Interfaces gráficas de usuario (GUI): ¿Por qué mis iconos de barra de navegación todavía están pixelados?

Como señaló Colin Barrett en su respuesta, la resolución de 326 píxeles por pulgada es esencialmente redundante al crear activos de interfaz de usuario para iPhones (producto) o iPod Touch (producto de Apple).

Lo importante son las dimensiones de píxeles y las convenciones de nomenclatura de archivos. Poco después de que se anunciara la pantalla Retina, Josh Clark escribió una publicación explicando claramente las implicaciones para los diseñadores de iOS.

Para cada imagen en su aplicación, agregue una segunda versión que sea dos veces el tamaño, agregando @ 2x al nombre. Para una imagen de baja resolución llamada image.png, por ejemplo, agregaría un segundo archivo llamado [protegido por correo electrónico]. La nueva imagen será recogida automáticamente por el iPhone 4. En todas partes su código solicita image.png (o incluso simplemente viejo) imagen), [correo electrónico protegido] se utilizará en su lugar.

http://globalmoxie.com/blog/desi…

No estoy seguro de lo que quiere decir con “a 326ppi”, pero si el activo final que está exportando es una imagen de 32x32px, se ampliará. Solo las dimensiones del activo final en el disco son lo importante, no la configuración en su programa de gráficos.

(Sería útil si pudiera cargar uno de los activos en alguna parte).

Al crear activos PNG para un dispositivo iOS. Supongamos que desea crear un botón con un tamaño de 32 × 32.

Harías un PNG con esas dimensiones de píxeles. Button.png

Luego llegaron las pantallas de retina. – Y ahora necesitas hacer 2 activos
Button.png Y [correo electrónico protegido] el activo @ 2x es realmente 64 × 64 píxeles.

Con iOS7 no hay necesidad de hacer ambos activos. Simplemente usa los activos retina @ 2x.

Poner todos sus activos de imagen en catálogos de activos hace esto mucho más fácil.