¿Sería divertido una aplicación de juego basada en tus dibujos que luchan con el dibujo de otro usuario? ¿Cuánto puedo conseguir esto?

Gracias por el A2A.

No quiero reventar tu brillante burbuja de imaginación y diversión, pero esta es una idea terrible. Es una mecánica novedosa, pero implementar esta idea sería doloroso y requeriría mucho tiempo.

Esencialmente, desea poder crear un dibujo al azar, luego hacer que el juego en tiempo de ejecución genere automáticamente aparejos de huesos y animaciones. Lograr que eso funcione será bastante difícil y tomará muchas horas hombre. Luego, desea que tales animaciones puedan generar suficiente impulso en la física del juego, ese daño se causa a la otra imagen. Además de esto, querrás que las animaciones se vean sensatas y no tengan un extraño vértigo que salga volando en una dirección inesperada, o que alguna extremidad salga volando por encima.

No me malinterpreten, el juego definitivamente sería divertido de jugar, y crear un juego así sería una experiencia de aprendizaje fantástica, pero no creo que la mayoría de los desarrolladores estén dispuestos a pasar la cantidad de tiempo que tomaría para crearlo

Aquí están mis pensamientos basados ​​en nuestro intercambio de comentarios:

Dado que es multijugador, necesitará desarrolladores de servidores y clientes más los costos del servidor. Puede ser costoso muy rápido. Puede alcanzar fácilmente 6 dígitos en menos de un año.

Obtener un retorno de ese tipo de inversión implica obtener millones de usuarios activos mensuales que están muy comprometidos con el juego. Los números en el orden de millones de MAU dependen de marketing costoso o ganchos altamente virales o ambos.

Si es divertido o no depende en gran medida del diseño. El concepto suena genial, pero si hay una cosa que aprendí en los años que llevo en la industria de los juegos es que la ejecución es el aspecto más importante y a menudo subestimado de un juego. Una gran idea ejecutada en promedio es, en comparación con otros juegos, un “mal juego”. Un gran juego es una mezcla de mecánica central extraordinaria y una ejecución casi perfecta.

Espero que esto ayude.