Desarrollé un juego móvil para iOS y Android. ¿Cómo lo pongo en el centro de atención?

Mi nombre es Trey Smith de Buildbox. Hacemos software de creación de juegos y también tengo un negocio de juegos con 55,000,000 de descargas. La respuesta más común a esta pregunta solía ser con App Store Optimization, desafortunadamente creo que ASO ahora está muerto. La buena noticia es que hemos realizado 30 millones de descargas solo en los últimos 18 meses, y no fue a través de ASO.

Hay 4 estrategias que funcionan en este momento, explicaré exactamente cuáles son y luego le mostraré qué estrategia usamos más para tener éxito.

  • Enfoque de influencia
  • Destacando
  • Método de instalación
  • Usar editores

Enfoque de influencia

Una de las primeras estrategias que funciona actualmente es usar personas influyentes en las redes sociales. La práctica de asociarse con personas influyentes sociales no es nueva. Todos hemos visto grandes nombres y marcas hacer esto antes. Sin embargo, lo que mucha gente no sabe es que este mismo método también puede funcionar bien en una escala mucho más pequeña. Debido a la creciente presencia de plataformas de redes sociales, hay muchas personas famosas de ‘Internet’ con las que puede conectarse y comunicarse. Las personas con muchos seguidores en plataformas como Twitter, Facebook, YouTube, Instagram y otras tienen una gran cantidad de poder. Estas personas influyentes han establecido relaciones con el tipo de datos demográficos principales que desea comprar su juego. También pueden correr la voz acerca de su aplicación más rápido y mucho más fácil de lo que podría hacerlo solo.

Destacando

Otra estrategia es hacer que Apple presente tu juego. Una característica de la tienda de aplicaciones puede generar mucho ruido para tu juego más una cantidad significativa de tráfico a la página de descripción de tu juego. Aunque, no es el método más fácil de hacer, definitivamente vale la pena intentarlo. Para aumentar sus posibilidades de ser presentado, estudie los juegos que Apple presenta regularmente. Asegúrate de que tu juego sea de alta calidad y tenga el mismo estilo o nuevas características que poseen muchos de los otros juegos destacados.

Método de instalación

Si tiene un presupuesto mayor, comprar instalaciones también es una opción. Muchos de los grandes jugadores en la industria del juego, como King, los creadores de Candy Crush y Machine Zone Inc. de Game of War, utilizan esta estrategia. Con las instalaciones básicamente estás comprando tráfico para tu juego. Hay un gran mercado para estas instalaciones de compra que vale la pena explorar. Sin embargo, solo recomendé considerar este método si tiene el presupuesto para ello.

Usar editores

La estrategia final es usar editores. Este es el método que utilizamos para atraer tráfico a nuestros juegos. También es la estrategia más consistente. Cuando trabajas con editores, se encargan de todo el marketing de tu juego para que puedas concentrarte en lo que eres bueno para … ‘hacer juegos’. Le quita el estrés de tener que descubrir cómo promocionar su juego. Cuando usas editores, hacen todo eso por ti. También puede obtener comentarios y orientación que a menudo conduce al éxito.

Algunos editores conocidos que vale la pena considerar son Ketchapp (con quien hemos publicado 5 juegos), Fortafy (que lanzó Color Switch, que originalmente se hizo con Buildbox), Nanovation, Umbrella y Appsolute, que también son grandes personajes y todos han aparecido muchos juegos hechos con nuestro software también.

Bueno, mientras estoy aquí, ¡también puedo dejar una mención a mi juego!

Tarline, disponible en las dos principales tiendas de aplicaciones

Pero en serio, hay 2 enfoques que puede tomar. Uno tiene como objetivo el crecimiento orgánico, el otro es más artificial. El boca a boca tiene sus limitaciones, puedo dar testimonio de eso. Usar las redes sociales y contarles a tus amigos es fantástico por un tiempo … pero realmente no te permite convertirte en miles de personas más. Por lo tanto, tiene 2 opciones principales:

Publicidad :

Use servicios como Facebook / Instagram Ads, Google AdMob, etc., para que su aplicación sea vista por personas ajenas a su grupo de amigos. El boca a boca generalmente se limita al grupo de amigos donde comenzó, esto ayudará a que su aplicación entre en muchos grupos de amigos en todo el mundo. El único problema es que la publicidad puede ser costosa (generalmente paga por clic), y bueno … ¿Con qué frecuencia hace clic en anuncios publicitarios? Su conversión no es genial …

Descargar Farms

Puede pagar a estos tipos para obtener miles de descargas para su aplicación. Ahora, por supuesto, el objetivo no es lograr que todos tus usuarios sean así, ¡eso no tendría sentido! Esto le da a su aplicación la “publicidad falsa” que necesita para aparecer en las listas y ser vista. Esperemos que la publicidad “real” se haga cargo de aquí.

Personalmente, no he usado esta técnica … y no necesariamente planeo (puede ser costoso) … pero que yo sepa fue utilizada por el infame Flappy Bird .

Una vez que obtiene la publicidad inicial, tiene el potencial de aparecer en las categorías de “tendencias”, “elección del editor” u otras en esa línea.

¡Buena suerte con tus aplicaciones!