¿Cuánto costaría hoy hacer un juego como Monkey Island I?

Creo que Ron Gilbert podría haber dicho cuál era el presupuesto para Monkey Island en una entrevista una vez, pero no puedo encontrarlo en ningún lado en este momento, así que tal vez no. Encontré un artículo en el que dice que tardó 2 años y medio en hacer el juego, así que es una guía aproximada (The Monkey Island SCUMM Bar).

Supongo (y esto es una conjetura) que el equipo central (escritores, programadores, artistas y músicos) habría tenido entre 10 y 15 integrantes, con probadores y otras personas productoras yendo y viniendo.

Probablemente pueda esperar que el costo de un proyecto como ese sea de unos pocos millones (en el dinero de hoy).

Sin embargo, si esto es algo que le interesa, entonces debe mirar dos cosas: el documental DoubleFine Adventure y el blog Thimbleweed Park. Allí es donde probablemente encontrará sus respuestas, porque esos son dos juegos de aventuras que se están haciendo en este momento (y completamente documentados en el camino), y ambos se hacen en el espíritu de Monkey Island. Incluso mejor que eso, ambos proyectos son en realidad de diferentes creadores de Monkey Island, con objetivos ligeramente diferentes (Tim Schafer, en DoubleFine, quiere crear un juego de aventuras con un toque moderno, pero Thimbleweed Park de Ron Gilbert es completamente retro).