Gracias por el A2A.
No quiero reventar tu brillante burbuja de imaginación y diversión, pero esta es una idea terrible. Es una mecánica novedosa, pero implementar esta idea sería doloroso y requeriría mucho tiempo.
Esencialmente, desea poder crear un dibujo al azar, luego hacer que el juego en tiempo de ejecución genere automáticamente aparejos de huesos y animaciones. Lograr que eso funcione será bastante difícil y tomará muchas horas hombre. Luego, desea que tales animaciones puedan generar suficiente impulso en la física del juego, ese daño se causa a la otra imagen. Además de esto, querrás que las animaciones se vean sensatas y no tengan un extraño vértigo que salga volando en una dirección inesperada, o que alguna extremidad salga volando por encima.
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No me malinterpreten, el juego definitivamente sería divertido de jugar, y crear un juego así sería una experiencia de aprendizaje fantástica, pero no creo que la mayoría de los desarrolladores estén dispuestos a pasar la cantidad de tiempo que tomaría para crearlo