Un desarrollador me dijo que me pueden pagar por vender mi gameidea a su compañía de aplicaciones. ¿Es estafa? Su compañía tiene una reputación bien conocida en el mercado.

El hecho de que una empresa tenga una “reputación conocida” no significa que estén por encima de tomar su idea y llamarla “pedir prestado” o hacer un juego “inspirado en” su idea. De hecho, podrían estar más dispuestos a robarlo porque el tamaño de su empresa les da a los empleados un cierto anonimato (ver: Psicología de la multitud para discutir la pérdida de responsabilidad individual) y algo de protección contra reclamos posteriores por su parte (ver: Facebook y La red social para un caso de dinero y abogados que protegen el mal comportamiento, o Google por el tamaño y la reputación que los protege de las reclamaciones de robo de propiedad intelectual).

Bien, ahora que está debidamente advertido, puede que no sea una estafa, y no debe dejar pasar esta oportunidad potencial . Esto es lo que necesita saber: una idea no se puede proteger. Período, punto final, final de la historia. Los tribunales han sido muy claros al respecto.

Si tengo una ‘idea’, tengo que comprometerme con algún tipo de representación y solo entonces, puedo protegerla (canción, obra de arte, fotografía, código fuente (tipo de) o película), marcarla (para logotipos y compañía) solo marcas) o patentarlo (para invenciones o innovaciones de procesos reales, no para software, aunque la oficina de patentes ha sido ridículamente generosa en el pasado sobre patentes de software). Después de haber pasado por los tres puntos anteriores, si estás hablando de un juego, realmente el copyright es tu única protección decente, y tiene que ser para una representación específica .

Debe nombrar su juego, crear algunos gráficos (por malos que sean, no importa), crear algunas funciones básicas del juego en cualquier lenguaje o sistema de programación (recomiendo Unity, pero haga lo que pueda hacer rápidamente) y tome capturas de pantalla de el logo y el juego, idealmente juntos. Imprímalos y complete la documentación de derechos de autor con la Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos (Formularios | Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos), pague los $ 85 y asegúrese de guardar copias para usted.

Ahora, regrese a su amigo y dígale que tiene un prototipo de su juego (no una idea, un juego), y que le gustaría reunirse con quien él piense en esta compañía que está interesado en comprarle su juego. No es una idea (recuerde: las ideas son casi inútiles y pueden ser robadas fácilmente), es un juego que está desarrollando y si están interesados, será mejor que se muevan rápido, porque está considerando un proyecto de Kickstarter y podría irse Ruta de vapor.

Organiza una reunión en persona, y si te piden que les envíes algo, dales una descripción rápida de 3 oraciones de “marketing” de tu juego y diles que les mostrarás los detalles en persona, en papel. Si son agresivos y quieren que les envíe todos los detalles sangrientos antes de que se reúnan con usted, o si quiere ver las capturas de pantalla, su probabilidad de ser estafado aumenta, y tiene que decidir si quiere correr el riesgo, Pero eso depende de ti. SI les envía más detalles, incluya “Copyright 2016 My Name” en cada página, de manera destacada, para que sepan que está preparado para luchar por sus derechos si intentan robarlo.

Realmente espero que tu amigo pueda ofrecerte esa introducción y que esta compañía realmente compre tu juego / idea, pero francamente creo que tu amigo está tratando de parecer importante e impresionarte con esta línea de que las compañías de juegos no tienen suficientes ideas y necesitan para comprarlos Las compañías de juegos están inundadas de ideas de personas que ya trabajan allí, y su problema es convertirlas en juegos de trabajo reales que sean divertidos, lo cual es la parte difícil y costosa. Y generalmente no tienen mucho dinero extra para comprar ideas.

Si no desea dedicar el tiempo y el esfuerzo para hacer la ruta prototipo que describí anteriormente, hay otra forma de ver si vale la pena en cualquier momento: dígale a su amigo esa descripción muy simple de 3 oraciones de su juego que no No regale demasiado y pídales que organicen una reunión con la persona responsable de comprar juegos en esta empresa. Si no pueden organizar esa reunión, simplemente se están hinchando para verse bien, o la empresa solo está buscando ideas para robar. Pero si pueden configurarlo, ¡suba a ese prototipo, lo antes posible!

Mucha suerte, Anon. Comente aquí cuando descubra cuál es el trato real con esta empresa.

A menos que estés trabajando activamente en la idea de tu juego, ¿qué es lo peor que puede pasar?

¿Te escuchan, no te pagan nada, hacen el juego basado en tu idea y ganan muchos $?

¿Cómo te duele eso de todos modos? No ibas a hacer nada con respecto a la idea de todos modos, pero de esta manera obtendrás una validación de tus ideas, así que tal vez la próxima vez realmente hagas algo al respecto.

Una vez leí en alguna parte, esa idea es un multiplicador. No vale nada por sí mismo. Entonces, si tiene una idea de mil millones de dólares, pero su ejecución es Cero (no hace nada al respecto), todavía tendrá Cero.

Por otro lado, si su idea era regular, digamos que vale $ 10, pero su ejecución fue perfecta: un millón, ahora tiene $ 10 * $ 1,000,000 = $ 10 millones.

Buena suerte

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