¿Cómo puede un diseñador diferenciar el diseño de su aplicación en iOS 7?

El diseño es como funciona .

Estéticamente, dos diseños pueden parecer similares, especialmente cuando existen estándares HIG; Sin embargo, todavía hay algunas maneras de diferenciar dos diseños diferentes, incluso si están en la misma área conceptual.

Considere digg y Zite : dos aplicaciones de lectura de noticias:



Para el póster, hay algunas similitudes desde el punto de vista de la interfaz de usuario, pero también hay diferencias claras.

Botones finos : Sí, iOS 7 ha traído esos contornos de botones delgados de 1px, pero no todos han elegido seguir el estándar. El “botón de hamburguesa” de Digg es un poco más grueso gracias a Zite, por ejemplo. En general, la estética de Digg aumenta el peso de las líneas, probablemente para fines de elegibilidad. Desde mi perspectiva, esto hace que los botones se sientan “más amigables” y fáciles de empujar como objetivos. Los botones de rayita pueden coincidir con el HIG pero pueden perderse fácilmente.

Áreas de contenido : Digg usa una rayita para separar las historias, mientras que Zite usa tarjetas para mostrar varias historias. En Digg, deslizar sobre una historia revela algunas opciones de interacción con el contenido (compartir, favorecer), mientras que en Zite deslizar agrega una noticia a una “lista rápida”, y no hay funcionalidad para compartir en el nivel superior. Aquí, la funcionalidad es deliberadamente diferente por la naturaleza del propósito de la aplicación. Para digg, compartir historias fuera del agregado tiene más sentido. Para Zite, agregar elementos para leer más tarde tiene sentido.

Navegación : Ambos usan el desplazamiento vertical largo con un encabezado estático, y ambos tienen un cajón para enlaces y opciones. Curiosamente, el botón de hamburguesa de zite en realidad revela una nueva pantalla que reemplaza el contenido que está viendo, mientras que digg se quedó con la tradicional adquisición “push”. Aquí, los desarrolladores están jugando con los modelos existentes, y podría argumentar a favor de cualquier paradigma. Independientemente de cuál elija, está claro aquí que el diseño es bastante diferente.

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Si bien los diseños se ven a primera vista como “similares” debido a los estándares, un diferenciador clave siempre será la funcionalidad. “Lift” hace que se vea igual que otros gracias a estos estándares, pero las interacciones y la funcionalidad (deslizamiento, monitoreo de motivación, etc.) lo convierten en una aplicación muy deseada.

Para tomar dos aplicaciones populares como ejemplo: ¿La diferencia entre las marcas de Facebook y Twitter se basa en las sombras y los gradientes que usan? Lo dudo. Una marca fuerte se basa en la forma, el color, el tono de voz y cualquier otro número de detalles que la distingan, independientemente de los adornos escéomórficos, o la falta de ellos, que están de moda en la plataforma en la que aparece. Echa un vistazo a Evernote para ver un ejemplo fantástico de una aplicación que usa color, excelente tipografía e iconografía para diferenciarse fuertemente en iOS7.

Definitivamente estoy de acuerdo en que las aplicaciones se parecen más. Si bien no puedo ofrecer consejos sobre cómo innovar su enfoque de diseño, sí estoy de acuerdo con su observación.

Por un lado, podemos culpar a los desarrolladores que se adhieren a los gestos táctiles de uso común. Pero para ser justos, su objetivo es crear aplicaciones para un atractivo masivo con el que los usuarios se sientan inmediatamente cómodos (lo que significa tener que cumplir con ciertas expectativas de diseño).

En segundo lugar, en ese mismo punto, los usuarios a menudo están atrapados en sus formas de interactuar con una aplicación, por lo que también limitan la creatividad de los desarrolladores para experimentar con nuevos gestos o diseños de diseño.

Aunque no soy un desarrollador o diseñador, este interesante artículo me pareció discutir el tema que se me ocurrió [http://bit.ly/19fhEVu], ¡puede ayudarte!