Si todo lo que está haciendo es elegir hacia qué plataforma trabajar, entonces el árbol de decisiones es simple.
¿Es una idea portátil o una idea de navegador (móvil versus web)?
- Esta decisión ramificará sus elecciones más fundamentalmente.
- Para empezar, esta elección debería ser un aspecto central del diseño de su juego, ya que los dos tienen una implicación muy diferente en términos de interfaz, tamaño y forma de la sesión de juego, bucles de motivación primaria y modalidades de comunicación social.
- Si su respuesta es “probablemente funcionará bien en cualquiera de los dos”, entonces simplemente no está siendo lo suficientemente riguroso.
No iría mucho más lejos que eso, todo lo demás es pensar demasiado en el problema.
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Hay una serie de ‘Redes de juegos’ para elegir, pero si comienzas hoy con un ‘juego social informal’, entonces es difícil hacer un caso válido para cualquier cosa que no sea Facebook . En 2011, poseen el gráfico social y tienen una población vibrante de jugadores activos que monetizan. Descubrir será un desafío, pero si te tomas en serio intentarlo, hay muchas opciones para la promoción cruzada y el marketing.
Si estás mirando Mobile, entonces es iOS o Android . Se pueden hacer casos para ambos y aunque Android tiene una curva de crecimiento más alta en este momento, más personas compran dispositivos iOS para jugar. Los iPhones, iPods y iPads simplemente tienen un mercado más rico de jugadores que buscan contenido.
Si su idea demorará un año en despegar, entonces podría pasar un tiempo mirando cómo será el mercado en 2012 y más allá, pero en ese momento diría que está pensando demasiado o simplemente Tomando demasiado tiempo para ejecutar.
Otras cosas que no deberían influir en la toma de decisiones de su plataforma …
Competencia
- Los juegos dependen tan fundamentalmente de la ejecución y de las elecciones a nivel micro que es una pérdida de tiempo preocuparse por lo que están haciendo los otros jugadores. Solo preocúpate por hacer tu juego lo mejor que puedas.
¿Puedo hacer el juego?
- Hay muchas preguntas que debes hacerte antes de comenzar un proyecto de juego, pero ninguna de ellas tiene tanto impacto en la elección de la plataforma.
- Si no puede responder preguntas sobre cómo monetizar, cómo ir al mercado, cómo realizar el back-end, etc., entonces debe detenerse y resolver esas cosas antes de perder su tiempo y dinero.