No he usado trabajo por mucho tiempo. Pero mientras trabajaba con Freelancers, aprendí que hay una gran cantidad de ellos que se irán con su dinero sin completar su proyecto, lo que lo hará perder y perder dinero al final.
Entonces, esto es lo que recomiendo,
- Comience por aclarar lo que hay que hacer. Los detalles del proyecto, si es posible, las tecnologías que necesita implementar, el marco de tiempo y su presupuesto estimado.
- Siempre especifique frases clave en el medio de su resumen del proyecto y dígale al desarrollador que repita lo mismo cuando le envíen un mensaje. Algunos trabajadores independientes no se molestan en leer el informe; un profesional siempre lo hará a través del documento, ya que esto les dará una mejor comprensión del proyecto y un monto estimado de la oferta.
- Siempre lea las reseñas anteriores de los trabajadores independientes que hacen una oferta. Las revisiones, el costo de los proyectos anteriores y el plazo son clave en su selección final.
- Pregunte si son un equipo (no es que importe), pero esto le da una idea de con quién está trabajando. Una vez subcontraté un proyecto a un desarrollador solo para descubrir que era un vendedor. Terminó con retrasos causados por una brecha de comunicación. Los equipos son excelentes para proyectos que requieren dos o más fases o integración de tecnología, no garantiza que se entreguen más rápido o mejor.
- Siempre indique sus términos y use un servicio de pago de depósito. La mayoría de las plataformas tienen esta característica, mis términos son generalmente para crear pagos por hitos para todas las fases del proyecto y solo liberarlos todos cuando el proyecto esté completo (no antes y no en el medio) y luego declarar en su informe que solo los freelancers que son cómodo con este acuerdo debe ofertar. Tiene que enfatizar esto y también tener esta discusión con su profesional independiente por razones de confirmación.
- Establezca acuerdos claros sobre actualizaciones de proyectos y comunicación. Esto varía de freelancer a freelancer y también según el proyecto.
nótese bien
- ¿Cómo se implementa / maneja generalmente la creación y administración de cuentas de usuario en aplicaciones iOS ya que no parece haber ningún soporte incorporado?
- ¿Puedo vender una aplicación de iOS directamente a un usuario sin pasar por App Store (una aplicación que no requiere un dispositivo con jailbreak)?
- ¿Cuánto cuesta producir contenido de juegos de realidad virtual y cómo se compara con las formas existentes de contenido de juegos de PC / consola?
- ¿El Macbook 12 (2016) es bueno para un desarrollador de iOS?
- ¿Qué tan 'perfecta' debe ser una nueva aplicación para iOS para su lanzamiento inicial?
Los fines de semana en su mayoría no cuentan, un plazo de 14 días es en realidad 3 semanas en algunos casos.
Si necesita más ayuda, con gusto lo ayudaré.