Cómo aprender Java para el desarrollo de Android

Head First Desarrollo de Android

Si tienes una idea para una aplicación de Android asesina, este libro te ayudará a construir tu primera aplicación de trabajo en un santiamén. Aprenderá cómo estructurar su aplicación, diseñar interfaces, crear una base de datos, hacer que su aplicación funcione en varios teléfonos inteligentes y tabletas, y mucho más. ¡Es como tener un desarrollador de Android experimentado sentado a tu lado! Todo lo que necesita es un poco de conocimiento de Java para comenzar.

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Capítulo 1 Comenzando: Buceando
Bienvenido a Androidville
La plataforma Android diseccionada
Esto es lo que vamos a hacer.
Su entorno de desarrollo
Instalar Java
Crea una aplicación básica
Construyamos la aplicación básica
Actividades y diseños desde 50,000 pies
Crear una aplicación básica (continuación)
Crear una aplicación básica (continuación)
Acaba de crear su primera aplicación de Android
Android Studio crea una estructura de carpetas completa para ti
Archivos útiles en tu proyecto
Editar código con los editores de Android Studio
Ejecuta la aplicación en el emulador de Android
Crear un dispositivo virtual Android
Ejecuta la aplicación en el emulador
Puedes ver el progreso en la consola
Prueba de conducción
¿Lo que acaba de suceder?
Refinando la aplicación
¿Qué hay en el diseño?
activity_main.xml tiene dos elementos
El archivo de diseño contiene una referencia a una cadena, no la cadena en sí
Veamos el archivo strings.xml
Tome la aplicación para una prueba de manejo
Tu caja de herramientas de Android
Capítulo 2 Creación de aplicaciones interactivas: aplicaciones que hacen algo
Vas a construir una aplicación Beer Adviser
Esto es lo que debes hacer
Crea el proyecto
Hemos creado una actividad y diseño predeterminados
Agregar componentes con el editor de diseño
activity_find_beer.xml tiene un nuevo botón
Una mirada más cercana al código de diseño
Cambios en el XML …
… se reflejan en el editor de diseño
Use recursos de cadena en lugar de codificar el texto
Cambiar el diseño para usar los recursos de cadena
Tomemos la aplicación para una prueba de manejo
Agregar valores a la ruleta
Haga que la ruleta haga referencia a una matriz de cadenas
Prueba de manejo de la ruleta
Necesitamos hacer que el botón haga algo
Haz que el botón llame a un método
Cómo se ve el código de actividad
Agregue un método onClickFindBeer () a la actividad
onClickFindBeer () necesita hacer algo
Una vez que tenga una Vista, puede acceder a sus métodos
Actualiza el código de actividad
La primera versión de la actividad.
Lo que hace el código
Probar los cambios
Construyendo la clase Java personalizada
Mejore la actividad para llamar a la clase Java personalizada para que podamos obtener consejos REALES
Código de actividad versión 2
¿Qué sucede cuando ejecutas el código?
Pruebe su aplicación
Tu caja de herramientas de Android
Capítulo 3 Actividades e intenciones múltiples: indique su intención
Las aplicaciones pueden contener más de una actividad.
Aquí está la estructura de la aplicación.
Crea el proyecto
Actualiza el diseño
Actualizar strings.xml …
Crea la segunda actividad y diseño
¿Lo que acaba de suceder?
Bienvenido al archivo de manifiesto de Android
Cada actividad necesita ser declarada
Una intención es un tipo de mensaje
Use una intención para comenzar la segunda actividad
¿Qué sucede cuando ejecutas la aplicación?
La historia continúa …
Pruebe la aplicación
Pase texto a una segunda actividad
Actualizar las propiedades de la vista de texto
putExtra () pone información adicional en un intento
Actualice el código CreateMessageActivity
Obtenga ReceiveMessageActivity para usar la información en la intención
¿Qué sucede cuando el usuario hace clic en el botón Enviar mensaje?
Pruebe la aplicación
Podemos cambiar la aplicación para enviar mensajes a otras personas.
Cómo funcionan las aplicaciones de Android
Pero no sabemos qué aplicaciones hay en el dispositivo.
Crea una intención que especifique una acción
Cambiar la intención de usar una acción
¿Qué sucede cuando se ejecuta el código?
La historia continúa …
El filtro de intención le dice a Android qué actividades pueden manejar qué acciones
Cómo usa Android el filtro de intención
Necesitas ejecutar tu aplicación en un dispositivo REAL
Pruebe la aplicación
¿Qué sucede si SIEMPRE desea que sus usuarios elijan una actividad?
Qué sucede cuando llamas a createChooser ()
La historia continúa …
Cambia el código para crear un selector
Pruebe la aplicación
Si NO tiene actividades coincidentes
Tu caja de herramientas de Android
Capítulo 4 El ciclo de vida de la actividad: ser una actividad
¿Cómo funcionan realmente las actividades?
La aplicación de cronómetro
El código de diseño del cronómetro
Cómo funcionará el código de actividad
Agregar código para los botones
El método runTimer ()
Los controladores le permiten programar el código
El código completo runTimer ()
El código de actividad completo del cronómetro
¿Qué sucede cuando ejecutas la aplicación?
La historia continua
Pruebe la aplicación
¿Lo que acaba de suceder?
Girar la pantalla cambia la configuración del dispositivo
Del nacimiento a la muerte: los estados de una actividad.
El ciclo de vida de la actividad: desde crear hasta destruir
Su actividad hereda los métodos del ciclo de vida.
¿Cómo lidiamos con los cambios de configuración?
O guardar el estado actual …
… luego restaura el estado en onCreate ()
¿Qué sucede cuando ejecutas la aplicación?
La historia continua
Pruebe la aplicación
Hay más en la vida de una actividad que crear y destruir.
El ciclo de vida de la actividad: la vida visible
Necesitamos implementar dos métodos más del ciclo de vida.
El código actualizado de Cronómetro
¿Qué sucede cuando ejecutas la aplicación?
Pruebe la aplicación
Pero, ¿qué pasa si una aplicación es solo parcialmente visible?
El ciclo de vida de la actividad: la vida útil en primer plano
Detenga el cronómetro si la actividad está en pausa
¿Qué sucede cuando ejecutas la aplicación?
Pruebe la aplicación
El código de actividad completo.
Su práctica guía de los métodos del ciclo de vida.
Tu caja de herramientas de Android
Capítulo 5 La interfaz de usuario: disfrute de la vista
Su interfaz de usuario está compuesta por diseños y componentes de GUI
Tres diseños clave: relativo, lineal y cuadrícula
RelativeLayout muestra vistas en posiciones relativas
Agregar relleno
Posicionar vistas relativas al diseño principal
Atributos para posicionar vistas en relación con el diseño principal
Posicionar vistas en relación con otras vistas
Atributos para posicionar vistas en relación con otras vistas
Use márgenes para agregar distancia entre vistas
RelativeLayout: un resumen
LinearLayout muestra vistas en una sola fila o columna
Un diseño lineal muestra las vistas en el orden en que aparecen en el diseño XML
Cambiemos un diseño lineal básico
Aquí está el punto de partida para el diseño lineal.
Haga una vista streeeeetch agregando peso
Agregar peso a una vista
Agregar peso a múltiples vistas
Use la gravedad para especificar dónde aparece el texto en una vista
Prueba de conducción
Usando el atributo android: gravity: una lista de valores
Mueva el botón hacia la derecha con gravedad de diseño
Más valores que puede usar con el atributo android: layout-gravity
El código de diseño lineal completo
LinearLayout: un resumen
GridLayout muestra vistas en una cuadrícula
Agregar vistas al diseño de cuadrícula
Creemos un nuevo diseño de cuadrícula
Comenzaremos con un boceto
Fila 0: agregue vistas a filas y columnas específicas
Fila 1: haga que una vista abarque varias columnas
Fila 2: hacer que una vista abarque varias columnas
El código completo para el diseño de la cuadrícula.
GridLayout: un resumen
Los diseños y los componentes de la GUI tienen mucho en común
Los componentes de la GUI son un tipo de vista
Qué ser una vista te compra
Un diseño es realmente una jerarquía de vistas
Jugando con vistas
Vista de texto
Editar texto
Botón
Botón de activación
Cambiar
Casillas de verificación
Botones de radio
Hilandero
Vistas de imagen
Imágenes: el diseño XML
Agregar imágenes a botones
Botón de imagen
Vistas de desplazamiento
Tostadas
Tu caja de herramientas de Android
Capítulo 6 Vistas de lista y adaptadores: cómo organizarse
Cada aplicación comienza con ideas
Clasifique sus ideas: actividades de alto nivel, categoría y detalle / edición
Navegando por las actividades
Use ListViews para navegar a los datos
Vamos a construir parte de la aplicación Starbuzz
La actividad de detalle de bebida
La estructura de la aplicación Starbuzz
Aquí están los pasos.
La clase bebida
Los archivos de imagen
El diseño de nivel superior contiene una imagen y una lista.
Use una vista de lista para mostrar la lista de opciones
El código de diseño completo de nivel superior
Prueba de conducción
Obtenga ListViews para responder a los clics con un oyente
Establecer al oyente en la vista de lista
El código completo de TopLevelActivity
Donde tenemos que
Una actividad de categoría muestra los datos de una sola categoría.
Una actividad de lista es una actividad que contiene solo una lista
Cómo crear una actividad de lista
android: las entradas funcionan para datos de matriz estática almacenados en strings.xml
Conecte vistas de lista a matrices con un adaptador de matriz
Agregue el adaptador de matriz a DrinkCategoryActivity
¿Qué sucede cuando ejecutas el código?
Pruebe la aplicación
Revisión de la aplicación: donde tenemos que
Cómo manejamos los clics en TopLevelActivity
Pase datos a una actividad utilizando el método ListActivity onListItemClick ()
El código completo de DrinkCategoryActivity
Una actividad detallada muestra datos para un solo registro
Recuperar datos de la intención
Actualiza las vistas con los datos
El código de DrinkActivity
¿Qué sucede cuando ejecutas la aplicación?
La historia continua
Pruebe la aplicación
Tu caja de herramientas de Android
Capítulo 7 Fragmentos: Hazlo modular
Tu aplicación debe verse bien en todos los dispositivos
Es posible que tu aplicación también deba comportarse de manera diferente
Los fragmentos te permiten reutilizar el código
La estructura de la aplicación de entrenamiento
Aquí están los pasos.
La clase de entrenamiento
Cómo agregar un fragmento a tu proyecto
El código de diseño de fragmento se parece al código de diseño de actividad
Cómo se ve el fragmento de código
Agregar un fragmento al diseño de una actividad
Pasar la identificación del entrenamiento al fragmento
Obtenga la actividad para configurar la ID de entrenamiento
Estados de actividad revisitados
El fragmento del ciclo de vida
Su fragmento hereda los métodos del ciclo de vida.
Establezca los valores de la vista en el método onStart () del fragmento
Pruebe la aplicación
Donde tenemos que
Necesitamos crear un fragmento con una lista
Un ListFragment es un fragmento que contiene solo una lista
Cómo crear un fragmento de lista
Usaremos un ArrayAdapter para establecer los valores en ListView
El código actualizado WorkoutListFragment
Mostrar WorkoutListFragment en el diseño MainActivity
Pruebe la aplicación
Conectando la lista al detalle
Necesitamos desacoplar el fragmento con una interfaz
Primero, agregue la interfaz al fragmento de la lista
Luego haga que la actividad implemente la interfaz
Desea que los fragmentos funcionen con el botón Atrás
No actualice, en su lugar, reemplace
Usar transacciones fragmentarias
El código actualizado de MainActivity
Pruebe la aplicación
Girar el dispositivo rompe la aplicación
El código WorkoutDetailFragment
Teléfono versus tableta
Las estructuras de la aplicación de teléfono y tableta
Poner recursos específicos de pantalla en carpetas específicas de pantalla
Las diferentes opciones de carpeta
Las tabletas usan diseños en la carpeta de diseño grande
El diseño del teléfono MainActivity
Los teléfonos usarán DetailActivity para mostrar detalles del entrenamiento
El código completo de DetailActivity
Use las diferencias de diseño para saber qué diseño está usando el dispositivo
El código revisado de MainActivity
Pruebe la aplicación
Tu caja de herramientas de Android
Capítulo 8 Fragmentos Anidados: Tratando con Niños
Crear fragmentos anidados
Los fragmentos y las actividades tienen ciclos de vida similares …
El código del cronómetro
El diseño del cronómetro Fragmento
Agregar el fragmento de cronómetro a WorkoutDetailFragment
Agregue un FrameLayout donde debería aparecer el fragmento
Luego muestre el fragmento en código Java
getFragmentManager () crea transacciones en el nivel de actividad
Los fragmentos anidados necesitan transacciones anidadas
Mostrar el fragmento en el método onCreateView () de su padre
El código completo de WorkoutDetailFragment
Pruebe la aplicación
¿Por qué se bloquea la aplicación si presionas un botón?
Veamos el código de diseño de StopwatchFragment
El atributo onClick llama a métodos en la actividad, no al fragmento
Primero, elimine los atributos onClick del diseño del fragmento
Hacer que el fragmento implemente OnClickListener
Adjunte el OnClickListener a los botones
El código del cronómetro
Pruebe la aplicación
Girar el dispositivo recrea la actividad
onCreateView () se ejecuta DESPUÉS de que las transacciones se hayan reproducido
El código WorkoutDetailFragment
Pruebe la aplicación
Tu caja de herramientas de Android
Capítulo 9 Barras de acción: tomar atajos
Grandes aplicaciones tienen una estructura clara
Diferentes tipos de navegación.
Comencemos con la barra de acción
Las bibliotecas de soporte de Android
Su proyecto puede incluir bibliotecas de soporte
Obtendremos la aplicación para usar temas actualizados
Aplicar un tema en AndroidManifest.xml
Definir estilos en archivos de recursos de estilo
Establecer el tema predeterminado en styles.xml
¿Qué sucede cuando ejecutas la aplicación?
Pruebe la aplicación
Agregar elementos de acción a la barra de acción
El archivo de recursos del menú
El menú showAsAction atributo
Agregar un nuevo elemento de acción
Infle el menú en la actividad con el método onCreateOptionsMenu ()
Reaccione a los clics de elementos de acción con el método onOptionsItemSelected ()
Crear orden Actividad
Inicie OrderActivity con el elemento de acción Crear pedido
El código completo de MainActivity.java
Pruebe la aplicación
Compartir contenido en la barra de acción
Agregue un proveedor de acciones compartidas a menu_main.xml
Especifica el contenido con una intención
El código completo de MainActivity.java
Pruebe la aplicación
Habilitar la navegación hacia arriba
Establecer el padre de una actividad
Agregar el botón Arriba
Pruebe la aplicación
Tu caja de herramientas de Android
Capítulo 10 Cajones de navegación: ir a lugares
La aplicación Pizza revisitada
Cajones de navegación deconstruidos
La estructura de la aplicación Pizza
Crear TopFragment
Crear pizza fragmento
Crear Fragmento De Pasta
Crear tiendas Fragmento
Agregar el diseño del cajón
El código completo de activity_main.xml
Inicializar la lista del cajón
Use un OnItemClickListener para responder a los clics en la vista de lista
El método selectItem () hasta ahora
Cambiar el título de la barra de acción
Cerrar el cajón de navegación
El código actualizado MainActivity.java
Haz que el cajón se abra y cierre
Usar un ActionBarDrawerToggle
Modificación de elementos de barra de acción en tiempo de ejecución
El código actualizado MainActivity.java
Permita que el cajón se abra y cierre
Sincronizar el estado ActionBarDrawerToggle
El código actualizado MainActivity.java
Pruebe la aplicación
El título y el fragmento no están sincronizados
Manejo de cambios de configuración
Reaccionando a los cambios en el back stack
Agregar etiquetas a fragmentos
Encuentra el fragmento usando su etiqueta
El código completo de MainActivity.java
Pruebe la aplicación
Tu caja de herramientas de Android
Capítulo 11 Bases de datos SQLite: inicie la base de datos
De vuelta a Starbuzz
Android usa bases de datos SQLite para conservar datos
Android viene con clases de SQLite
La estructura actual de la aplicación Starbuzz
Cambiaremos la aplicación para usar una base de datos
El ayudante de SQLite administra su base de datos
Crear el ayudante de SQLite
1. Especifique la base de datos
Dentro de una base de datos SQLite
Puede crear tablas utilizando el lenguaje de consulta estructurado (SQL)
Insertar datos utilizando el método insert ()
Actualizar registros con el método update ()
Condiciones múltiples
El código StarbuzzDatabaseHelper
Lo que hace el código auxiliar de SQLite
¿Qué pasa si necesita cambiar la base de datos?
Las bases de datos SQLite tienen un número de versión
Actualización de la base de datos: una visión general
La historia continúa …
Cómo toma decisiones el ayudante de SQLite
Actualice su base de datos con onUpgrade ()
Baje de categoría su base de datos con onDowngrade ()
Actualicemos la base de datos
Actualización de una base de datos existente
Renombrar tablas
El código auxiliar completo de SQLite
El código auxiliar de SQLite (continuación)
¿Qué sucede cuando se ejecuta el código?
Tu caja de herramientas de Android
Capítulo 12 Cursores y asinctascos: conexión a bases de datos
La historia hasta ahora…
Cambiaremos la aplicación para usar la base de datos.
El código actual de DrinkActivity
Obtener datos de la base de datos con un cursor
Una consulta le permite decir qué registros desea de la base de datos.
El método query () de SQLiteDatabase le permite construir SQL usando un generador de consultas
Especificar tabla y columnas
Aplicando múltiples condiciones a su consulta
Datos de pedido en su consulta
Usar funciones SQL en consultas
Cláusulas SQL GROUP BY y HAVING
Obtenga una referencia a la base de datos
getReadableDatabase () versus getWritableDatabase ()
getReadableDatabase ()
getWritableDatabase ()
El código para obtener un cursor
Para leer un registro desde un cursor, primero debe navegar hacia él
Navegando cursores
Obtener valores del cursor
El código de DrinkActivity
Lo que hemos hecho hasta ahora
El código actual de DrinkCategoryActivity
¿Cómo reemplazamos los datos de la matriz en ListView?
Un CursorAdapter lee suficientes datos
La historia continua
Un SimpleCursorAdapter asigna datos a vistas
Crear el SimpleCursorAdapter
Cerrar el cursor y la base de datos
El código revisado para DrinkCategoryActivity
Pruebe la aplicación
Poner información importante en la actividad de nivel superior
Añadir favoritos a DrinkActivity
Agregar una nueva columna al cursor
Responda a los clics para actualizar la base de datos
El código de DrinkActivity
Mostrar favoritos en TopLevelActivity
Mostrar las bebidas favoritas en activity_top_level.xml
Qué cambios son necesarios para TopLevelActivity.java
El nuevo código de actividad de nivel superior
Pruebe la aplicación
Los cursores no se actualizan automáticamente
Cambia el cursor con changeCursor ()
El código revisado TopLevelActivity.java
Pruebe la aplicación
Las bases de datos pueden hacer que su aplicación vaya en sloooo-moooo …
¿Qué código va en qué hilo?
AsyncTask realiza tareas asincrónicas
El método onPreExecute ()
El método doInBackground ()
El método onProgressUpdate ()
El método onPostExecute ()
La clase AsyncTask
Ejecute AsyncTask
El código DrinkActivity.java
Un resumen de los pasos de AsyncTask
Tu caja de herramientas de Android
Capítulo 13 Servicios: a su servicio
Los servicios trabajan detrás de escena
La aplicación de servicio iniciada
Vamos a crear un IntentService
El IntentService desde 50,000 pies
Cómo registrar mensajes
El código completo de DelayedMessageService
Declaras servicios en AndroidManifest.xml
Agregue un botón a activity_main.xml
Comienza un servicio usando startService ()
Pruebe la aplicación
Queremos enviar un mensaje a la pantalla
onStartCommand () se ejecuta en el hilo principal
El código completo DelayedMessageService.java
El contexto de la aplicación.
Pruebe la aplicación
¿Podemos mejorar el uso de tostadas?
Cómo usa el servicio de notificaciones
Puedes crear notificaciones usando un generador de notificaciones
Obteniendo su notificación para comenzar una actividad
Enviar la notificación utilizando el servicio de notificaciones
El código completo para DelayedMessageService.java
¿Qué sucede cuando ejecutas el código?
La historia continua
Pruebe la aplicación
Los servicios vinculados son más interactivos
Los pasos necesarios para crear el OdometerService
Crear un nuevo proyecto de cuentakilómetros
Cómo funciona la encuadernación
Define la carpeta
Obtén el servicio para hacer algo
La clase de servicio tiene cuatro métodos clave
Ubicación, ubicación, ubicación …
Agregue LocationListener al servicio
Registrar el LocationListener
Dile a la actividad la distancia recorrida
El código completo OdometerService.java
Actualizar AndroidManifest.xml
Donde tenemos que
Actualizar el diseño de MainActivity
Crear una conexión de servicio
Vincularse al servicio cuando comience la actividad
Mostrar la distancia recorrida
El código completo de MainActivity.java
¿Qué sucede cuando ejecutas el código?
La historia continua
Pruebe la aplicación
Tu caja de herramientas de Android
Capítulo 14 Diseño de materiales: vivir en un mundo material
Bienvenido a Material Design
CardViews y RecyclerViews
La estructura de la aplicación Pizza
Agregar los datos de la pizza
Agregar las bibliotecas de soporte
Crea el CardView
El código completo card_captioned_image.xml
RecyclerViews utiliza RecyclerView.Adapters
Crea el adaptador básico
Definir el ViewHolder del adaptador
Crear los ViewHolders
Cada vista de tarjeta muestra una imagen y un título.
Agregar los datos a las vistas de la tarjeta
El código completo para CaptionedImagesAdapter.java
Crear la vista de reciclador
Agregue RecyclerView al diseño
El código PizzaMaterialFragment.java
Un RecyclerView utiliza un administrador de diseño para organizar sus vistas.
Especificar el administrador de diseño
El código completo de PizzaMaterialFragment.java
Obtenga MainActivity para usar el nuevo PizzaMaterialFragment
¿Qué sucede cuando se ejecuta el código?
La historia continua
Pruebe la aplicación
Donde tenemos que
Crear pizzaDetalleActividad
Lo que PizzaDetailActivity.java necesita hacer
El código para PizzaDetailActivity.java
Conseguir un RecyclerView para responder a los clics
Puedes escuchar vistas desde el adaptador
Mantenga sus adaptadores reutilizables
Agregue la interfaz al adaptador
Implemente el oyente en PizzaMaterialFragment.java
Pruebe la aplicación
Trae el contenido hacia adelante
El código completo para fragment_top.xml
El código completo para TopFragment.java
Pruebe la aplicación
Tu caja de herramientas de Android
Saliendo de la ciudad …
Apéndice ART: El tiempo de ejecución de Android
¿Qué es el tiempo de ejecución de Android (ART)?
Rendimiento y tamaño
Apéndice ADB: el puente de depuración de Android
adb: tu amigo de línea de comandos
Ejecutando un caparazón
Obtenga la salida de logcat
Y mucho, mucho más…
Apéndice El emulador: el emulador de Android
¿Por qué el emulador es tan lento?
Cómo acelerar tu desarrollo de Android
Apéndice Sobras: las diez cosas principales (no cubrimos)
1. Distribuyendo su aplicación
2. Proveedores de contenido
3. La clase WebView
4. Animación
5. Mapas
6. cargadores de cursor
7. Receptores de radiodifusión
8. Widgets de aplicaciones
9. Gráficos NinePatch
10. Prueba

Si eres novato en Java, o simplemente estás tratando de repasar los detalles, ¡estás en el lugar exacto para obtener una serie de tutoriales gratuitos para Android!

La programación de Android se basa en el lenguaje de programación Java. Si conoce una comprensión básica de la programación Java, será divertido aprender el desarrollo de aplicaciones de Android.

Comencemos con lo básico

Definición de Java,

Java fue desarrollado originalmente por James Gosling en Sun Microsystems y lanzado en 1995. Se deriva de C y C ++. “Escribir una vez, ejecutar en cualquier lugar”, lo que significa que el código compilado de Java puede ejecutarse en todas las plataformas que soportan Java sin la necesidad de recompilación.

Las características principales importantes de Java son:

  • Es fácil de aprender y entender.
  • Está diseñado para ser independiente de la plataforma y seguro, utilizando máquinas virtuales (código de bytes JVM interpretado en JVM)
  • Está orientado a objetos
  • Los desarrolladores pueden aprender Java rápidamente.

Aquí hay un ejemplo de Bienvenida de cómo se ven algunos Java.

clase pública Bienvenido

{

public static void main (String [] args)

{

System.out.println (“Bienvenido”);

}

}

Primero el código fuente. El archivo hace tres cosas. 1) Declara una clase llamada Welcome 2) Define un método (función) en la clase Welcome llamada main . 3) El método main () llama a System.out.println para generar texto. Finalmente, para compilar y ejecutar el programa que primero llamó javac y luego java.

Aprenda Java para el desarrollo de Android

Consulte las pautas de Java Fundamental para el desarrollo de Android .

Te sugiero que aprendas Java. Java es de código abierto y fácil de aprender.

Sin embargo, es posible desarrollar aplicaciones de Android usando lenguajes que no sean Java.

Para desarrollar aplicaciones con C / C ++, puede utilizar el Kit de desarrollo nativo de Android (NDK).

Para desarrollar aplicaciones de Android usando .NET, puede hacer uso de un marco llamado monoandroid.

Sin embargo, las últimas versiones de Android admiten el desarrollo de aplicaciones que utilizan solo Java .

Entonces, si está buscando desarrollar aplicaciones para las últimas versiones de Android como Android 6.0 o Android 7.0, entonces debería aprender Java.

Espero que esto ayude.

¡Te deseo lo mejor!

Gracias.

Java es el lenguaje recomendado para desarrollar aplicaciones de Android, y esta referencia rápida lo ayudará a ponerse al día con los conceptos básicos del lenguaje. Las aplicaciones droides están escritas en el lenguaje de programación Java. Las herramientas del SDK de Android compilan su código junto con cualquier archivo de datos y recursos en un APK, hay muchas maneras de aprender sobre esto, pero le sugiero que se apoye a través de los recursos en línea. También puedo recomendarle los mejores cursos en línea de Java y Android

  • Programación de Java para principiantes – El último tutorial de Java
  • Java en profundidad: ¡Conviértete en un ingeniero completo de Java!

Elige el primer plato … De este curso puedes aprender sobre:

Aprender los fundamentos de Java pone a tu alcance una herramienta poderosa y muy útil. Java es gratuito, fácil de aprender, tiene una excelente documentación y es la base de todos los lenguajes de programación orientados a objetos.

Los trabajos en el desarrollo de Java son abundantes, y poder aprender Java le proporcionará una sólida base para aprender más fácilmente otros lenguajes orientados a objetos como C ++, C #, Ruby y Pascal.

Comenzando con la instalación del Kit de desarrollo de Java, este curso lo llevará a través de tipos de variables de Java, operadores y cómo usarlos. Al crear clases y objetos, podrá establecer una sólida comprensión de la POO.

Y también.

  • Aprenda programación Java de un entrenador profesional desde su propio escritorio.
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  • Desglosa incluso las aplicaciones más complejas en pasos simplistas

Recursos adicionales:

  • Fundamentos de programación de Java
  • Completa Java 9 Masterclass – Principiante a Experto

Los mejores cursos en línea de Android.

  • Android Java Masterclass – Conviértete en un desarrollador de aplicaciones
  • Desarrollo de aplicaciones de Android para principiantes: 94 horas + y 88 aplicaciones

Para comenzar con el desarrollo de Android, debe tener conocimiento de Java y XML principales.

Para Java, puede comenzar con

  • Udacity: cursos gratuitos en línea y programas de nanogrado

Tienen muchos cursos gratuitos de Java que te ayudarán a comprender los fundamentos de la programación Java. Después de eso, puede comenzar con sus cursos gratuitos de desarrollo de Android, creados por el propio Google.

Prefiero Udacity sobre muchos otros sitios web de enseñanza es porque la forma en que enseñan. Cada lección dura 10 minutos, es fácil de entender y con un cuestionario interactivo al final. Es una forma divertida de aprender.

  • Youtube

No es necesario que explique sus características. Puede explorar YouTube, tiene muchos videos que le explicarán los conceptos básicos para avanzar en Java. Además, puede comenzar con el desarrollo de Android de la misma manera.

  • Tutorial de Java – javatpoint

Este es otro sitio web gratuito que ha cubierto todo Java con el que necesita comenzar. Simplemente revise cada sección y practique después de cada una, ya que se trata más de autoaprendizaje. Tienes que tomar un poco más de esfuerzo.

Para aprender Android Necesitas conceptos básicos de Java junto con conocimientos sobre SQL. Los módulos necesarios para Java son los siguientes:
1.OPS
2.Programación multihilo
3 enumeraciones
4.Auto Boxing y Auto Unboxing
5 anotaciones
6 genéricos
7. Manejo de cuerdas.
8. Java.lang
9. Marco de colecciones
10.Java I / O
11. Networking (opcional)

Para aprender Android, mi recomendación es Head First Android Development, donde puedes aprender aplicando lo que has aprendido. Está disponible gratuitamente aquí

Head First Desarrollo de Android

La mayoría de nosotros nos hemos preguntado cómo aprender la programación de Android y convertirnos en un completo desarrollador de Android. Aquí, he tratado de cubrir la mayoría de las cosas importantes en el desarrollo de Android que he aprendido por las malas. Aprender el desarrollo de Android es un proceso paso a paso, por lo que debe aprenderlo paso a paso. Entonces, esta guía también mostrará cómo aprender el desarrollo de aplicaciones de Android paso a paso. Nadie puede convertirse en un desarrollador de Android completo en 30 días, por lo que es un viaje. Esta guía también mostrará algunos de los mejores tutoriales de desarrollo de Android.

Entonces, ¿cómo desarrollar una aplicación para Android?

Los siguientes son los temas que creo que son los más importantes para el desarrollo de aplicaciones de Android:

En primer lugar, debe tener un conocimiento básico del lenguaje Java para el desarrollo de Android. Aprendí el lenguaje Java del libro Head-First Java.

Configure Android Studio IDE de desarrollo de Android en su PC o computadora portátil.

Cuando se sienta cómodo con Java, tome cualquier curso o cualquier libro sobre desarrollo de aplicaciones de Android con el que se sienta cómodo. Estar cómodo con el curso o el libro es muy muy importante. Cuando tome el curso o lea el libro, aplíquelo siempre en una aplicación de muestra. Quiero decir que construyes algo sobre lo que lees.

Aprende sobre la actividad de Android LifeCycle.

Obtenga información sobre cómo depurar una aplicación de Android paso a paso.

Aprenda sobre navegaciones de pantalla, tareas y back stack. Consulte esta revisión de Tarea de Android y Back Stack – Mindorks

¿Aprender qué es un contexto en Android? Consulte este contexto de comprensión en la aplicación de Android – Mindorks

Aprenda sobre las preferencias compartidas.

Aprenda sobre RecyclerView en Android.

Aprende sobre Fragment en Android.

Aprenda acerca de ViewPager en Android.

Aprenda sobre Diálogo, Fragmentos de diálogo.

Aprenda sobre el enhebrado básico.

Obtenga información sobre las bibliotecas de terceros.

Aprenda acerca de las redes en aplicaciones de Android.

Aprenda sobre la base de datos y ORM.

Aprenda sobre Servicio, IntentService.

He escrito una guía completa aquí.

Cómo aprender el desarrollo de Android – Mindorks

Feliz aprendizaje 🙂

Mala idea. Si realmente te enfocas en un solo “recurso para aprender Java”, y luego comienzas a desarrollar aplicaciones de Android, tu código Java será realmente pobre. Afectará seriamente la calidad de sus aplicaciones, haciéndolas difíciles de mantener y modificar.

Mucho, mucho mejor comenzar con los tutoriales en línea de Oracle para Java SE, luego obtener un buen libro como “Thinking in Java” de Eckel (ediciones antiguas disponibles como descargas gratuitas) o “Head First Java” de O’Reilly para profundizar su conocimiento de Java y solo entonces comienza a escribir el código de Android. Incluso entonces, también debería obtener “Java efectivo” de Joshua Bloch y estudiarlo a fondo también, incluso si hace esto al mismo tiempo que inicia el código de Android.

Una razón por la que es importante hacerlo en este orden es que la mayoría del código de muestra de Android sobre cómo usar sus API supone que el lector no solo conoce Java, sino que lo sabe muy bien, sintiéndose cómodo con las clases internas y especialmente las clases anónimas; también supone que puede reconocer un patrón de diseño en uso sin que se lo expliquen.

Lo que me recuerda: también deberías aprender sobre los patrones de diseño de software. Uno de los clásicos sobre el tema está disponible gratuitamente en la web en Contenidos. Pero el código de muestra está en C ++ y los diagramas son OMT, no UML. Así que esto debería estudiarse junto con Patrones de diseño | Diseño orientado a objetos con usos Java y UML, pero tiene texto en inglés roto 🙁

Puedes aprender Java de este curso superventas en Udemy. Este curso es uno de los mejores cursos en Java para principiantes que no necesita ningún fondo de programación para comenzar. Aquí está la descripción del curso.

Aprenda a dominar el desarrollo básico de Java 8 paso a paso y cree su primer programa único y avanzado en 30 días

Enlace del curso – Clase magistral completa de Java: aprenda a dominar el desarrollo básico de Java 8 paso a paso

Únase a más de 100,000 estudiantes como usted que están teniendo un éxito masivo con sus programas Java 8 utilizando este curso exacto (y aprendiendo a codificar de la manera correcta)

Aquí hay algo de lo que aprenderá.

(Está bien si aún no comprende todo esto, lo hará en el curso)

  • Todas las palabras clave, operadores, declaraciones y expresiones esenciales de Java necesarias para comprender completamente exactamente lo que está codificando y por qué, lo que hace que la programación sea fácil de entender y menos frustrante
  • Cómo descargar e instalar de forma segura todas las herramientas de codificación necesarias con menos tiempo y sin instalaciones o configuraciones frustrantes
  • Capítulos completos sobre programación orientada a objetos y la API de Java (los protocolos y herramientas para crear aplicaciones) para que pueda codificar todas las plataformas y restringir la base de usuarios de su programa (y las ventas potenciales)
  • Cómo desarrollar potentes aplicaciones Java utilizando uno de los entornos de desarrollo integrado más potentes del mercado, IntelliJ IDEA! – Lo que significa que puedes codificar programas funcionales más fácilmente. IntelliJ tiene una versión GRATUITA y PAGADA, y puede usar cualquiera de estos en este curso.
  • Cómo no solo codificar para plataformas de escritorio, sino también para aplicaciones de Android para que pueda utilizar plenamente este mercado móvil en auge
  • Conocimiento de Java para herramientas como Spring Framework, popular entre el desarrollo a nivel empresarial (para grandes clientes)
  • Consejos y trucos avanzados de codificación utilizados por los programadores más solicitados del mundo, así como por las principales compañías tecnológicas, para que pueda crear aplicaciones no solo para usted, sino como un negocio rentable en sus términos si lo desea

Y mucho, mucho más…

¿Quién es el público objetivo?

  • Este curso es perfecto para principiantes absolutos sin experiencia previa en codificación, para intermedios que buscan mejorar sus habilidades al nivel experto.
  • Aquellos que buscan crear aplicaciones Java creativas y avanzadas para uso personal o para clientes con altos salarios como contratista independiente
  • Aquellos que aman dejar que brille su propio genio creativo, mientras se les paga bonitas cantidades por hacerlo.

Inicialmente solía codificar con Python. Pero el desarrollo de Android me obliga a aprender Java, y para ayudarme a comenzar, mi compañero de trabajo me dio esta recomendación:

Hace unos meses, comencé a jugar con Java, usando este libro (suponiendo que haya conocido otro lenguaje de programación antes):
Head First Java

Y en cuanto al módulo de programación de Android, uso esto:
Programación de Android: la guía Big Nerd Ranch

También probé el Tutorial de Android de Udemy para principiantes: curso Aprender haciendo.

Hola amigo,

La mejor manera es probar un caso. Incluso, hola mundo puede ser un caso 🙂
Siempre haga una aplicación diferente una vez que haya hecho la actual. Yo, yo mismo, probé hola mundo por primera vez, y luego hola mundo 2, y luego hola mundo 3 …
Hoho solo bromeaba. Después de Hello World, traté de hacer una vista de lista, y luego una aplicación social simple (solo publicar y mostrar un mensaje), y luego traté de hacer una aplicación de mapa. Y el mes pasado lancé mi primera aplicación de Android para Google Play: Caltir, una aplicación para compartir y dividir facturas. Me llevó medio año aprender Android hasta que pueda lanzar mi propia aplicación. Tengo antecedentes de programación de Matlab, C ++ y J2ME antes de Android, y todo lo que aprendo solo. Simplemente nunca dejes de aprender.
Aclamaciones.

Debes consultar la siguiente información

☞ El curso completo de Android y Java: compila 21 aplicaciones de Android

☞ Desarrollo de aplicaciones Master Android 7

☞ Clase magistral de Java y Android: 40 horas de contenido HD

☞ El curso completo de Java y Android Studio para principiantes

☞ Aplicaciones Java: creación de aplicaciones con Java

☞ Programación de aplicaciones de Android: compila más de 20 aplicaciones de Android

☞ Aprenda el desarrollo de aplicaciones de Android con Java paso a paso

☞ Android para principiantes

☞ El curso completo para desarrolladores de Android: ¡principiante a avanzado!

☞ Curso de Android Studio. Desarrollar aplicaciones. Android 6.0 Marshmallow

☞ Nuevas características de Java SE 8

☞ Programación de Java para principiantes: el último tutorial de Java

☞ Android: desde principiante hasta profesional pagado

☞ Aprender Java: ¡Fácil!

Los pasos para comenzar e ir más allá:

  • Lo mejor es comenzar a crear una aplicación en blanco y simplemente ejecutarla en su teléfono.
  • Con esto en su haber, puede pasar a incorporar diferentes actividades y el uso de botones para cambiar entre ellas.
  • Desde aquí, te recomendaría que elijas qué tipo de aplicación te gustaría desarrollar para un juego o utilidad. Aquí ahora simplemente tiene que investigar cada uno de los componentes necesarios que conformarán su aplicación prevista y comenzar a implementarlos uno por uno.
  • Antes de que se dé cuenta, habrá aprendido suficientes herramientas para poder crear y lanzar una aplicación profesional.

Eche un vistazo a nuestra aplicación recientemente desarrollada “Fonivation”, que ahora se publicó 2 años después de comenzar la programación de aplicaciones de Android.

Fontivation – Fontivation Widget proporciona motivación sin parar directamente a sus dedos. Simplemente toque el widget para obtener una nueva cita motivacional.

Fontivation Widget se puede personalizar fácilmente para adaptarse a la apariencia de su propia pantalla de inicio personal. Una variedad de fuentes, colores y categorías de cotización están disponibles para el usuario.

Fontivation – Motivational Widget – Aplicaciones de Android en Google Play (Fontivation – Motivational Widget – Aplicaciones de Android en Google Play)

Le sugeriré que siga los tutoriales en línea, había muchos tutoriales desde los cuales puede aprender el desarrollo de aplicaciones fácilmente.

Enlace para aprender el desarrollo de Android Tutorial de Kotlin para el desarrollo de aplicaciones de Android

También puede unirse a algunos grupos de Facebook para reunirse con otros desarrolladores.

Enlace para FB Group https://www.facebook.com/groups/

También puede consultar los tutoriales en video en línea en YouTube, ya que también es una mejor manera de aprender el Desarrollo de aplicaciones.

Java es un lenguaje de programación de computadora de propósito general que es concurrente, basado en clases, orientado a objetos y específicamente diseñado para tener la menor cantidad posible de dependencias de implementación. Aprender JAVA es realmente un buen pensamiento que tienes. Mi hermana es desarrolladora de Android en Texas, teníamos la misma pregunta que la suya de dónde aprender, pero la gente nos sugirió muchos enlaces y clases, pero luego decidió ir al curso de desarrollo de Android por intellipaat, que fue muy útil. le enseñaron todo, desde el nivel básico hasta el final, y la ayudaron a alegrar su futuro. Estoy compartiendo un enlace aquí. Te sugiero que lo revises, puede que te resulte útil para aprender JAVA. http://alturl.com/m84ez

Intenta leer este libro. Java Para el desarrollo de Android.

Aprenda Java para el desarrollo de Android por Jeff Friesen Descargar PDF

Puedes comenzar con este curso en el curso de Udemy El curso completo para desarrolladores de Android: compila 14 aplicaciones. Tomé un curso de desarrollo web del mismo instructor y realmente disfruté el proceso de aprendizaje. ¡Feliz codificación!

Hay muchos recursos disponibles en línea para aprender Java y Android e incluso el documento fuente también es bueno.

Pero una cosa importante es seguir practicando lo aprendido. Como solo el aprendizaje no ayudará a tener conceptos en mente para siempre y la práctica es una cosa que ayuda a lograr esto.

Comience a resolver problemas algorítmicos, problemas relacionados con estructuras de datos, comience a construir aplicaciones pequeñas, etc. Todo esto ayuda a dominar un idioma.

Podrías comenzar desde una de estas listas de reproducción que han explicado muy bien.

  1. Slidenerd – http://www.youtube.com/user/slidenerd
  2. Derek Banas – http://www.youtube.com/user/derekbanas
  3. The New Boston – http://www.youtube.com/user/thenewboston

Estas son algunas de las aplicaciones en tiempo real que los videos desarrollados pueden ver si te gustó, entonces no olvides suscribirte al canal, lo que significa obtener los últimos videos subidos

Inicio rápido # 1 Spring Boot

# 2 Proyecto de muestra sobre Spring Framework e Hibernate

https://youtu.be/9MArKcQBXFU

# 3 Spring Boot con OAuth2

https://youtu.be/vrdJUxvyjFA

# 4 Spring Boot con integración angular

# 5 Google se registra con Angular 5

# 6 Git y Github en proyectos en tiempo real

https://youtu.be/96ddPP_PcI0

# 7 Hosting Java en AWS

# 8 Angular 5 inicio rápido
https://youtu.be/3VyPa5I1N0I

Feliz aprendizaje

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