¿Cuáles son los desafíos que enfrenta un graduado de comercio de tecnología savy que inicia una empresa de desarrollo de juegos móviles?

Si no sabe nada de codificación o arte / animación, tendrá dificultades para proporcionar información de diseño o de producción. La producción es manejable si tienes una gran dosis extra de sentido común (y como regla general, siempre asumes que tus ingenieros han subestimado su esfuerzo en un 100% y tus artistas lo han subestimado en un 50%) y eres realmente bueno en la gestión de personas.

El resultado final si estás comenzando un proyecto de desarrollo de juegos es dinero. Si lo tienes, las personas buenas trabajarán para. Si no lo haces, estás viendo un escenario de juego independiente y las buenas personas no funcionarán para ti a menos que les des un control creativo. Pero si están proporcionando el esfuerzo y el control creativo, van a cuestionar lo que está ofreciendo.

Sus opciones son: Aprender una habilidad (arte, diseño, codificación) o ser bueno acumulando dinero (el suyo, las inversiones, etc. aunque, honestamente, sería una locura intentar comenzar su propia empresa sin algo de habilidad y experiencia primero) .

(digo, no soy fanático de publicar de forma anónima, espero que esta respuesta te dé buenos consejos imparciales)

Aquí están tus desafíos:

  1. Necesitas formar un equipo increíblemente talentoso que sepa cómo hacer grandes videojuegos móviles. Encontrarás muchas personas en el negocio con mucha experiencia en consola / PC, pero mucho menos en dispositivos móviles (que tienen una gran demanda).
  2. Encontrar el mejor talento será difícil: un pueblo atrae a un talento. Tendrás que pensar en cómo convencerás al mejor talento para que se una a tu causa aunque seas nuevo en el espacio. Si puedes encontrar un par de jugadores A, entonces puedes traer más recién llegados más inteligentes, talentosos, altamente motivados y apasionados interesados ​​en hacer lo que estás haciendo.
  3. Necesitas crear diseños increíbles que inspiren a tus jugadores. Esto significa que debe ser excelente para crear esos diseños, o debe contratar a alguien que lo sea. La “fiebre del oro” de seguir / copiar rápidamente otros juegos ha terminado: sus juegos deben sobresalir desde el primer día y ser realmente los mejores de su clase, y ser capaces de retener a los jugadores durante semanas (no solo un par de días). Si crees que copiar un juego de gran recaudación es una buena estrategia en este momento, estás hundido.
  4. Necesitas muchos jugadores para que tu retorno de inversión valga la pena. Si estás haciendo Freemium o vendiendo tu juego por $ 1.99, rápidamente comprenderás que ser descubierto es una fábrica clave de éxito. Obtener un juego móvil descubierto hoy en las tiendas de aplicaciones más grandes es casi imposible sin (A) un gran presupuesto de lanzamiento o (B) ganar la lotería editorial que se presentará. Necesitarás fondos considerables para que A sea efectivo, y tendrás un juego realmente grandioso para tener una oportunidad de pelear en B.
  5. Tendrá que aprender a conducir la tubería de producción rápidamente, ya que parece que no ha lanzado juegos antes. Si bien leer sobre los procesos de producción se siente como un buen proxy, vivirlo es el mejor maestro. Los juegos móviles son muy multidisplinarios: necesitará comprender cómo se une todo para llevar un juego al mercado si va a competir, incluidos: diseño del juego, código, animación, audio, interfaces de usuario, servicios en línea , plataformas móviles, pagos, monetización, adquisición de usuarios, pruebas de enfoque, pruebas a / b, garantía de calidad, certificación de títulos y gestión comunitaria.
  6. Debes estar listo para matar / cancelar un concepto de juego que no funciona y pasar a otra cosa que sí lo hará (a veces esto se mostrará en las primeras pruebas de enfoque o incluso en Alpha).

Última palabra, esto se aplica a iniciar un negocio en cualquier industria, piense en cómo entrará en un área de nicho indiscutible e intente hacer crecer su negocio en ese camino. Si su plan es tratar de competir cara a cara con los jugadores más importantes desde el día 1, entonces las fichas están en su contra.