¿Cómo se crean las aplicaciones?

Lo mejor para cualquier desarrollo de software es seguir SDLC (Software Development Life Cycle).

Aquí está la descripción de SDLC: El ciclo de vida de desarrollo de sistemas (SDLC), también conocido como el ciclo de vida de desarrollo de aplicaciones, es un término utilizado en ingeniería de sistemas, sistemas de información e ingeniería de software para describir un proceso de planificación, creación, prueba y desplegar un sistema de información.

Aquí está el ciclo de vida de desarrollo de la aplicación, donde comienza desde la planificación> Recopilación y análisis de requisitos> Diseño> Implementación> Pruebas e integración> Aprobación del usuario> Cerrar sesión:

Hoy en día, la mayoría de las empresas siguen el SDLC, pero algunas de ellas quieren una forma corta de ejecución y no logran el éxito a largo plazo.

Si quieres profundizar aquí está el detalle:

Este es el ciclo de vida de cualquier producto de software. Volvamos y pensemos en la aplicación móvil. La misma regla se aplicará aquí. Piense en el negocio de la aplicación requerida y planee para ello. Elija la mejor forma de placa para la aplicación, como Android, iOS, Windows mejor para desarrollar en todas las plataformas. Elija el idioma de servicios web seguros de back-end como java / .net / php, etc. Java es el idioma más seguro

Elija la mejor compañía, comience a trabajar con analistas de negocios, comience a capturar los requisitos. Una vez que se realiza el análisis de requisitos. revisar de nuevo. Elija metodología como Agile o Waterfall. Estime el mejor costo, para elegir Agile y romper el desarrollo en Iteration. Cada iteración tendrá entregables.

Una vez que se completa una iteración de desarrollo, permite que el equipo de pruebas evolucione para probar.

Una vez que se completa el desarrollo y las pruebas, envíe una solicitud al equipo Propietario para la aprobación del usuario. Una vez que todas las pruebas se realizan desde el cliente. y aprobado por el usuario. Vive todos los componentes y cierra la sesión del proyecto.

Asegúrese de que el éxito del cliente debe ser el objetivo principal del equipo de desarrollo para hacer una asociación a largo plazo. La empresa obtendrá más negocios si se desarrolla la interfaz de usuario y el producto / aplicación de mejor rendimiento.

Para obtener más información, visite aquí.

Con los mejores deseos,

Suman Tripathi

Director de Servicios de Software.

Correo electrónico: [correo electrónico protegido]

Móvil: +91 9911814977

Bueno, si está buscando crear su propia aplicación para vender productos, la mejor solución que puede buscar es Cygneto Mobile Ordering . La solución ayuda a obtener su propia aplicación de pedidos móviles de marca personalizada dentro de una semana.

La solución ofrece la aplicación de pedidos del cliente, la aplicación de comerciante y un panel web. Las siguientes son las características que ofrece la solución:

  • Múltiples opciones de inicio de sesión
  • Notificaciones en la aplicación
  • Gestión de perfiles
  • En la aplicación Banners múltiples
  • Promociones Múltiples
  • Integración GPS y más …

Además de las características anteriores, la solución ofrece una aplicación de inicio de sesión de comerciante separada que ofrece características separadas que el pedido del cliente. Incluso los comerciantes con menos conocimiento tecnológico pueden cargar sus productos desde el backend, lo que les permite cargar nuevos productos siempre que sea posible.

Para saber más: http://bit.ly/2kc1PI7

Si se supone que su aplicación debe ser utilizada por otras personas, comience con la investigación de sus usuarios potenciales. Realice entrevistas u obsérvelas en situaciones en las que su aplicación los ayudará. Identifica lo que realmente necesitan.

Luego desarrolle un concepto y construya una primera estructura alámbrica. No gastes demasiado tiempo en esto, este es solo un primer borrador. Puede ser un boceto en papel o una estructura digital (por ejemplo, http://www.pidoco.com le permite construir estructuras móviles en muy poco tiempo) en el que no debe preocuparse por el diseño ni ningún detalle.

Tan pronto como tenga un bosquejo aproximado, pruébelo con usuarios potenciales y revise su concepto de acuerdo con los comentarios. Los comentarios de los usuarios son los comentarios más valiosos, debe intentar obtenerlos lo antes posible y con la mayor frecuencia posible. Las pruebas de usuario ya se pueden realizar con solo unos pocos usuarios en menos de un día, lo que le ahorra mucho tiempo en el desarrollo.

Continúe en estas iteraciones: adaptando su estructura alámbrica y probándola con los usuarios. Puede agregar más y más detalles en cada iteración, por lo que al final, tiene un prototipo de alta fidelidad con sus diseños finales.

Y al final, cuando los comentarios de los usuarios son satisfactorios, es cuando comienzas a implementar todo. No comience a implementar antes de realizar cualquier prueba de usuario.

Comenzar no es difícil. Lo “difícil” es proceder y hacer algo que a la gente le guste usar.

90% de probabilidad de que te rindas en los próximos 16 meses. Pero si fuera tan afortunado de sobrevivir a ese período de “asesino de ideas”, sus posibilidades de alcanzar la exposición al mercado aumentarán significativamente.

Si quieres tener éxito, te recomendaría dos libros de Ash Maurya, Running Lean y Scaling Lean. Cuando valide su idea, establezca su objetivo de “éxito” para un período de 3 años, por ejemplo, ganar $ 500 por mes desde la aplicación y usar métodos de escalado + hacks de crecimiento para encontrar tracción. Separe siempre su tiempo de trabajo como 50% para la creación de productos y 50% para la comercialización.

Si quieres hacer una carrera en él, elige primero tu plataforma. iOS o Android. Luego, comience a aprender lenguaje de programación para desarrollar aplicaciones nativas para cualquiera de ellos.

Hay algunos servicios o marcos web de terceros para hacer aplicaciones fácilmente, incluso algunos no necesitan conocimientos de programación, pero a la larga no son efectivos.

Siga los PROCEDIMIENTOS enumerados a continuación:

1. Define tu proyecto

2. Planifica todo

3. Dibuja tus ideas antes de diseñar

4. Diseña y desarrolla tu aplicación

5. Optimización

6. Inicie la aplicación

7. Mantenimiento de la aplicación

Puedes ver el enlace del video para obtener más explicaciones

La aplicación es horneada en su primera forma por los franceses. La crema de la aplicación es aplicada por los italianos. La aplicación se adapta a su forma perfecta y está hecha a mano por personas increíblemente hábiles de Escocia. El soporte técnico se da a los indios.

¡Es una broma! (si aún no lo has notado)

Se crea una aplicación para iPhone usando Swift / Objective C en XCode. Se crea una aplicación de Android utilizando Java / C ++ en Android Studio / IntelliJ Idea (o cualquier editor de texto + compilador).

Es una pregunta asombrosa que incluso los programadores hacen. Entonces, si no eres un programador, es mejor comenzar con algo fácil.

Crear aplicaciones significa

  1. Aplicación de Android – Native con JAVA, Xmarin, IONIC, Cordova ecc
  2. Aplicación IOS – Native C ++, Swift, Xmarin, Ionic, Cordova ecc ..
  3. Aplicación de Windows: C #, Xmarin, Ionic ecc
  4. Aplicación multiplataforma – Ionic, Xmarin, Cordova, ecc….

De todos modos, hay demasiadas tecnologías con las que juegas. Si no tienes conocimientos básicos de programación, te recomiendo comenzar con Android porque es un lenguaje claro de Java y Preety (pero un poco difícil) y encontrarás toneladas de tutoriales. Si necesita más práctica, puede unirse a nuestro equipo y disfrutar de sus días con nuestro trabajo en equipo. Aquí está nuestro sitio web http://www.appslanka.lk

Atentamente

La creación de aplicaciones comienza con una idea. Necesita sacar esa idea de su cabeza y ponerla en manos de los demás lo más rápido posible. La mejor manera de lograr esto es usar una herramienta de creación de prototipos como http://www.fluidui.com

Con Fluid UI, puede diseñar rápidamente sus pantallas y crear interacciones para mostrar al usuario cómo debe navegar por su aplicación.

Luego puede probar el diseño en usuarios reales con la ayuda de enlaces de vista previa y el reproductor Fluid.

Este artículo definitivamente te ayuda: cómo construir tu primera aplicación móvil en 7 pasos

Lo escribí en base a mis 7 años de experiencia en la industria. Siempre estoy abierto a discutir casos interesantes de desarrollo de negocios y listo para brindar ayuda.

Mi correo electrónico – [correo electrónico protegido]

Mi consejo sería comenzar a ver videos de Thenewboston en youtube o comprar un curso de Udemy. Ambas opciones son geniales y la primera es gratis. Ahí es donde comencé y ahora lo estoy disfrutando mucho.

También gracias a quienes terminé mi primer proyecto de Android más grande hace unos días: Panda Cleaner – Clean & Boost – Aplicaciones de Android en Google Play

Suponiendo que ya sabe programar, le recomiendo este curso gratuito de iOS de Stanford:

Desarrollo de aplicaciones para iPhone CS 193P

Usando software como Eclipse, Xamrin, Android Studio, etc. Se programan usando C, C ++, Java, HTML, etc.

Solo comienza.

Comience a aprender Xamarin usando youtube, documentos oficiales y algunos tutoriales en diferentes sitios web disponibles en la búsqueda de google.

Idea de aplicación y planificación

Diseño

Codificación

Backend y panel de administración

subir a la tienda

Estos son los pasos principales que debes seguir

MUKUL

[correo electrónico protegido]

Comience con un problema que valga la pena resolver.

Codifíquelos, ahora aquí es importante saber qué tipo de aplicación necesita para computadora de escritorio o móvil. En primer lugar, elija un lenguaje de programación preferible.