La limitación de velocidad es una práctica común para las API. Si no lo limitaban, la API podría volverse vulnerable a DDoS y otros ataques similares.
De todos modos, parece que no puedo encontrar mucha documentación sobre la API XBox no oficial. Por lo general, estará limitado a una cierta cantidad de solicitudes por minuto.
No estoy completamente seguro de qué está haciendo exactamente con estos datos, además de tratar de recopilarlos de forma asincrónica, pero hay algunos métodos alternativos que puede utilizar para solicitar los datos.
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- Cron Job (tarea programada) + Base de datos
- Haga que se ejecute un trabajo cron a una frecuencia de tiempo específica (5 minutos, 1 hora, 6 horas, etc.) y recopile y almacene los datos en una base de datos.
- Retrasar la ejecución del segundo lote
- dormir()
- Esto debería ayudar a determinar si el límite de velocidad está basado en el tiempo
¿Recibes algún mensaje de error? De acuerdo con XBoxAPI: al realizar una solicitud a la API, la información de su límite se devolverá en los encabezados.