En realidad, hay 3 formas de monetizar (monetizar si eres de los EE. UU.) Aplicaciones. Cada estrategia dependería de la naturaleza de la aplicación y las intenciones de los desarrolladores. Mi respuesta se basa principalmente en los juegos, pero cada modelo puede aplicarse a otros géneros.
Estos modelos no tienen en cuenta las aplicaciones que son gratuitas y están destinadas a complementar una marca o un producto como Netflix, SkyGo o BBC.
1) Aplicaciones pagas: las aplicaciones pagas son una especie en extinción debido al tabú asociado por muchas personas de pagar por aplicaciones cuando hay una alternativa gratuita. Sin embargo, algunas de las mejores aplicaciones se pagan, como Minecraft, por ejemplo. Sin embargo, cada vez más aplicaciones existentes y nuevas dependen del modelo freemium o de ser compatibles con anuncios. Los fanáticos acérrimos siempre estarán preparados para pagar productos especializados de desarrolladores que se niegan a cambiar su modelo de ingresos.
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2) Freemium: las aplicaciones freemium son básicamente aplicaciones gratuitas que tienen compras de aplicaciones. A veces, estos también tienen anuncios también como una forma de monetización, como en los juegos Miniclip, por ejemplo. Algunas aplicaciones ofrecen una tarifa para eliminar la publicidad, pero la mayoría de las personas no eligen esta opción.
Las historias de éxito como Candy Crush y Clash of Clans pueden ganar más de $ 1 por día y depender de usuarios muy adictos. Existe una gran variedad de formas creativas para que los usuarios compren dentro de las aplicaciones y este es un tema secundario interesante en sí mismo.
3) Anuncio admitido: esta puede ser una forma efectiva de monetizar y si la aplicación funciona correctamente, entonces hay mucho dinero por hacer. Flappy Bird: un juego simple pero adictivo (para algunos) estaba ganando $ 50ka por día en ingresos publicitarios en su apogeo. Esto está fuera de la norma, pero se puede hacer. A menudo, los desarrolladores pueden equivocarse y los anuncios pueden hacer que el teléfono se retrase (como los videos que no son wifi) o se vuelva intrusivo. Razones como esta pueden irritar al usuario y hacer que dejen de usar esa aplicación. Sin embargo, si la aplicación tiene una buena base de usuarios en buenas geografías, como EE. UU., Reino Unido, etc., y datos de usuario que se pueden analizar (ID del dispositivo, operador, Geo, Lat Long, etc.). Las empresas publicitarias estarían dispuestas a pagar más por las impresiones publicitarias.
En un ecosistema donde hay infinitas posibilidades y opciones, es una decisión muy difícil elegir un modelo de ingresos. Muchas opciones hacen que el usuario promedio sea voluble y esté listo para soltar una aplicación en un instante. Y la historia de éxito de un mes puede ser el fracaso de los próximos meses. Las aplicaciones Copycat pueden cerrar la brecha entre vidas o niveles en los juegos freemium y los anuncios intrusivos pueden estropear una gran idea. Cada vez menos personas pagan por las aplicaciones, por lo que la decisión realmente puede hacer o deshacer el producto.
Entonces, la razón por la que muchas aplicaciones gratuitas tienen anuncios es porque este es uno de los modelos principales y una buena forma de monetización. Freemium con anuncios aprovecha los dos modelos exitosos y sería el modelo que elegiría si tuviera una buena idea y fuera a lanzar una aplicación.