1 – ¿Por qué quieres entrar en el desarrollo del juego? Si es por cualquier otra razón que no sea “¡Me apasiona hacer juegos!”, Entonces deberías detenerte ahora mismo y descubrir cómo iniciar una empresa alrededor de algo que realmente te apasiona.
2 – No lo pienses en términos de “iniciar una compañía de juegos”. Piénsalo en términos de “crear un juego exitoso”. Una vez que sepa cómo crear juegos exitosos (extremadamente difícil), puede preocuparse por construir una empresa (menos difícil).
3 – Identifica tus debilidades y descubre formas de mitigarlas.
¿Eres capaz de distinguir entre arte sorprendente y de buena calidad? Se honesto contigo mismo. Si no lo estás, ¿cómo vas a seleccionar un artista increíble para darle vida a tu juego? Para mitigar, puede encontrar un Director de Arte de AAA con experiencia que le brinde consejos o pistas sobre la contratación.
-¿Eres un jugador de mucho tiempo con experiencia en múltiples géneros y eres capaz de entender la diferencia entre juegos increíbles y de calidad promedio? Si no es así, ¿cómo sabrá si el juego que está haciendo tiene errores evidentes o solo imperfecciones menores? Para mitigar, puede contratar una revisión de diseño y / o revisiones de juego a un diseñador experimentado, o simplemente puede encontrar algunos jugadores con experiencia en el género elegido e intentar obtener la mayor cantidad de comentarios posible durante todo el proceso de desarrollo.
-¿Sabes lo que significan ARPU y DAU? ¿Qué significa ejecutar una campaña de IPC? De lo contrario, debe investigar mucho sobre temas de análisis de juegos, monetización, compromiso, retención, adquisición. Comience a seguir los blogs de análisis de empresas como Flurry y Swrve, y otros bloggers expertos como Nicholas Lovell o Eric Seufert.
-Aprenda acerca de ASO (Optimización de la tienda de aplicaciones). Este es uno de los aspectos más ignorados del desarrollo de juegos móviles para indies.
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4 – Si nunca has creado un juego antes, el primer juego que hagas debe ser un intento de mejora incremental de un juego exitoso existente. Este es un tema controvertido en esta industria, a pesar de ser una práctica estándar para las personas exitosas a lo largo de toda la historia del mundo (podría continuar sobre lo tonto que es NO copiar primero, innovar después, pero no lo haré). Cuando eres un novato, debes copiar algo que funcione y hacer pequeñas mejoras, teniendo mucho cuidado de preservar la mayor parte del juego original (una vez que seas un experto, ¡por supuesto, innova!). Como desarrollador de juegos por primera vez, te sorprenderá lo difícil que es simplemente copiar otro juego. Es como decirle a una empresa de construcción que reproduzca el edificio Empire State sin darles nada más que una foto, excepto que es más difícil copiar un juego.
¿Harás un golpe desbocado? Improbable. ¿Harás un juego jugable en el que realmente puedas recuperar tu dinero? Es mucho más probable si usa esta estrategia. ¿Aprenderás una cantidad inmensa mientras tanto? Absolutamente.
5 – En la misma línea que el n. ° 4, elige un juego pequeño y simple para modelar el tuyo después. Aprenderá mucho más publicando 3 juegos pequeños que uno más grande, y paradójicamente, probablemente todos serán mejores juegos porque es más probable que se concentre en hacer que el núcleo sea excelente.
6 – Considere la deslocalización tanto como sea posible, incluido el desarrollo si es posible. Si puede, mantenga sus trabajos diarios y noches de trabajo y fines de semana el mayor tiempo posible. Contrata personas para trabajar por mucho menos que tu salario, pero aún así hará un gran trabajo. Visite sitios como oDesk y eLance (pero también investigue “cómo contratar en odesk” antes de ingresar). Hazlo bien y puedes construir juegos de alta calidad por $ 1000 en lugar de $ 100k +.
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