¿Cómo hacen los desarrolladores de juegos juegos móviles de calidad?

Estás diciendo aparte de Unity, pero no puedes descartar Unity cuando se trata de calidad en dispositivos móviles y las estadísticas de los juegos con mejor rendimiento parecen respaldar eso.

Esa es la cuota de mercado de los 100 mejores juegos móviles gratuitos en el primer trimestre de 2016.

En casa incluye todo, desde grandes editoriales hasta algo golpeado en una habitación trasera. He trabajado con motores que he fabricado yo mismo y los propios y, a menos que ya tenga algo con calidad y un equipo detrás de usted para mantener esa calidad, no vale la pena en estos días.

Cocos2D es un motor basado en Objective-C para iOS, pero esto probablemente incluye Cocos2D-X, que está basado en C ++ y es más portátil y otros puertos. Estos estan bien. Tuve un éxito de top 10 usando Cocos2D hace muchos años. Escribo el código del juego C ++ para vivir (y lo he hecho durante muchos años) y no elegiría un derivado de Cocos2D en estos días para un juego móvil, así que eso debería decirte todo.

Corona se basa en Lua y se basa en servidores propiedad de la compañía, lo que apaga a muchas personas. Creé un prototipo de un juego en 2011 en Corona y llegué al límite de su velocidad en ese momento (el hardware objetivo era iPhone 3GS) y tuve que migrar a Cocos2D a mitad del desarrollo. Ha mejorado con los años (al igual que el costo) y el hardware es mucho más rápido en estos días, por lo que es ideal para un desarrollo rápido. Todavía puede ser costoso jugar gratis, ya que muchas de las mejores opciones de monetización requieren licencias más caras. El costo es casi lo mismo que una licencia de Unity Pro por año, pero obtienes todas las opciones de monetización con la edición personal de Unity de forma gratuita, por lo que puedes comenzar a ganar dinero antes si estás iniciando una nueva empresa.

Irreal que todos conocemos. Puede ser complicado obtener un rendimiento móvil decente, pero si lo rompe y su público objetivo tiene los dispositivos correctos, puede crear algo realmente profesional, pero si tiene un éxito en sus manos, comenzará a pensar que las regalías son alto. No es mi taza de té sino YMMV. Curiosamente es favorecido por los artistas con los que trabajo para sus proyectos personales y ninguno de los programadores a pesar de tener soporte completo para C ++.

Mermelada podemos descartar ya que está a punto de ser completamente descontinuada. Estaba bien y lo usaron algunos desarrolladores bastante grandes y EA y otros crearon algunos juegos bastante decentes. Lo utilicé en algunos proyectos 2010–2012 y mi trabajo actual lo evaluó poco antes de unirme también. Bastante legado ahora 🙁

Otro tiene algunas opciones que vale la pena echarle un vistazo. Vale la pena mirar a Gideros, Moai, Defold y Godot y pueden producir resultados que verías entre los primeros 100 y, en el caso de Defold, probablemente esté impulsando uno o dos de los 100 mejores ahora. Las secuencias de comandos de Lua son bastante comunes entre el grupo Otro.