El ejemplo que estoy dando quizás no sea realmente un fracaso sino un desempeño mediocre, pero es uno de los que presencié personalmente siguiendo las noticias de los juegos. Su desempeño mediocre fue suficiente para matar a un editor de larga data, THQ, de quien había disfrutado muchos juegos.
El asesino:
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THQ había estado sufriendo por un tiempo hasta este juego, luchando por maximizar su licencia de Spider Man y tener otros títulos de bajo rendimiento. Activision y EA, los 2 grandes, usaron sus recursos aparentemente infinitos para competir, lo que significa que THQ, el número 3, a menudo se quedó atrás. Había estado luchando para llegar a fin de mes.
Entra Darksiders II. Este fue su gran juego de entradas. Sería un gran éxito y salvaría a su empresa que se hunde. Recuerdo haber visitado Nueva York justo antes del lanzamiento y había carteles en todas partes . Vi anuncios en la televisión e internet. Habían invertido millones para asegurarse de que este título se notara.
Luego se lanzó, salieron las reseñas y las cifras de venta, y todo llegó a una conclusión.
meh
El juego no estuvo mal, ni fue genial. Estaba decididamente bien. Era un poco demasiado nicho, ya que era la secuela de un éxito nocturno en Darksiders. Su mercado no era lo suficientemente grande y no era lo suficientemente bueno como para ganar el dinero que THQ necesitaba.
No mucho después, THQ se deslizó bajo las olas y fue destrozado por los inversores para pagar sus deudas.
RIP THQ, todavía te recuerdo.