Para obtener una interfaz de usuario hermosa, hay muchos trabajos de fondo involucrados. No sé la historia completa hasta donde sé, las nuevas especificaciones son
- En Android 1.6 también se introdujeron pantallas táctiles. Soporta diferentes tamaños de pantalla. Hecho para ejecutarse en redes GSM y CDMA para ejecutar más redes. Se agregó el cuadro de búsqueda rápida con resultados de búsqueda mejorados. Traducción de idiomas Api se agregó solo en esta versión
- Android 2.0 agrega el Administrador de cuentas (para sincronizar contactos, cuentas y algunos datos a los servidores de Google). Bluetooth Api también se ha agregado
- El desarrollo del juego se centra en Android 2.3. Se agregó el recolector de basura para minimizar las pausas de la aplicación. El sensor de giroscopio puede ser utilizado por aplicaciones. Mucho más formatos de medios (VP8 y WebM). Las llamadas a Internet se pueden hacer directamente. Se introdujo NFC.
- Android 3.0 se hizo en relación con la industria de la tableta. Se introdujeron muchos conceptos nuevos, como fragmentos, barras de acción, para que los desarrolladores construyeran una interfaz de usuario hermosa.
- Las características que se agregaron en 3.0 se extienden a los móviles con 4.0 (no sé mucho sobre los cambios entre 3.0 y 4.4, excepto que hubo grandes cambios en la interfaz de usuario).
- Android L usará Android Runtime (ART) en lugar de Dalvik Runtime (usado hasta 4.4). El cambio fue que el tiempo de ejecución de Dalvik descompilará las aplicaciones en el momento de la ejecución, mientras que ART se descompilará durante el período de instalación, lo que hará que el teléfono sea mucho más rápido que las versiones anteriores. Si lo desea, puede verificar los puntos de referencia entre Dalvik y ART.
Si usa KitKat, puede cambiar el tiempo de ejecución a ART mediante-> Configuración-> Opciones de desarrollador-> Seleccionar tiempo de ejecución
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