Plan:
- Haga un documento de diseño del juego, agregue detalles hasta que esté lo suficientemente detallado como para poder usarlo en el n. ° 2
- Planifique la producción del juego en el documento y preste especial atención a la duración de las tareas y la cantidad de recursos necesarios (arte, programación, …), si el documento de diseño del juego está mal definido, vuelva al # 1
- Según el plan de producción, calcule el costo de producción, utilice salarios realistas del personal disponible
- Cree el costo de todo el proyecto agregando costos de marketing presupuestados al presupuesto de producción
- Decida el margen de beneficio que buscará y cree un presupuesto de ventas basado en él
- Revise el presupuesto de marketing versus el presupuesto de ventas. Haga los ajustes apropiados al tamaño del presupuesto de marketing si es necesario
- Si el presupuesto de marketing cambia, el presupuesto general cambia. Ve al # 5. Esta iteración puede tomar varios pasos. Una vez que el presupuesto ya no cambie por una cantidad significativa, continúe con el # 8
- Encuentra fondos. Ahora sabe que necesitará al menos la suma definida en sus planes y conocida como “costo general del proyecto”, que incluye todos los costos de proyecto y comercialización.
- Si tiene problemas con el n. ° 8, puede hacer una prueba de concepto o un proyecto menos ambicioso primero para aumentar su credibilidad
- Una vez que tenga los fondos establecidos, puede contratar al personal que planeaba contratar y ahora simplemente intentará ejecutar el plan lo mejor posible. Establezca fechas de revisión frecuentes, al menos una vez al mes para revisar el progreso general actual y también descubrir por qué las cosas no salen según lo planeado y adaptarse según sea necesario
Consejos:
Es posible que desee ponerse en contacto con un editor en algún momento.
Puede aprender algunas de las habilidades como la programación y el arte, luego puede trabajar por su cuenta en el proyecto y reducir los costos salariales.
Las personas solo pueden comprar o descargar juegos de los que escuchan o se encuentran en algún lugar. Nunca obtendrán un juego que nunca hayan visto o escuchado.
Si suena como una mala idea, lo es.
Presta especial atención a la contratación.
Si se asocia, verifique los antecedentes de todos.
No:
Suponga que otras personas harán su juego gratis para usted.
Suponga que su juego e idea son tan geniales que la gente hará todo lo posible para encontrarlo y comprarlo.
Haz estupideces.
Toma decisiones estúpidas.
Haz algo completamente irracional.
Nunca engañes a otras personas para que te hagan el juego gratis.
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Aviso sobre ideas:
Nunca asuma que las personas que han pasado años o décadas en la industria, que tienen pasión por los juegos y que han dedicado todo su tiempo a ellos durante todos estos años … nunca asuman que les faltan ideas. Ellos no están. Cualquier desarrollador serio tiene mil millones de ideas.
A veces, las ideas estúpidas se convierten en grandes juegos y las grandes ideas no solo funcionan en la práctica. Pero todos tienen ideas. Pídale a alguien que nunca haya estado involucrado en la fabricación de juegos que invente alguna idea para un juego y vea cuánto tiempo les lleva.
Ahora, imagine que el sustento de alguien ha dependido de los juegos durante años. ¿Supongamos que de vez en cuando se hubiesen esforzado en proponer ideas?
No seas arrogante al tratar con profesionales de la industria. Ser cortés. Respeta lo que los verdaderos profesionales tienen que decir. Quiero decir, algunas personas valoran tanto su experiencia que están dispuestos a pagarles por ello. Cuando estas personas le dan consejos gratuitos, puede que no siempre sea correcto, pero sería una tontería no escuchar de todos modos.