¿Qué necesito para comenzar mi propio estudio de juegos?

1 – ¿Por qué quieres entrar en el desarrollo del juego? Si es por cualquier otra razón que no sea “¡Me apasiona hacer juegos!”, Entonces deberías detenerte ahora mismo y descubrir cómo iniciar una empresa alrededor de algo que realmente te apasiona.

2 – No lo pienses en términos de “iniciar una compañía de juegos”. Piénsalo en términos de “crear un juego exitoso”. Una vez que sepa cómo crear juegos exitosos (extremadamente difícil), puede preocuparse por construir una empresa (menos difícil).

3 – Identifica tus debilidades y descubre formas de mitigarlas.
¿Eres capaz de distinguir entre arte sorprendente y de buena calidad? Se honesto contigo mismo. Si no lo estás, ¿cómo vas a seleccionar un artista increíble para darle vida a tu juego? Para mitigar, puede encontrar un Director de Arte de AAA con experiencia que le brinde consejos o pistas sobre la contratación.
-¿Eres un jugador de mucho tiempo con experiencia en múltiples géneros y eres capaz de entender la diferencia entre juegos increíbles y de calidad promedio? Si no es así, ¿cómo sabrá si el juego que está haciendo tiene errores evidentes o solo imperfecciones menores? Para mitigar, puede contratar una revisión de diseño y / o revisiones de juego a un diseñador experimentado, o simplemente puede encontrar algunos jugadores con experiencia en el género elegido e intentar obtener la mayor cantidad de comentarios posible durante todo el proceso de desarrollo.
-¿Sabes lo que significan ARPU y DAU? ¿Qué significa ejecutar una campaña de IPC? De lo contrario, debe investigar mucho sobre temas de análisis de juegos, monetización, compromiso, retención, adquisición. Comience a seguir los blogs de análisis de empresas como Flurry y Swrve, y otros bloggers expertos como Nicholas Lovell o Eric Seufert.
-Aprenda acerca de ASO (Optimización de la tienda de aplicaciones). Este es uno de los aspectos más ignorados del desarrollo de juegos móviles para indies.

4 – Si nunca has creado un juego antes, el primer juego que hagas debe ser un intento de mejora incremental de un juego exitoso existente. Este es un tema controvertido en esta industria, a pesar de ser una práctica estándar para las personas exitosas a lo largo de toda la historia del mundo (podría continuar sobre lo tonto que es NO copiar primero, innovar después, pero no lo haré). Cuando eres un novato, debes copiar algo que funcione y hacer pequeñas mejoras, teniendo mucho cuidado de preservar la mayor parte del juego original (una vez que seas un experto, ¡por supuesto, innova!). Como desarrollador de juegos por primera vez, te sorprenderá lo difícil que es simplemente copiar otro juego. Es como decirle a una empresa de construcción que reproduzca el edificio Empire State sin darles nada más que una foto, excepto que es más difícil copiar un juego.
¿Harás un golpe desbocado? Improbable. ¿Harás un juego jugable en el que realmente puedas recuperar tu dinero? Es mucho más probable si usa esta estrategia. ¿Aprenderás una cantidad inmensa mientras tanto? Absolutamente.

5 – En la misma línea que el n. ° 4, elige un juego pequeño y simple para modelar el tuyo después. Aprenderá mucho más publicando 3 juegos pequeños que uno más grande, y paradójicamente, probablemente todos serán mejores juegos porque es más probable que se concentre en hacer que el núcleo sea excelente.

6 – Considere la deslocalización tanto como sea posible, incluido el desarrollo si es posible. Si puede, mantenga sus trabajos diarios y noches de trabajo y fines de semana el mayor tiempo posible. Contrata personas para trabajar por mucho menos que tu salario, pero aún así hará un gran trabajo. Visite sitios como oDesk y eLance (pero también investigue “cómo contratar en odesk” antes de ingresar). Hazlo bien y puedes construir juegos de alta calidad por $ 1000 en lugar de $ 100k +.

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Los juegos que hagas en este espacio deben ser atractivos , descubribles y monetizados . Si bien no existe una fórmula mágica para crear juegos o iniciar empresas, puedo ofrecerle estos artículos:

  • Conoce tu objetivo
  • Haz el salto
  • Maneja tu miedo
  • Concéntrate en burlarte

Si tuviera que dividir eso en pasos a seguir, podrían verse vagamente así:

Paso uno: haz algo ahora mismo.

No planees Construye tu primer juego este fin de semana, solo ustedes dos. Concéntrese en algo simple, luego córtelo por la mitad, luego córtelo por la mitad nuevamente, luego hágalo. Sin arte, sin audio, sin animación, solo un montón de cosas horribles. Planifica que apesta. Si obtienes algo en un teléfono móvil con el que puedes interactuar, ganas. Si fracasaste, pregúntate qué te estabas perdiendo, un diseñador de juegos, un artista, alguien que te azota para que te mantengas concentrado, ¿hardware? Ve a buscar eso e inténtalo de nuevo. Repite hasta que ganes.

Paso dos: da el salto.

Iniciar un negocio es un salto. Siempre habrá un hacha masiva sobre tu cabeza a punto de caer que te asustará constantemente. Si no puedes manejar tu miedo, fracasarás. Hay un montón de razones para no hacerlo, ignórelas todas, son producto de su imaginación (excepto las reales reales, no las ignore, si no puede notar la diferencia, pregúntese a sí mismo) esto realmente me afecta AHORA MISMO “, si no, entonces no es real, sigue adelante).

Paso tres: Ignora a todos los demás.

Solo haz un juego. No hay productores. No hay abogados No inversores. Sin distracciones. Haz un juego Probablemente apestará. Definitivamente apestará. Siempre lo hacen, hasta el día anterior a su envío. Simplemente juegue todos los días y hágase una pregunta simple: “¿Qué tiene de divertido esto?” Ponga más de eso, luego pregúntese: “¿Qué no es divertido de esto?” y cambia esa parte. Repita probablemente durante seis meses a un año. Cómo vas a financiar eso, no lo sé, pero encontrarás una manera … debes hacerlo.

Paso cuatro: muéstralo a todos.

No les digas que lo lograste, solo di “mira esto”, entrégales tu teléfono y cállate. Mira lo que hacen, donde tropiezan y escúchalos.

Paso cinco: darse una vuelta.

Una vez que tenga un juego jugable, divertido y pulido, publíquelo o compre y busque fondos para terminarlo o para proyectos pagos para hacer otros juegos.

¡Grandes respuestas hasta ahora, con muchos detalles específicos!

Aquí hay una descripción general de toda la empresa, por lo que tendrá una lista de cosas para cubrir.

FINANCIERO

En primer lugar, ¡prepárate financieramente! Aproximadamente $ 100K es el presupuesto para el que debe prepararse (incluido su propio salario / tiempo). Mira estos enlaces para más detalles –

– Vea esta pregunta de Quora para obtener una descripción general de los costos – ¿Cuánto cuesta desarrollar un videojuego?

– Más específicamente relacionado con los juegos HTML5 / web, pero se aplica tanto a los juegos móviles – ¿Cuánto cuesta desarrollar un juego HTML5?

– Tadhg Kelly en WhatGamesAre.com proporciona un buen análisis en profundidad: http://whatgamesare.com/2011/04/…

DURACIÓN

Dado que este será su primer proyecto de juego, prepárese para que se extienda al menos medio año, con muchas modificaciones. Tiene sentido construir un prototipo pequeño primero, para validar su idea de juego y la línea de producción sin mucha inversión por adelantado.

EQUIPO

Para un pequeño equipo de desarrollo, necesita las siguientes personas (algunos sombreros pueden ser usados ​​por la misma persona o subcontratados):

– Negocios / CEO

Esta persona se ocupa de todos los problemas comerciales: licencias, distribución, asociaciones, dinero, conexiones. Aunque no es adecuado para la mayoría de los equipos de desarrollo, puede subcontratar esto a las llamadas “compañías de agentes” que se convertirán en la cara comercial de su empresa. Aquí hay algunos (no respaldo ni renuncio específicamente a ninguno de ellos):

Agencia Internacional de Entretenimiento Digital – http://www.ide-agency.com/
Gestión del desarrollo digital: http://www.ddmagency.com/
Flashman Studios – http://www.flashmanstudios.com/

– Gerente de Producción (Productor)

Necesita a alguien para supervisar y administrar la logística de producción: equipo, contratistas, cronogramas, entregables, alcance. Un productor es alguien que se asegura de que el juego se realice a tiempo y dentro del presupuesto. No puedes subcontratar esta posición.

– Diseñador

Alguien que diseñe los sistemas del juego, la mecánica, los controles, el flujo, la progresión, la “sensación”, el personaje / historia, el alcance, la participación del jugador, la integración en las redes sociales. No es una buena idea externalizar este trabajo, ya que constituye el “alma” de sus juegos y define cuál es su empresa dentro de este mercado.

Si no está seguro de qué hace exactamente un diseñador, vea esto: ¿cuáles son las diferencias entre un desarrollador de juegos y un diseñador de juegos?

– Director de arte

El artista principal que creará el arte para su juego y supervisará a los contratistas que lo ayuden a asegurarse de que su trabajo se ajuste al estilo artístico del juego. La creación de arte se puede externalizar fácilmente, aunque se recomienda encarecidamente al menos mantener esta posición de supervisión dentro de la empresa.

Hay una pregunta relacionada de Quora sobre dónde puede encontrar artistas para contratar: ¿dónde puedo encontrar artistas, diseñadores y animadores talentosos para juegos sociales?

– Programador / Director técnico

Un programador también se conoce a menudo como “codificador” o “desarrollador”. Para construir una empresa sólida, necesita a esta persona internamente (y menciona que sí). La mayor parte del trabajo de programación también se puede externalizar, pero si externaliza otros componentes de producción, puede ser un desafío sincronizarlo todo. Asegúrese de que su contrato de “trabajo a sueldo” especifique que posee el código fuente que está pagando.

Para la subcontratación, vea una pregunta relacionada de Quora: ¿dónde puedo encontrar programadores que estén dispuestos a iniciar o trabajar por cuenta propia?

– audio

Tu juego necesita sonidos y música. Sin embargo, esta es la parte más fácil de subcontratar. Echa un vistazo – ¿Dónde obtienen los desarrolladores casuales de juegos música para sus juegos? ¿Contratan a un músico para anotar el juego? ¿Hacen la música ellos mismos? ¿Compran los derechos de la música?

Bueno, hasta que su empresa crezca más de 10 personas, esto sería suficiente.

¡Buena suerte!

Si quieres comenzar un estudio de juego real, haré todo lo posible para darte un buen consejo.

1.) Crear juegos, juegos de computadora o juegos de aplicaciones.

2.) Comience a publicar los juegos de forma gratuita en sitios web como Newgrounds o en cualquier otro sitio web en el que pueda cargar sus juegos, incluido Facebook si es un juego HTML5. O alojarlos en su propio sitio web. De esta manera puedes construir tu nombre, salir a la luz.

3.) Comercializa tus juegos. Cree una voz y actívese compartiendo los juegos en las redes sociales, los nuevos medios y los viejos medios. Si tienes los fondos, utiliza plataformas publicitarias. Cree avances y avances y publíquelos en Youtube y en el video de Facebook, si tiene los fondos, pague para comercializar los videos. Si no, entonces comparte, comparte, comparte. Compartir en Reddit; Tienen una gran audiencia de juego. Escribe artículos, contacta a blogueros y cuéntales tu juego y mira si estarían interesados ​​en compartir el juego con sus seguidores.

4.) Una vez que se haya creado su audiencia, puede comenzar a cobrar por los nuevos juegos que salgan porque la gente querrá más y estará dispuesta a pagar. Aproveche las tiendas de aplicaciones e intente optimizar sus juegos para todas las plataformas. (cree aplicaciones de forma gratuita y solo cobre por bonificaciones adicionales como lo hacen la mayoría de las aplicaciones).

5.) Una vez que ingrese dinero, cree un DBA y / o una LLC y cree una cuenta bancaria para depositar sus fondos.

6.) Si está ganando mucho dinero, puede invertir potencialmente en bienes raíces y comenzar a contratar empleados. O puede hacer que sus amigos se unan a las 1.).

Por supuesto, el proceso es más detallado que eso, y puede crear el DBA, LLC en cualquier momento durante este proceso, ya sea al principio o al final. Alrededor de 1–4, puede intentar enviar sus juegos a inversores, empresas de riesgo, empresas de capital o compañías con políticas de puertas abiertas, EA games es una compañía de políticas de puertas abiertas que a menudo invierte en proyectos de juegos de compañías independientes. Espero que esto ayude.

Hmm Estas respuestas parecen unilaterales. Una de las mejores cosas de los dispositivos móviles y las redes sociales desde la perspectiva de los juegos es que pueden ir desde ULTRA simple a altamente complejo. El hecho de que el juego sea simple no significa que sea cojo o que no genere ingresos. Algunos de los juegos más exitosos en iPhone son bastante simples, algunos también son bastante aburridos. Mi situación es bastante parecida a la tuya. He tenido relativamente éxito con las startups en el espacio de software web. Estoy más en el lado del producto y del negocio y he tenido ingenieros, principalmente basados ​​en Microsoft / .NET trabajando conmigo durante los últimos 5 años más o menos. Pero siempre me han interesado los juegos, especialmente los juegos de mesa, los juegos de rol, los juegos de rol, el estilo tradicional versus los juegos de PC o plataforma complejos y costosos. Entonces, con la tracción móvil y social, tuve pensamientos similares, suena como si tuvieras sobre construir una compañía de juegos.

Mi primer juego móvil cobró vida en Startup Weekend en San Diego a principios de este año. Es un juego simple para niños llamado Where’s Mommy (www.wheresmom.me) que usa fotos y pistas grabadas para crear un juego muy dinámico de buscar y encontrar. Está obteniendo una gran tracción con más de 150,000 instalaciones en iPhone y Android. Pero, como ejemplo, el diseño es muy simple, aunque limpio, el contenido es casi gratuito (es decir, fotos) y la mecánica del juego (es decir, el flujo del proceso) fue relativamente sencilla. Hasta ahora, mi experiencia ha sido que mi habilidad para diseñar software SaaS empresarial como Leads360 es bastante similar al diseño de juegos. Obviamente, hay un elemento creativo diferente, pero cuando se trata de juegos como este, hay muchos aprendizajes aplicables.

Otro juego en el que estoy trabajando llamado @whoolio http://www.guesswhoolio.com también es bastante simple conceptualmente, un poco más complejo de desarrollar debido a una variedad de integraciones de conexión FB y llamadas de API del lado del servidor web, pero en general, lo mismo experiencia desde el punto de vista del producto. Quién sabe cómo funcionará este, aún no se ha lanzado, pero lo he estado desarrollando con otros 2 chicos y en aproximadamente un mes tenemos un prototipo y probablemente podamos lanzarlo en otro mes. Hice todo el UX / UI en este caso con algunas compras de elementos de stock de sitios como @graphicriver http://www.graphicriver.net (que es un sitio increíble por cierto para manipuladores gráficos frente a artistas gráficos).

En resumen, si tu juego cae en el lado “más simple” de la línea, mis pensamientos son los siguientes:

  • Intenta encontrar algo simple para empezar
  • No malgastes un montón de dinero en productores y directores creativos
  • Diseñe el flujo de trabajo en Balsamiq o similar antes de comenzar
  • Intente contratar a un desarrollador móvil (si es móvil) para que sea cofundador para que pueda hacer el trabajo de forma económica o si su ingeniero asociado puede aprender iOS o Android, hágalo
  • Trabaja en la misma habitación; es mucho más efectivo que el outsourcing (aunque lo estoy haciendo ahora mismo en uno de mis juegos b / c no tengo otra opción)
  • Realiza el diseño si puedes
  • Obtener algo e iterar
  • Rastree las métricas desde el día 1 (falla de mi parte) con Google Analytics, Flurry o algo
  • Calcule su modelo de ingresos anticipadamente si planea hacer un negocio con él (lo que no tiene que hacer si no quiere)
  • Obtenga un grupo beta para probar antes de lanzar en vivo, especialmente en iOS
  • Diviértete … es muy divertido … Me encanta.

Recientemente acabo de comenzar mi estudio de juegos yo mismo, pero he estado entrando en el desarrollo de juegos durante algunos años. Personalmente, comencé a hacer juegos por diversión e interés, y finalmente conocí a otras personas que tenían los mismos intereses que yo, y comenzamos a trabajar juntos. Principalmente era un programador, y los otros eran un híbrido de artistas 3D, y a medida que los proyectos se hicieron más grandes, comenzamos a trabajar juntos debido a nuestra diversidad de habilidades. Finalmente, después de hacer juegos juntos durante un año más o menos, decidimos hacer nuestro propio estudio independiente de desarrollo de juegos.

Básicamente, solo crea juegos y encuentra a otras personas con los mismos intereses con los que te llevas bien, como tus amigos.

Una cosa que diré es que no solo reclutes al azar a una persona para tu estudio de juegos. Cuando comienzas, la lealtad y la confianza están por encima de la habilidad de una persona en un área de desarrollo de juegos. Puede confiar más en los amigos porque es más probable que lo escuchen y ayudarlo porque son amigos en lugar de pensar solo en ganancias como el dinero, etc.

Para aquellos de nosotros que somos nuevos participantes en el Social Media Gaming Market en el formato de medios móviles, esta es la pregunta de $ 24K.

El único consejo que puedo ofrecerle es encontrar un buen abogado, para asegurar algunas cosas importantes como.

1. NDA.
2. Acuerdos de no competencia del desarrollador.
3. Presentación de marcas y / o patentes, en caso de que valga la pena su tiempo o dinero en el largo camino.
4. Además de eso, también querrás incorporar. (Esa es la parte fácil).

Eres un equipo de 2, que es más que un equipo de 1, así que tienes una ventaja sobre mí. (Estoy buscando un CIO, por cierto)

Estoy desempeñando ambos roles como desarrollador principal y hombre de negocios, y no escalará. Si eres dinámico y trabajador, puedes calificar como un equipo a los ojos de VC o Angels, pero si tienes las habilidades para lanzar un juego sin llegar tan lejos en el camino, sería más en tu propio interés.

Habilidades que necesitarás.

1. Planificación
2. visión
3. Sombrero de ventas
4. pasión
5. Energía para quemar el aceite de medianoche a código código código.

Le recomiendo que busque a una de mis personas favoritas de la industria, Damion Schubert, puede encontrar sus cosas en http://www.zenofdesign.com y echar un vistazo a sus puntos de poder de documentos de diseño. Pensé que era agradable ver lo que tenía que decir sobre Game Design & Documentation. Puede o no ser pertinente para usted, pero es una buena lectura. (Echa un vistazo a algunos de los temas de diseño del juego aquí también).

Comienza a hacer juegos. Es tan simple como eso.

Lo admito, no sé todos los matices de cómo iniciar una empresa, y mucho menos un estudio de juegos. Con suerte, pronto vendrá alguien que pueda darle una respuesta más profunda. Pero, mientras tanto, crea juegos. Esa es realmente la parte más importante. Si tienes un juego, o incluso solo el prototipo de un juego, ya tienes un comienzo enorme. Incluso un simple prototipo puede obtener financiación, editores, patrocinadores de Kickstarter, acceso anticipado en Steam (a través de Steam Greenlight). E, incluso si lo que haces nunca ve la luz del día, sigue siendo una buena práctica.

Hola
Pasamos por situaciones similares; y aquí está nuestro proceso de pensamiento.
1. Social Gaming en dispositivos móviles es definitivamente rentable 🙂 pero esto tiene que estar bien pensado. Entonces, la planificación es crucial.
2. Mientras planifica, debe planificar las siguientes cosas: –
a. Juego, Monitización, Marketing y Viralidad.
si. Recuerde mantener su costo de quemado bajo; si ustedes son desarrolladores web; uso del chico para el desarrollo web; y externalizar front-end (desarrolladores de iPhone y Android). Subcontratamos nuestro trabajo a una empresa.
do. Como fundadores, obtén compilaciones de ingenieros y juega el juego diariamente mientras está en desarrollo (casi pasas 1 hora jugando). Pide a tus amigos que jueguen y obtengan Comentarios Beta, mientras está en desarrollo.
re. Planifique los comentarios de los clientes
mi. Presupuesto para incorporar comentarios de clientes

El dinero es absolutamente necesario. Esto puede ser tuyo o de alguien más; Realmente no importa.

Al menos un poco de ignorancia también ayuda. Si supieras la cantidad real de esfuerzo y la posibilidad real de éxito, es poco probable que comiences tu propia compañía de juegos. Después de todo, Las Vegas ofrece mejores probabilidades y las bebidas son gratis.

Eso es todo. Si Curt Schilling puede hacerlo, cualquiera puede hacerlo.

Comience aprendiendo cómo crear juegos, ya que esto lo ayudará a comprender lo que se necesita para crear una aplicación desde cero.

Hay mucho que cubrir cuando estás desarrollando juegos para ex – diseño de gráficos, modelado de personajes, diseño de diferentes niveles de juegos y, sobre todo, buenas habilidades de programación.

Eche un vistazo a cómo construir un tutorial simple de adivinanzas para juegos de Android a continuación y evalúe si fue fácil de seguir y qué cosas puede agregar además:

Adivina la palabra tutorial de la aplicación de Android, learnMobi

¡Primeros pasos!

No vas a comenzar con un estudio de desarrollo de juegos. Vas a comenzar haciendo algunos juegos y vas a apuntar a lanzar juegos divertidos constantemente. Te recomiendo que crees tu propio sitio web donde tengas una cartera de tus juegos, un blog, posiblemente un foro y una página donde puedes comprar tus juegos.

¡Llegar!

Los blogs y foros son excelentes maneras de atraer clientes potenciales, elegiría uno u otro, preferiblemente ambos. Sin embargo, a veces un blog puede tener un impacto negativo, así que prepárate para actualizarlo regularmente o la gente pensará que no estás desarrollando nada. Los foros ofrecen un excelente lugar para el debate y sus jugadores pueden sugerir nuevas funciones o cómo puede mejorar sus juegos.

Un canal de YouTube es una de las mejores formas de llegar a nuevos jugadores y querrás asegurarte de actualizar regularmente tu canal y responder a todos tus comentarios, tus jugadores no querrán jugar tus juegos o hablar contigo Si no responde de nuevo. Incluso si un comentarista sugiere algo que crees que es terrible, solo di que es una buena idea y lo pensarás, se trata de construir una buena relación con tus jugadores.

También hay otros sitios web como IndieDB, TIGForums, GameJolt, Steam, etc., donde puedes vender tus juegos o llegar a más clientes. No subestimes esto, una gran parte del desarrollo del juego se destina a llegar a jugadores potenciales y a quién jugará tus juegos si nadie los conoce.

Blabble legal!

No voy a entrar en detalles sobre todas las cosas legales porque eso es demasiado largo para una respuesta de Quora. Necesitarás ser excelente en marketing o contratar a alguien para que te comercialice.

Día de pago!

Otra cosa importante a tener en cuenta desde el principio es que si va a contratar empleados, lo que eventualmente hará, tendrá que darse cuenta de que no se llevará a casa todo el efectivo. Tendrá que pagar a los empleados sus sueldos anuales y todas las demás críticas legales sobre el salario mínimo.

Programadores!

¡Sí! No me importa lo que digas o pienses. Necesitará contratar programadores, no puede esperar hacer todo el trabajo usted mismo, además es divertido dirigir a las personas. Veamos un poco los salarios de los programadores, una búsqueda rápida en Google revela que el programador promedio de juegos tiene un salario anual de alrededor de £ 72k. Tiempo de cálculo!

£ 72k * número de programadores = costo anual en salarios

Digamos que tienes dos programadores:

£ 72k * 2 = £ 144k

Eso es bastante caro, ¡alrededor de £ 395 por día!

Artistas

A menos que tenga talento en el arte, necesitará al menos un artista. Una vez más, una búsqueda rápida en Google revela que el artista promedio del juego gana £ 55 al año.

£ 55k * número de artistas = costo anual en salarios

£ 55k * 1 = £ 55k

Artistas de sonido (músicos)

Artistas o músicos de sonido, como los llames, vas a necesitar sonidos en tus juegos y hacer sonidos es una de las partes más difíciles si lo haces solo. ¡También ganan alrededor de £ 55k al año!

£ 55k * número de artistas de sonido = costo anual en salarios

Nuevamente, solo necesitarías un artista de sonido.

£ 55k * 1 = £ 55k

Total de salarios anuales de empleados

De nuevo, digamos que tuvimos dos programadores, un artista y un artista de sonido. En total, eso es £ 254k en salarios anuales, excluyendo cuánto le pagan, honorarios legales, marketing y otras cosas.

Copias vendidas

Ahora llegamos a la parte que hace que el desarrollo del juego sea una carrera bastante arriesgada. Gracias al equipo de Hitbox que desarrolló Dustforce, tenemos un buen gráfico de cuántas copias vendieron por mes en cada plataforma y otra información útil (cifras de ventas de Dustforce).

Dustforce se vendió por alrededor de $ 10, que es £ 7.77, y vendieron alrededor de 50 copias por día. El equipo de Hitbox nos dice que sus ingresos totales fueron de alrededor de $ 668,490 o £ 519,435.41. Con base en nuestras estimaciones para los salarios, calculemos nuestra ganancia total.

£ 519,435.41 – £ 254,000 = £ 265,435.41 (£ 265k)

¡Entonces habríamos obtenido un beneficio total de £ 265k! ¡Eso es genial! No exactamente…

Siguiente juego

No olvidaste que tienes que desarrollar otro juego, ¿verdad? Según nuestros hombres de confianza en Hitbox, sabemos que les llevó alrededor de un año y medio desarrollar Dustforce a un estado en el que era liberable, pero no olvidemos todos los errores que tuvieron que corregir después del lanzamiento y todas las mejoras y nuevas características. eso necesitaba ser agregado.

Sabemos que, según nuestras estimaciones, asciende a £ 254k en salarios anuales, nuevamente, ignorando su propio salario. Dividamos esas £ 254k por dos y obtenemos £ 127k más £ 254k, lo que significa que los salarios para ese año y la mitad sumarían alrededor de £ 381k. Deprimente.

Desarrolla y publica tu propio juego para dispositivos móviles. Es gratis.

Si no tienes la resolución de seguir adelante con algo que no cuesta más que tu tiempo, nunca lo lograrás en el mundo de desarrollo de juegos ultra competitivo.

No estoy de acuerdo con Cesare Rocchi, ya que ya eres un equipo de 2:
– 1 ingeniero y
– 1 tipo de negocio / estafador;
con «antecedentes web, haber desarrollado juntos algunas aplicaciones populares para el consumidor», a menos que tenga un buen dinero para invertir en él, creo que debería comenzar por su cuenta, creando algunos juegos de bajo presupuesto en lugar de comenzar contratando a un director creativo o cualquier otra persona porque eso aumentará sus costos fijos.

Estoy bastante seguro de que necesitas un director creativo para gestionar todo el flujo de creación de los juegos. El lanzamiento depende de la complejidad del juego. Puedo tener 1 o 6 meses. Uno de los grandes aspectos del desarrollo independiente es la autofinanciación. Si tienes algo de dinero extra puedes hacerlo, sin ángeles. Pero eso realmente depende de los detalles del juego.

Tal vez podría comenzar a buscar respuestas aquí: ¿Debería comenzar un Game Studio?

Estoy de acuerdo con Thomas y Khuram, pero me gustaría agregar que uno de los elementos clave en los juegos sociales / móviles es el arte. Enfrentamos este problema en nuestro primer juego social, pero nos llevó tiempo sacar el producto correcto. Además, creo que es muy importante analizar las métricas en 1,3,7,15 por día. Sobre una base de costos, creo que sería mucho más barato si subcontratas inicialmente en lugar de construir tu equipo de inmediato. de todos modos es solo mis pensamientos espero que ayude