Si no sabe nada de codificación o arte / animación, tendrá dificultades para proporcionar información de diseño o de producción. La producción es manejable si tienes una gran dosis extra de sentido común (y como regla general, siempre asumes que tus ingenieros han subestimado su esfuerzo en un 100% y tus artistas lo han subestimado en un 50%) y eres realmente bueno en la gestión de personas.
El resultado final si estás comenzando un proyecto de desarrollo de juegos es dinero. Si lo tienes, las personas buenas trabajarán para. Si no lo haces, estás viendo un escenario de juego independiente y las buenas personas no funcionarán para ti a menos que les des un control creativo. Pero si están proporcionando el esfuerzo y el control creativo, van a cuestionar lo que está ofreciendo.
Sus opciones son: Aprender una habilidad (arte, diseño, codificación) o ser bueno acumulando dinero (el suyo, las inversiones, etc. aunque, honestamente, sería una locura intentar comenzar su propia empresa sin algo de habilidad y experiencia primero) .
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