En primer lugar, la oportunidad de comprar boletos (si es una aplicación móvil, luego almacenar los boletos en la aplicación).
Además, galería de videos y fotos y otra información adicional a la que el usuario puede acceder dentro / fuera del museo.
Uno de los puntos principales es involucrar a los usuarios tanto como sea posible y mejorar su experiencia en el museo. Esto podría hacerse mediante el uso de:
1. Realidad aumentada (el factor sorpresa siempre funciona muy bien)
2. Códigos QR (pueden proporcionar información adicional sobre los museos, datos interesantes o proporcionar algunos descuentos, por ejemplo, a la cafetería del museo)
3. Búsqueda (dale a la gente una razón para aprender más sobre los diferentes artículos en el museo, esto podría ser en forma de un juego o una búsqueda). Un gran ejemplo es la aplicación de Tate Gallery (busca precios para diferentes piezas de arte en forma de juego).
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La última vez que visité el museo, tuve una audioguía en el iPod. Lo que más extrañé fue música relajante que se podía escuchar mientras caminaba de una habitación a otra.
Si busca más ideas para crear una experiencia interesante, consulte nuestro estudio de caso en la aplicación móvil para museos Estudio de caso: Aplicaciones de museos y galerías