El sistema de energía se aplica no solo a los juegos de Android, sino también a los juegos móviles. Y si se aplica o no se basa en el género del juego.
Las razones de este sistema energético son:
- Ingresos : los usuarios tienen que pagar la compra en la aplicación o ver anuncios para ganar más energía por el día.
- Retención : si el juego es bueno, dejar al usuario insatisfecho hoy es una buena manera de hacer que regrese mañana. Uno de los factores de la tasa de aplicación de Google Play es la retención: si la retención de una aplicación es buena, tendrá muchas posibilidades de llegar a la página destacada en GP, donde obtendrá más usuarios orgánicos.
- Asegure el ciclo de vida del juego: cada juego tiene su ciclo de vida .
Si no se aplica este sistema de energía, los usuarios explorarán el contenido del juego muy rápidamente y pronto alcanzarán el límite de contenido . Si el editor no puede proporcionar contenido nuevo a tiempo, los usuarios se aburrirán, abandonarán el juego y así el juego llegará al final de su ciclo. - Para que el editor analice y controle cómo procesan los usuarios con el juego: el sistema de energía se utiliza para que el editor analice y controle cómo procesan los usuarios con el juego. Por ejemplo, con el sistema de energía, el editor puede analizar qué nivel alcanzaría un nuevo usuario, qué función desbloquearía un nuevo usuario después de 1 día, 2 días, etc. Esta información se puede utilizar para el plan de operación, que incluye eventos y nuevas actualizaciones.
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