¿Qué se necesita para que una aplicación de iPhone genere millones en ganancias?

La verdadera pregunta es “¿Qué se necesita para hacer que la aplicación se descargue millones de veces”.

Y esta pregunta la hacen todos los días todos los que intentan vender un producto.

Teniendo en cuenta que su aplicación es un producto clásico, debe encontrar la forma más adecuada de venderla. Aquí hay algunos puntos en los que debe pensar:

– Precio (Gratis, 99c, 24 $, etc.)
– Comunicación (Growth Hacking, publicidad, etc.)
– Modelo de aplicación: Candy Crush ha ganado millones al hacer que su usuario les pida vidas a sus amigos …

Hay muchas formas de obtener usuarios, pero debe encontrar la forma más adecuada para su aplicación, arreglando muchos parámetros como el que le proporcioné anteriormente (hay muchos otros).

Hágase las buenas preguntas, sea apasionado y luego piense en el dinero, o no obtendrá nada de su aplicación 😉

Buena suerte.

Apple toma un recorte del 30% de todos los ingresos de la aplicación. Entonces, para obtener $ 1,000,000 en ingresos usted mismo, necesitaría vender más de 1.4 millones de copias de una aplicación de 99 ¢. En cuanto a las ganancias, esto depende completamente de sus costos para cosas como el desarrollo de aplicaciones, marketing y gastos generales.

Tenga en cuenta que no muchas aplicaciones alcanzan este nivel de ventas. A menudo implica bastante suerte y buen momento. Se estima que algo así como el 80% de las aplicaciones actualmente en la App Store son zombies, con prácticamente cero actividad de ventas.

1. Crea una aplicación que los usuarios realmente necesiten
2. Hazlo bueno, mejor que cualquier otra aplicación
3. Promocione de una manera y en lugares que a su audiencia le importen y pasen el rato
4. Use sistemas de referencia para que sus usuarios lo promocionen a otros usuarios
5. Sigue mejorando, una y otra vez. Prueba, análisis, prueba, prueba, prueba

Y si desea que su aplicación se haga con una calidad que le permita obtener ganancias reales, comuníquese con estos tipos: Desarrollando para iOS desde 2008