Es una cuestión de prioridades diferentes. Con los videojuegos, el precio básico de admisión es:
- Debe completar todo su trabajo 30 veces por segundo (o en algunos casos, 60)
- No debe bloquearse en absoluto durante las horas de uso.
Si no tienes ambos (al menos, para juegos de consola), no tienes un juego. Casi todas las decisiones en el desarrollo de un juego se destinan al servicio de esos dos objetivos finales. El arte es magnífico, pero ¿hace que el juego funcione a 12 fps? O será mejor que optimices, o el arte será arrojado, y a veces, simplemente estás fuera del jugo de la optimización, por lo que la primera bala gana y el arte desaparece.
Aplicaciones? Si hace clic en un botón del mouse y obtiene una respuesta en 100 ms (10 fps), está muy bien . Y a nadie realmente le importará si la aplicación tarda un poco más que eso. O mucho más Por lo tanto, generalmente nadie paga por el trabajo que debe hacerse para mejorarlo.
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(Esta es una sobregeneralización, pero se entiende la idea).