¿Cuánto puede ganar una aplicación con 1 millón de usuarios?

Obtener 1M de descargas es un objetivo bastante optimista, incluso si es realmente bueno.

Se descubrió que las ganancias totales medias de una aplicación en Google Play son de $ 600 (durante toda la vida útil de la aplicación)

Si asumiéramos que la aplicación obtuvo alrededor de 1 millón de descargas y genera 100 mil impresiones diarias de anuncios. supongamos que la mayor parte del tráfico proviene de países desarrollados. el CPM idealmente debería estar alrededor de $ 1 (Personalmente obtengo un CPM de $ 0.5)

En este escenario, debería poder generar $ 100 por día o $ 3000 por mes

Si la mayoría del tráfico proviene de países en desarrollo, espere un cpm de $ 0.5 o menos y una ganancia de $ 50 por día o $ 1500 por mes.

Si el juego es atractivo, las compras en la aplicación también pueden ofrecer ganancias significativas. a veces incluso excede los ingresos publicitarios.

Hola,

La monetización de la aplicación no solo se limita al número de usuarios de su aplicación. También depende de varios otros factores, como la categoría de la aplicación, la competencia y las características de la aplicación.

Por ejemplo, es muy fácil conseguir muchos usuarios para una aplicación de juegos, pero difícil para categorías como noticias, etc.

Se consideran estos factores y, por lo tanto, no se puede atribuir un número particular al número de usuarios.

¡Espero que haya sido útil!

Descargo de responsabilidad : soy el CEO de App Radar . Creamos soluciones para optimizar su proceso de publicación de aplicaciones y hacer que sea más fácil optimizar sus aplicaciones para una mayor visibilidad dentro de las tiendas de aplicaciones. Si tiene más preguntas, puede contactarme en cualquier momento 🙂

Depende de cuántos de ellos estén activos, con qué frecuencia ven un anuncio y de dónde pertenecen.

En el lado seguro, puede suponer $ 1 confirmado por 1000 usuarios, con estos $ 1K confirmados por la publicidad. El descanso depende de la región, buena región = más ganancias + tiempo que los usuarios le dan a su juego / aplicación, etc.