Es bastante sencillo. Supongamos dos escenarios específicos para iOS: compras en la aplicación y pagos móviles normales como PayPal.
Compras en la aplicación
Cada vez que paga por algo que se consume o activa dentro de una aplicación, según las Pautas de revisión de iOS, debe pagar a través de IAP. Este es un servicio que Apple brinda y reciben un recorte del 30%. Hay algunas reglas específicas, por ejemplo, IAP para bienes o servicios físicos no está permitido. Ver: Pautas de revisión de la tienda de aplicaciones
Pago movil
Para crear una aplicación que pueda usarse para pagos móviles entre usuarios y / o empresas, te estás convirtiendo efectivamente en un banco. Hay una gran cantidad de reglas asociadas con esto, y la principal es que necesita suficiente capital para poder respaldar los pagos móviles con moneda real. Además, ya hay un montón de proveedores de pagos móviles monopolistas, por lo que dudo que gane popularidad como en 1999. Una segunda opción es crear una aplicación que brinde funcionalidad adicional además de la prestación de pagos móviles, como mantener pestañas de pub prestado dinero. Tendría que integrarse con un proveedor de pagos móviles, de los cuales hay muchos. Sin embargo, esto no clasificaría su aplicación como una aplicación de pago móvil, porque solo la proporciona como un servicio adicional.
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