Depende de la definición de “exitoso”.
Asumo que estamos hablando de juegos “premium” aquí. Lo que usted describe es cierto para muchos “éxitos”, pero no para los juegos “perennes”. Por ejemplo, Bejeweled 2 para iPhone se lanzó con la App Store en 2008, y sigue estando entre los 10 mejores juegos de iPhone por ingresos. Angry Birds se lanzó en diciembre de 2009, y las aves todavía están enojadas a pesar de su éxito comercial duradero
No hay una regla difícil y rápida, pero estimaría que, de 10,000 juegos lanzados en la App Store, 9,500 podrían no llegar a las listas, 499 podrían venderse bien durante una semana o un mes, y uno podría obtener ese tipo de poder de permanencia.
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Por lo tanto, en términos de “éxito”, esos 499 juegos probablemente harán suficiente dinero para que su creador sea considerado así, pero ese único juego ‘perenne’ es el que puede construir una compañía.
Para los juegos “freemium”, es un poco más complejo medir el éxito de un juego, ya que muchas descargas no necesariamente se convierten en ingresos