Dos razones principales: gasto de marketing y acceso preferencial a la plataforma social del editor.
En el caso de Chillingo, gastan una cantidad considerable de dinero y esfuerzo en comercializar sus juegos publicados en la plataforma de iPhone, lo que es un impulso para cualquier juego nuevo sin marca que quiera abrirse paso rápidamente.
Sin embargo, el valor real radica en su plataforma social (Crystal) que, de la misma manera que plataformas competidoras como ngmoco’s Plus + o Open Feint, tiene una gran base de usuarios existente que puede ser dirigida a nuevos juegos o juegos elegidos por el editor para su promoción . Esto ha sido clave para el rápido ascenso de varios juegos exitosos (el último es Cut the Rope, también publicado por Chillingo)
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La otra cara (y muy importante) es que el desarrollador realmente no “posee” su base de usuarios y los datos que la acompañan, e incluso podría negarse el acceso a ellos si el contrato con el editor expira. No conozco el contrato estándar que tienen Chillingo y otros editores de iPhone, pero, dado que EA ha comprado Chillingo hoy, uno podría imaginar que, mientras la IP todavía está en manos de los desarrolladores, ahora EA podría tener algo de influencia sobre ellos. , que posee el medio principal de marketing y comunicación para su base de usuarios existente.
En general, al negociar un acuerdo de publicación en una plataforma social / en línea, las empresas deben esforzarse al máximo para mantener la propiedad o al menos el acceso a sus usuarios, ya que eso es fundamental para desarrollar un negocio exitoso de juegos directos al consumidor.
En el caso de Angry Birds, esto parece haber sucedido, ya que el desarrollador (Rovio) parece haber tomado medidas para preservar su independencia. También parece que Chillingo ya no era efectivamente el editor del juego, después del lanzamiento.
Peter Vesterbacka reveló a TechCrunch que la relación del producto Rovio Mobile con el editor no evolucionó después de la publicación original de los juegos para iPhone y iPad en diciembre de 2009.
Vesterbacka le dijo a TechCrunch: “Solo hicimos la primera integración de iPad / iPhone con Chillingo y, aparte de eso, publicamos todo nosotros mismos”. No volveremos a usar Chillingo “.