarjeta en la activación, pero aún es opcional, lo que significa que depende de los juegos / desarrolladores individuales abrir la billetera.
La mayoría de los consumidores sienten que al tolerar anuncios en el juego, el juego debería ser gratuito (ver Televisión). Las compras en la aplicación cruzan esta línea, por lo que una vez que el usuario paga por el contenido, los anuncios deberían desaparecer; de lo contrario, el consumidor sentiría que está pagando dos veces por el contenido, una vez por la compra en la aplicación y otra por su atención. /agravación.
Integrar una solución de publicación de anuncios es mucho más fácil que crear una estrategia de monetización en torno a las compras en la aplicación, por lo que es probable que las aplicaciones específicas de Android tomen la ruta de los ingresos por publicidad. En el caso de Angry Birds y otros títulos multiplataforma, esto significaría admitir dos versiones distintas del juego, lo que complica el proceso de distribución y confunde al consumidor.