Mi nombre es Trey Smith de Buildbox. Hacemos software de creación de juegos y también tengo un negocio de juegos con 55,000,000 de descargas. La respuesta más común a esta pregunta solía ser con App Store Optimization, desafortunadamente creo que ASO ahora está muerto. La buena noticia es que hemos realizado 30 millones de descargas solo en los últimos 18 meses, y no fue a través de ASO.
Hay 4 estrategias que funcionan en este momento, explicaré exactamente cuáles son y luego le mostraré qué estrategia usamos más para tener éxito.
- Enfoque de influencia
- Destacando
- Método de instalación
- Usar editores
Enfoque de influencia
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Una de las primeras estrategias que funciona actualmente es usar personas influyentes en las redes sociales. La práctica de asociarse con personas influyentes sociales no es nueva. Todos hemos visto grandes nombres y marcas hacer esto antes. Sin embargo, lo que mucha gente no sabe es que este mismo método también puede funcionar bien en una escala mucho más pequeña. Debido a la creciente presencia de plataformas de redes sociales, hay muchas personas famosas de ‘Internet’ con las que puede conectarse y comunicarse. Las personas con muchos seguidores en plataformas como Twitter, Facebook, YouTube, Instagram y otras tienen una gran cantidad de poder. Estas personas influyentes han establecido relaciones con el tipo de datos demográficos principales que desea comprar su juego. También pueden correr la voz acerca de su aplicación más rápido y mucho más fácil de lo que podría hacerlo solo.
Destacando
Otra estrategia es hacer que Apple presente tu juego. Una característica de la tienda de aplicaciones puede generar mucho ruido para tu juego más una cantidad significativa de tráfico a la página de descripción de tu juego. Aunque, no es el método más fácil de hacer, definitivamente vale la pena intentarlo. Para aumentar sus posibilidades de ser presentado, estudie los juegos que Apple presenta regularmente. Asegúrate de que tu juego sea de alta calidad y tenga el mismo estilo o nuevas características que poseen muchos de los otros juegos destacados.
Método de instalación
Si tiene un presupuesto mayor, comprar instalaciones también es una opción. Muchos de los grandes jugadores en la industria del juego, como King, los creadores de Candy Crush y Machine Zone Inc. de Game of War, utilizan esta estrategia. Con las instalaciones básicamente estás comprando tráfico para tu juego. Hay un gran mercado para estas instalaciones de compra que vale la pena explorar. Sin embargo, solo recomendé considerar este método si tiene el presupuesto para ello.
Usar editores
La estrategia final es usar editores. Este es el método que utilizamos para atraer tráfico a nuestros juegos. También es la estrategia más consistente. Cuando trabajas con editores, se encargan de todo el marketing de tu juego para que puedas concentrarte en lo que eres bueno para … ‘hacer juegos’. Le quita el estrés de tener que descubrir cómo promocionar su juego. Cuando usas editores, hacen todo eso por ti. También puede obtener comentarios y orientación que a menudo conduce al éxito.
Algunos editores conocidos que vale la pena considerar son Ketchapp (con quien hemos publicado 5 juegos), Fortafy (que lanzó Color Switch, que originalmente se hizo con Buildbox), Nanovation, Umbrella y Appsolute, que también son grandes personajes y todos han aparecido muchos juegos hechos con nuestro software también.