Los mercados de dispositivos móviles y descargables son MUY diferentes. En el caso de su hipotético, el mismo juego funcionará de manera diferente en función de lo bien que satisfaga los deseos de los dos grupos de plataformas, que como resultado de las diferencias entre las ventas en las plataformas.
Lo que funciona mejor en el frente móvil es un juego de sesión muy corto, a menudo utilizando una mecánica simple de baja entrada que genera un resultado relativamente grande. En descargables, las opciones son un poco más variadas, pero a menudo los juegos de rompecabezas extravagantes o la acción multijugador funcionan bien.
También hay una gran diferencia en el costo de desarrollo. Los títulos de XBLA pueden requerir fácilmente un presupuesto de desarrollo de ~ $ 1 millón, mientras que los títulos de iOS se pueden completar por menos de $ 100k y muchos juegos simples por debajo de $ 10k. Luego, en el lado de los ingresos, tiene títulos descargables que a menudo se venden por $ 5-15 / unidad, mientras que el móvil cuesta $ 0.99 / unidad.
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Si bien el juego descargable promedio generará más ingresos que el título móvil promedio, el extremo superior para los ingresos en dispositivos móviles es más alto que el descargable porque hay muchos teléfonos disponibles. Pero la mayoría de los juegos móviles no generan muchos ingresos. Dicho esto, muchos juegos móviles pueden alcanzar el punto de equilibrio con el menor costo de desarrollo. También es mucho más fácil lanzar un juego en dispositivos móviles porque no tiene que pasar por una aprobación de concepto restrictiva o tener un editor con licencia para distribuir su título.