¿Qué tipo de equipo técnico necesitas para construir un juego de iPhone como Subway Surfers?

Esto depende en gran medida de cuán profesional desee que sea su juego, qué tan rápido lo quiere, qué tan fácilmente quiere poder actualizarlo, qué tan robusto quiere que sea, cómo quiere comercializarlo, cómo quiere monetizar qué presupuesto tiene, etc., etc., etc. (es decir, no es una pregunta fácil de responder).

Por lo menos, probablemente necesitarás 1 desarrollador de iOS con habilidades de photoshop que sepa hacer juegos. Probablemente no va a ser genial ni rápido, pero al final del proceso tendrás un juego que funcionará de manera similar al juego que tenías en mente. (O estaban tratando de copiar).

Como máximo, desea tener un producto completo y un equipo de ingeniería que incluya gerentes de producto, maestros de scrum, diseñadores de UI, diseñadores de UX, desarrolladores de iOS, gerentes de SCM y equipo de control de calidad. Si su aplicación se conecta a Internet en algún momento (probablemente sea prudente si desea monetizarla o recopilar estadísticas y análisis), necesitará desarrolladores web, administradores de bases de datos, un equipo de sistemas (para mantener los servidores web) y tal vez más.

A menos que seas muy rico, probablemente no podrás permitirte todo esto (y el regreso de un juego como Subways Surfers probablemente no justificará el desembolso de empleo de todos modos), por lo que tendrás que ir a algún lugar en el medio.

Obviamente, cuanto más cerca esté la primera opción (solo 1 desarrollador de iOS), menor será la calidad del juego. Cuanto más cerca esté la segunda opción, más confiable y pulido se sentirá.

Muchos juegos de iOS comienzan desde que los desarrolladores construyen los juegos como una banda de un solo hombre, logrando un éxito (a veces inesperado) y reinvirtiendo su retorno en la “ampliación” y, a veces, recreando completamente la aplicación.

Recuerde, construir la aplicación es solo la mitad de la batalla. También deberá comercializar la aplicación. Hay millones de aplicaciones en la tienda de aplicaciones y la suya se enterrará fácilmente si no la anuncia.

Ahora con el popular motor de Unity, realmente no necesitas un gran equipo técnico para crear un juego móvil para un jugador. Principalmente necesitas algunos programadores de juego que conozcan C # (ya que Unity lo usa principalmente).

Quizás también necesite un programador que integre varios SDK de servicios, como análisis, Facebook, anuncios y tabla de clasificación (simplemente puede elegir un proveedor de servicios de fondo como Parse para los datos de puntajes) para el juego. Este rol debe conocer Objective-C ya que muchos de estos SDK están escritos con él, así como C / C ++, que se requiere para vincular API nativas a C # en Unity.

En cuanto a los animadores / artistas gráficos, dependiendo de si harás un juego en 2D o 3D, tus artistas harán hojas de sprites o modelos en 3D. No soy artista, así que no tengo más información sobre este papel.

Probablemente hay dos formas de leer esta pregunta:

1. ¿Qué se necesitaría para clonar un juego popular como Subway Surfers?
R. Bueno, no es difícil hacerlo. Cuando clones, ya conoces el diseño, la jugabilidad, la experiencia del usuario, las formas en que puedes monetizar el juego, etc.
Probablemente comenzaría su proyecto con un estilo o tema de arte diferente.

¿Qué tipo de personas estarían involucradas? Me he encontrado con personas realmente geniales que probablemente puedan clonar el juego por su cuenta. Pero un equipo de un diseñador, codificador, artista y un animador de personajes pueden hacerlo fácilmente en un mes, o mucho menos.

2. ¿Qué se necesitaría para crear un juego popular como Subway Surfers?
R. Puedes crear una idea de juego realmente nueva, que crees que va a ser increíble.
Pero a veces, puede no ser bueno en absoluto. No cuentes a tus amigos y familiares diciendo que es genial, probablemente solo estén apoyando tu pasatiempo recién descubierto 🙂

Haz que más personas lo prueben. Por lo tanto, deberías hacer más hincapié en las pruebas de juego, los comentarios de los usuarios, tal vez lanzar el juego por etapas en países seleccionados. Esto también llevará mucho tiempo (no de desarrollo).

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