Mecánica del juego: ¿Cuáles son algunas de las mecánicas de juego innovadoras que se usan en los juegos móviles?

Me he dado cuenta de que muchos de los juegos móviles más vendidos de la actualidad basan su fascinación en un solo tropo físico o gráfico conceptualmente simple (pero a menudo expresivo y matizado) y / o un vínculo con un nuevo control gestual hecho posible a través de los kits de herramientas UI de almohadillas y teléfonos inteligentes.

Por ejemplo, Angry Birds se trata de balística: la fuerza, la masa, la aceleración y la gravedad que definen el arco de un pájaro hacia su objetivo; la diversión aumentó a través del desplazamiento de la pantalla de lado a lado, oscureciendo el objetivo y obligando al jugador a recordar y visualizar para predecir el vuelo del pájaro. En realidad, las personas son muy buenas para hacer esto o, dada la práctica, mejoran muy rápidamente, por lo que el juego no solo explota un modelo balístico, sino que ofrece la patada adicional de entrenar jugadores en la estimación balística.

El resto del juego es salsa, construido alrededor del modelo de física central: los diferentes poderes de las aves para penetrar, explotar, separarse, acelerar repentinamente como si un propulsor fuera un jet; las diferentes estructuras objetivo y su física estructural y colapso otra.

Cut the Rope, otro gran vendedor, sigue el mismo principio: esta vez, el modelo de física trata sobre péndulos con cuerdas elásticas e inelásticas y puntos de anclaje estáticos y móviles. La predicción del movimiento pendular es otra cosa que las personas hacen bien o entrenan rápido, por lo que existe el mismo placer de trabajar con una simulación de física cuasi-precisa. Y se elabora de la misma manera: a través de variaciones infinitas en componentes de péndulo, obstáculos y elementos interactivos.

También es importante, en Cut the Rope, el gesto de corte, que es un tropo de interfaz de usuario nuevo. La génesis del juego (creo) fue probablemente cuando alguien en ZeptoLab unió la idea de “hacer Angry Birds pero con un modelo de física diferente”, y luego, habiéndose decidido por la física del péndulo, eligió el gesto de “corte” como algo especialmente apropiado . Suena trivial, pero fue un acto de genio.

En lugar de expresar y elaborar un modelo de física, Fruit Ninja se centra en un tropo gráfico, en combinación con un tropo de interfaz de usuario similar. A los ojos del programador, parece que alguien en el equipo de desarrollo de Fruit Ninja quedó fascinado con la pantalla multitáctil sensible a la presión del iPad y comenzó a perder el tiempo con algoritmos de pincelada, tal vez usándolos para pintar con pincel japonés o caligrafía en idioma asiático. No es un gran salto para Ninjas, y para la idea de que las pinceladas (adecuadamente adornadas con texturas de pincel, efectos de partículas, etc.) pueden usarse para marcar los movimientos de una espada. En ese momento, solo era cuestión de averiguar “Está bien, ¿qué cortamos?” tener la mayor parte del esquema para crear un juego divertido y superventas.

Entonces, si estuviera buscando crear un juego casual multimillonario, lo primero que haría sería buscar un modelo de física simple y satisfactorio que los procesadores de iPad puedan manejar (por ejemplo, colisiones inelásticas? Oh, espera, no, eso es ya está hecho …), míralo por un momento y mira si se me ocurre un juego.

La otra cosa que haría es mirar la OTRA ruta actual para los juegos populares, que es tomar la “Actividad X” y colgar la frase “… con amigos” al final. Pero, por supuesto, tendrás que hacer cola detrás de Zynga y decenas de otras personas que ya lo han descubierto.

La única variación sobre este tema que creo que nadie se atreverá a producir, porque es un veneno político-legal-social, es “Sexo con amigos”, que (como debería ser obvio) combina el motivo “con amigos” con ChatRoulette. ¿Ningún arrendatario?