Céntrate en generar ingresos con el juego de iOS, si aún no lo has hecho. La prevención de los copy-cats de Android no importa si no estás ganando dinero en primer lugar.
Además, realmente no importa si tu juego ya existe en la App Store / Google Play, otros desarrolladores lo copiarán de todos modos. Juegos como Flappy Birds, THREES / 2048, etc. se han copiado cientos de veces.
La aversión a la pérdida es una mala estrategia, simplemente no hay forma de evitar que sus competidores imiten su negocio. Es por eso que crear juegos de un solo disparo es tan competitivo: es difícil clasificar tu juego en primer lugar, entre otros juegos, pero cuando lo hagas, otros lo copiarán.
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Es el significado detrás de las líneas de: “Los buenos artistas copian, los grandes artistas roban”: evitar que sus competidores hagan sus negocios robando (es decir, quitando) sus negocios, les impide hacer negocios. Entrar en un negocio con una barrera de entrada alta, entre otros calificadores, le permite monopolizar mejor su negocio. Desafortunadamente para ti, tal cosa es bastante difícil para las aplicaciones de juegos.
Considera crear un negocio con mayor valor en un mercado que no sea de suma cero, o maximiza tus ingresos por juegos que ya hayas creado.
¡Buena suerte!
Reinder, LearnAppMaking.com