Cómo desarrollar una aplicación de Android

Cómo comenzar con Android.

Hm …

Lo primero es que debes ser bueno en Java incluso antes de intentarlo con Android. Qué bueno en Java, diría que realmente bueno. Bueno para un nivel donde puedes entender y aplicar conceptos orientados a objetos. El punto de referencia mínimo que diría es Oracle Certified Java Programmer. Si puede resolver el OCJP, entonces diría que también es lo suficientemente bueno para Android.

Una vez que haya terminado con Java, es hora de obtener algunos fundamentos correctos sobre Android. ¿Cómo se compila Android? ¿Cómo funciona Android? ¿Cómo se ejecuta un proceso en Android? ¿Cómo gestiona los procesos el sistema operativo Android? ¿Qué es DVM y en qué se diferencia de JVM? ¿Cuál es la arquitectura de Android?

Después de eso, es hora de ingresar a las API. Actividad, servicio, proveedor de contenido, receptor de difusión, intenciones, archivo de manifiesto. No solo lea, sino que realmente comience a implementar pequeños fragmentos de código y realmente vea cómo se ejecutan.

Personalmente, creo que al aprender cualquier nuevo lenguaje de programación o plataforma / plataforma de desarrollo, no te obsesiones demasiado, debes comprender todas las complejidades técnicas desde el principio y luego solo comenzar con la implementación. Aunque es una situación ideal, la mayoría de las veces la mejor manera de aprender a codificar es comenzar a codificar y comenzar a construir algo.

Por ejemplo, si ha comenzado a aprender Android y siente que necesita comenzar a construir algo, comience a construir una aplicación, simplemente hágalo. Podría ser una aplicación muy simple, como una aplicación de Calculadora. No es necesario buscar un problema desconocido. Simplemente comienza a construir algo con lo que estés familiarizado. Definitivamente comenzarás a luchar inicialmente. Use los blogs de Google, StackOverFlow, YouTube o pida ayuda a un amigo que sea lo suficientemente competente como para ayudarlo a resolver los problemas que podría enfrentar durante esta fase. Es como pelar piel de cebolla. Como enfrentará un problema y luego lo resolverá, se encontrará con otro problema. A medida que sigues haciendo esto, básicamente estás conectando cosas que has leído en teoría con cosas prácticas que estás construyendo y en el camino descubres muchas cosas nuevas que generalmente no están cubiertas en teoría, pero son una parte esencial de cómo se construyen las cosas prácticamente.

Inicialmente, esta no será una experiencia agradable (no está destinada a serlo), pero una vez que pueda crear una aplicación que funcione completamente, será una experiencia satisfactoria.

Si desea comenzar con Android, le sugiero que visite los siguientes enlaces en el orden en que los pegué a continuación. Tendrás un punto de partida seguro.

  • Android Finer Matices
  • Ciclo de vida de la actividad
  • Fundamentos de Android Intents
  • Servicios en Android
  • Receptor de radiodifusión
  • Proveedor de contenido

La única forma de aprender en profundidad es seguir trabajando en ello día a día. Encuentre nuevos escenarios y siempre esté listo para enfrentar nuevos desafíos y ansioso por resolverlos. No te dejes intimidar por la enormidad de la complejidad. Disfruta el desafío.

Probablemente le gustaría tener un botín en esto: la respuesta de Anil V Deshpande a ¿Cuál es la mejor manera de ganar confianza como programador para mejorar?

Feliz codificación

Android es un sistema operativo de dispositivos de teléfonos inteligentes de más rápido crecimiento que ha sido popular con cada actualización.

Si quieres aprender el desarrollo de Android, antes que nada debes tener un conocimiento muy básico para aprender JAVA. Si conoce conceptos orientados a objetos, puede desarrollar fácilmente la aplicación de Android.

Después de familiarizarse con Java, puede pasar a los conceptos básicos de Android. Hay muchos tutoriales de Android disponibles como tutorialspoint. Puede comprender fácilmente los conceptos de Android utilizando los tutoriales.

Después de que comprenda los conceptos básicos de Android, aprenda a hacer una aplicación simple usted mismo. Intenta aprender de otro código. En general, la creación de una aplicación de Android requiere el SDK, el kit de desarrollo de software Java y el dispositivo virtual para probar.

Puede crear una aplicación de Android usando Eclipse o Android Studio. Yo personalmente te recomiendo que uses Android Studio. Android Studio es una buena alternativa a Eclipse. El IDE es desarrollado directamente por Google en la actualidad.

Comience su primer desarrollo de aplicaciones en Android Studio. Puede seguir los pasos para crear su primer proyecto de aplicación. Después de esto, simplemente comienza a construir tu primera aplicación. cada vez que te quedes atascado, solo búscalo en Google y si no encuentras lo que estás buscando, pregunta en Stack Overflow. Definitivamente obtendrá ayuda aquí.

Si desea aprovechar el desarrollo de una aplicación de Android, debe conocer los secretos ocultos del desarrollo de una aplicación. Simplemente comienza a aprender sin pensar demasiado. Si yo puedo hacerlo, tú también puedes hacerlo. ¡Buena suerte!

El desarrollo de aplicaciones es bastante fácil con la orientación adecuada. Parece una montaña para escalar, pero eventualmente te darás cuenta de que no es tan difícil

1.Puede comenzar aprendiendo el lenguaje Java o C #. No son tan difíciles de aprender lo básico. Puedes usar JAVA para el libro de Dummies para aprender lo básico

2.Descargue un entorno de desarrollo integrado (IDE) como Eclipse o Android Studio y comience a implementar un pequeño programa

3.El paso más básico es crear una aplicación Hello Word para flashear en su teléfono.

4.Una vez que pueda flashear esto en su teléfono, literalmente el cielo es el límite. Puede usar funciones nativas en el IDE para agregar más funciones y en poco tiempo lo dominará.

Lo clave es la práctica, sigue haciéndolo todos los días y verás un aumento en el dominio y en poco tiempo tendrás la confianza para crear excelentes aplicaciones.

Recuerde: todos los grandes desarrolladores de aplicaciones comenzaron con lo básico 🙂

Puedes preguntarme si necesitas ayuda. Soy un desarrollador de la India y puedes seguir mis creaciones con Magic Wand Studios en Play Store

Construction World – Aplicaciones de Android en Google Play

Bueno, esto depende completamente de tu formación académica. Debe conocer los conceptos básicos del desarrollo de software y un poco de Java para comenzar.

Idealmente, si tiene un amigo desarrollador, debe sentarse con él y tener una discusión. Aprender un nuevo idioma o plataforma requiere dedicación, pasión y buenas habilidades lógicas y si está seguro de esto, puede intentarlo.

La opción más fácil es contratar a alguien por contrato para que pueda concentrarse en otras cosas para su inicio. De esta manera, cuando crezcas, tendrás a alguien de quien depender.

Actualice su publicación con sus antecedentes y requisitos educativos. Esto te ayudaría a obtener mejores respuestas

PD: jerga técnica evitada a propósito.

Actualizar:
Es bueno saber que tienes conceptos básicos en programación.

Aprender el desarrollo de aplicaciones de Android no debería ser difícil para ti. Necesitas mejorar tus habilidades técnicas y un poco de Java, eso debería ayudarte a comenzar.

Sin embargo, hay una cosa de la que debería advertirte. La programación o el desarrollo para la plataforma móvil lleva mucho tiempo y es bastante agotador, especialmente para alguien que comienza de nuevo. Los problemas menores pueden afectar su nerviosismo y la frustración se asienta. Tome las cosas con calma y debería estar listo para comenzar.

Aquí hay algunos recursos que lo ayudarán a comenzar:

Diseño | Desarrolladores de Android
Tutorial de desarrollo de Android
Desarrollo de aplicaciones para Android

Avíseme si necesita más información.

Todo lo mejor.

Hola. En primer lugar, recomendaría aprender Java si quieres aprender por tu cuenta. Si ya lo sabes o quieres sumergirte directamente en el desarrollo de aplicaciones de Android, creé un canal de YouTube para aprender Android: https://www.youtube.com/channel/ … que es muy nuevo pero agrego contenido regularmente y pronto lo haré estar ampliando el tema (enseñanza de java, python, etc.). También tengo un código de cupón para un gran curso sobre udemy llamado ” El curso completo de Android Bootcamp – Diseño de material UI / UX”. Está hecho por Paulo Dichone , que tiene más de 20,000 estudiantes en Udemy y creo que definitivamente deberías echarle un vistazo. Cuesta $ 200 pero tengo un código de cupón, que es CODEGEEK-1000 y puedo obtener un 92% de descuento ($ 185 de descuento). El enlace al curso con el cupón es: El curso completo de Android Bootcamp – Diseño de material UI / UX . Comenzará con lo básico pero avanzará lentamente. Para ser específico, enseñará lo siguiente:

  • Cree aplicaciones robustas de diseño de materiales UI / UX
  • Aprenda el desarrollo de Java y Android
  • Cree aplicaciones de Android usando fragmentos de Android
  • Utilice las animaciones de diseño de materiales de Android para una mejor experiencia de usuario
  • Cree aplicaciones que consuman API RESTful
  • Crear aplicaciones para teléfonos y tabletas Android
  • Cree aplicaciones que usen Google Maps y la ubicación

También recibirá un Certificado de finalización para que pueda presentarlo a su posible empleador. De hecho, ¡ya tiene 3,698 estudiantes! ¡Además, hay una garantía de devolución de dinero COMPLETA por 30 días! Por lo tanto, es una obviedad completa, regístrese hoy con CERO riesgo y TODO para ganar.

¡Buena suerte!

introducción

En estos días la demanda de teléfonos inteligentes está aumentando y tenemos
diferentes tipos de clientes, por ejemplo, Touch Phone, mesas, notas, etc.
las demandas de las aplicaciones para estos clientes inteligentes son constantemente
aumentando y tenemos varios sistemas operativos para estos clientes inteligentes
por ejemplo, Android, IOS y Windows, etc. Este artículo proporcionará un
guía para desarrolladores .net o principiantes para desarrollar aplicaciones de Android.

Ambiente de desarrollo

Este artículo no se centra en cómo instalar / configurar
entorno de desarrollo, puede encontrar diferentes entornos de desarrollo
en Internet. En este artículo, utilizaré el entorno de desarrollo ” eclipse mobile juno “.

Crear nuevo proyecto

Para crear un nuevo proyecto, haga clic en Archivo -> Nuevo -> Proyecto.

Abre la nueva ventana del asistente donde puede seleccionar la aplicación.
plantilla y establezca el nombre del proyecto y el nombre del paquete.

Al hacer clic en el botón Siguiente, se mueve al siguiente paso. aquí
proporcione el “Nombre de la aplicación”, el “Nombre del proyecto” y el “Nombre del paquete”.
“Nombre del paquete” es lo mismo que “Nombre del espacio” en .Net y debe ser único.
El nombre del proyecto solo lo utiliza Eclipse y debe ser único en
espacio de trabajo

También debe seleccionar “SDK mínimo requerido” del menú desplegable. Eso
es la versión más baja de Android que admitirá su aplicación.
Luego seleccione “Target SDK”, que es la API más alta que la aplicación
se sabe que trabaja con Luego seleccione el SDK instalado para “Compilar con”
opción de compilar su código para el SDK dirigido seleccionado.

En los próximos pasos del asistente, debe seleccionar iconos, algunos
otra información y en el último paso proporcione el nombre de su actividad
y es el tipo de navegación.

Proporcionaré los detalles de la actividad y el diseño más adelante, por ahora
puede decir que es el formulario de Windows como aplicación de escritorio o como página web
en la aplicación web Proporcione el nombre de Actividad y Diseño. Salir
Tipo de navegación “Ninguno” por ahora. Presione el botón de terminar. Eclipse lo hará
generar automáticamente actividad de inicio para usted.

Dentro de Eclipse, puede ver su proyecto en el “Paquete
Explorer “del lado izquierdo de la pantalla. El “HelloWorld”
La aplicación contiene varias carpetas y archivos generados automáticamente. Vamos
discuta uno por uno.

  • / Src: contiene toda la fuente java
    archivos que están asociados al proyecto. Por ejemplo el
    El archivo MainActivity.java generado por Eclipse se almacena en este directorio
    bajo el nombre del paquete “com.MyFirst.helloworld” que especificó en el
    mago. Puede agregar más paquetes para su aplicación, por ejemplo
    com.MyFirst.Fragments, CommonClasses etc.
  • / gen: contiene los archivos fuente de Java
    y otros archivos de código generados por Eclipse. Utilizaremos el código de archivo R.java
    Más adelante en nuestro proyecto. Este archivo se genera para vincular su recurso
    archivos para usar en sus archivos java en la carpeta / src.
  • Directorios de Andriod (/ Android 4.2 y / Dependencias de Android):
    El directorio de Android 4.2 se genera contra su Android seleccionado
    SDK y carpeta de dependencias, el archivo de soporte se genera para el
    compatibilidad con versiones anteriores de Android SDK.
  • / assests: por defecto esto está vacío
    carpeta, pero puede poner sus activos sin procesar en ella y estos archivos incluyen en
    sus proyectos tal cual Por ejemplo, es una buena ubicación para texturas y
    datos del juego.
  • / bin: es el directorio de salida para la compilación. Puede encontrar el archivo .apk final y otros recursos compilados en esta carpeta.
  • / libs: contiene las bibliotecas privadas (jar) que quizás desee utilizar en su aplicación.
  • / res: contiene todos los recursos
    archivos que están asociados a su aplicación. Todos los gráficos
    El elemento, la cadena y el diseño de la aplicación existe en una de las subcarpetas
    de la res. Añadiremos algunos recursos más adelante en este proyecto. El auto
    el archivo de diseño generado “activity_main.xml” por Eclipse existe en el diseño
    subcarpeta.
  • Project.properties: este archivo es
    generado por el asistente de proyecto de Android y se utiliza para la configuración de Eclipse.
    Es muy raro cambiar este archivo directamente. En su lugar, haga clic derecho en
    el proyecto en Eclipse y haga clic en propiedades y realice cualquier cambio que
    Se requiere para su aplicación.

Ejecute su aplicación en el emulador

Primero necesitas configurar el emulador para probar tu
solicitud. Para configurar su emulador, haga clic en la ventana -> Android
Administrador de dispositivo virtual

Se abrirá una ventana emergente donde puedes crear un nuevo dispositivo virtual,
Editar existe e inicia cualquier dispositivo virtual. Después de crear tu nuevo virtual
dispositivo cierra esta ventana. Ahora haga clic derecho en la aplicación en “Paquete
Explorer “en el lado izquierdo de la pantalla y haga clic en Ejecutar como
-> Aplicación de Android. Compilará su aplicación y ejecutará
en el emulador

Después de unos minutos, se iniciará el emulador y podrá ver su aplicación HelloWorld en él.

En la pantalla puede ver la barra de estado, la barra de acción y la navegación
Bar. No tiene nada que ver con la barra de estado y la barra de navegación,
está siendo administrado por el sistema. La barra de acción contiene el logotipo y el título.
de su aplicación y también puede abrir el menú haciendo clic en el botón Menú
(tres puntos verticales) en él. Área de diseño donde colocamos todos los controles de la interfaz de usuario.

Patrón de diseñó

Como se mencionó anteriormente, Eclipse genera por defecto uno
diseño. En el emulador, la aplicación muestra solo el texto “¡Hola Mundo!”
en el medio de la pantalla. Abra el diseño desde
/res/layout/activity_main.xml y puede ver el diseño en el diseñador en
La zona media Eclipse. Puede cambiar la vista de gráfico o xml según
tu deseo. Eclipse le ofrece ambas opciones en la parte inferior del diseño
“Diseño gráfico” o “activity_main.xml”.

En el diseñador puede ver todos los controles disponibles para el diseño de la interfaz de usuario
en diferentes pestañas, por ejemplo, campos de texto, diseños, etc. Crearé una interfaz de usuario
a continuación en la imagen para comprender el componente básico de Android
solicitud. Comencemos a jugar con el diseño.

Este diseño está diseñado con diseño lineal. LinearLayout es un grupo de vista que alinea los elementos LinearLayout una sola dirección, horizontal o vertical. El atributo android:orientation se usa para establecer la dirección. Por ejemplo, android:orientation="vertical" . Eclipse proporciona una panorámica de propiedades en el lado derecho de la pantalla para establecer las propiedades del diseñador. TextView control TextView es un texto de solo lectura. Solo puede verlo y no puede editarlo. EditText control EditText se utiliza para obtener información del usuario. Button es un control de botón estándar y en el evento de clic realizamos acciones en consecuencia.

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Código de copia

xmlns: android = ” http://schemas.android.com/apk/res/android&quot ;
android: layout_width = “match_parent”
android: layout_height = “match_parent”
android: orientación = “vertical”>

android: layout_width = “fill_parent”
android: layout_height = “30dp”
android: background = “@ drawable / header_bg_royal”
android: paddingLeft = “8dp”
android: paddingTop = “6dp”
android: text = “@ string / intent_title”
android: textColor = “@ color / white_color”
android: textStyle = “bold” />

android: layout_width = “match_parent”
android: layout_height = “wrap_content”
android: layout_marginTop = “10dp”
android: layout_marginBottom = “10dp”>

android: id = “@ + id / btn_phone_call”
android: layout_width = “wrap_content”
android: layout_height = “wrap_content”
android: text = “@ string / phone_call_title” />

android: id = “@ + id / btn_map_application”
android: layout_width = “wrap_content”
android: layout_height = “wrap_content”
android: text = “@ string / map_title” />

android: layout_width = “fill_parent”
android: layout_height = “30dp”
android: background = “@ drawable / header_bg_royal”
android: paddingLeft = “8dp”
android: paddingTop = “6dp”
android: text = “@ string / activity_title”
android: textColor = “@ color / white_color”
android: textStyle = “bold” />

android: layout_width = “match_parent”
android: layout_height = “wrap_content”
android: layout_marginTop = “10dp”
android: layout_marginBottom = “10dp”>

android: id = “@ + id / btn_open_activity”
android: layout_width = “wrap_content”
android: layout_height = “wrap_content”
android: text = “@ string / open_activity_title” />

.
.
.

Una cosa que debes notar en esta interfaz de usuario es que no he registrado ninguna
evento para los botones aquí en el diseño. Podemos hacer aquí usando el atributo onClick ,
Pero no es una buena manera de hacerlo aquí. Ahora es tiempo de entender el
Algunas propiedades / atributos de diferentes elementos de la interfaz de usuario.

Propiedades

layout_width & layout_height: estas propiedades se utilizan para establecer el ancho y la altura del elemento. Los valores posibles son ” fill_parent “, ” match_parent “, ” wrap_content ” y cualquier número (por ejemplo, 100dp). fill_parent y match_parent son iguales. fill_parent se renombra a match_parent en el nivel de API 8 y superior, lo que significa que la vista quiere ser tan grande como padre (menos relleno). wrap_content significa establecer el ancho o alto según el contenido o el elemento secundario.

android: background = “@ drawable / header_bg_royal”:
Esta propiedad es similar a los otros lenguajes de programación para establecer
Antecedentes del elemento. El punto interesante aquí es establecer el
antecedentes de los recursos de la aplicación de Android. header_bg_royal es la imagen que pegué en res/drawable-hdpi . Puedes ver la ruta completa en la imagen a continuación.

En el archivo xml de diseño podemos acceder a los recursos utilizando el signo @ al comienzo del nombre del recurso. @drawable
significa obtener el recurso de la carpeta dibujable. Puedes ver más de
una carpeta dibujable, por ejemplo, drawable-hdpi, drawable-ldpi, etc. La razón
para múltiples carpetas es que tenemos una gran cantidad de máquinas cliente, algunas son
usando tablas, notas, móviles, etc. El tamaño y la resolución de la pantalla varían
cliente a cliente. Puedes crear tus iconos, imagen para diferentes
resolución y colóquelo en la carpeta correspondiente. Android OS lo hará
selecciona automáticamente la mejor imagen adecuada para mostrar.

@ drawable / header_bg_royal
significa obtener imagen / recurso header_bg_royal .

android: text = “@ string / intent_title”: espero que haya entendido qué propósito tiene el signo @ y qué significa string después de él y qué intent_title
es. Antes de explicarlo nuevamente, déjenme explicar por qué necesito poner todo mi
cadenas en los archivos de recursos. Si codifico el texto de cualquier control
en el archivo xml, el Eclipse da una advertencia para moverlo al recurso
archivo. Puede ver la advertencia en la imagen a continuación, cuando configuro el
la propiedad de texto del botón es “Botón”, Eclipse está enviando un mensaje de advertencia a
moverlo al archivo de recursos de string .

La pregunta es por qué debería ser un recurso de cadena. Aunque tú
puede codificarlo, pero no es una buena práctica de programación. Supongamos que
tener 10 ocurrencias de texto en diferentes actividades o diseño. por
cambiando ese texto, necesita ir a cada actividad / diseño y cambiar
allí. Si coloca ese texto en los recursos de cadena, entonces el cambio
Requiere solo un lugar. También puedes crear tu aplicación
multilingüe usando estos archivos de recursos.

@string/intent_title significa obtener el valor de intent_title del recurso de string .

android: textColor = “@ color / white_color”: para
configurando el color anterior del texto, obtenga el valor de color del archivo de recursos.
En la siguiente sección conocerá cómo podemos agregar valor a los recursos.
archivo.

android: id = “@ + id / btn_phone_call”: si desea acceder a cualquier control en el código, asígnele un id. El signo + con @ significa que si el recurso existe, úselo, de lo contrario, créelo. @+id/btn_phone_call significa utilizar btn_phone_call en el recurso id y, si existe, crearlo.

Archivo de recursos

Eclipse le proporciona una disposición para agregar recursos usando
diseñador. También puede usar la vista xml para agregar recursos. Puedes añadir
diferentes tipos de recursos, por ejemplo, cadena, color, matriz, etc. No iré
en el detalle de recursos en este artículo. Puedes leer más al respecto
en diferentes tutoriales.

Actividad

Es un concepto muy importante del desarrollo de Android. Un
La actividad representa la pantalla en una aplicación. Puedes usarlo en
diferentes formas como ventana flotante o incrustada dentro de otra actividad
etc. La clase debe ser heredada de la clase Activity para su actividad. extends palabra clave extends se utiliza para la herencia en java.

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clase pública MainActivity extiende la actividad {

@Anular
vacío protegido onCreate (Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate (savedInstanceState);
setContentView (R.layout.activity_main);
}

@Anular
public boolean onCreateOptionsMenu (Menú del menú) {
// Inflar el menú; esto agrega elementos a la barra de acción si está presente.
getMenuInflater (). inflate (R.menu.activity_main, menu);
volver verdadero;
}

}

onCreate método onCreate se utiliza para inicializar su actividad. Por lo general, llamamos al método setContentView() para definir el diseño de la actividad y también obtener controles de la interfaz de usuario utilizando findViewByid() que son necesarios para interactuar mediante programación.

super.onCreate() significa llamar al método onCreate de la clase base. Super se utiliza para acceder a la clase base en java. El diseño asociado con esta actividad está en activity_main.xml . Puede obtener la identificación de ese recurso utilizando R.layout.activity_main . R es la clase autogenerada que mantiene los recursos y la usamos para acceder a los recursos en código. setContentView(R.layout.activity_main) establece el diseño para la actividad.

onCreateOptionsMenu() método onCreateOptionsMenu() se usa para manejar el menú de esa actividad. Lo explicaré más tarde.

Control de acceso / Vista en actividad

Después de configurar la vista de contenido de la actividad, puede obtener el control utilizando el findViewById(viewId) . Toma el id de vista / control como parámetro y devuelve la vista que se encuentra. View es
la clase base para widgets, que se utilizan para crear una interfaz de usuario interactiva
componentes (botones, campos de texto, etc.). Necesitamos transmitir la view a los widgets originales.

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Botón btnPhoneCall = (Botón) findViewById (R.id.btn_phone_call);

EditText txtName = (EditText) findViewById (R.id.txt_name);

En el código de ejemplo anterior findViewById(R.id.btn_phone_call) encuentra el botón que ha pasado la identificación como parámetro y encuentra el

por id. Ahora, después de encontrarlo, podemos usar estas Vistas / Controles en nuestro código.
Ahora necesitamos registrar un evento de clic del botón y al hacer clic lo haremos
Abra la vista de llamada telefónica de Android.

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btnPhoneCall.setOnClickListener (nuevo OnClickListener () {

@Anular
public void onClick (Ver v) {

onPhoneCallClick ();

}

});

Hay tres formas de implementar oyentes en Java y ellos
tienen sus propias ventajas y desventajas. Estas tres formas son

  • Implementación en línea
  • Usando la palabra clave implements
  • Mediante el uso de variables

Puede estudiar sobre estas diferentes formas en Internet. En el
ejemplo anterior, registro el oyente para el botón usando Inline
implementación. Llame setOnClickListener() método setOnClickListener() del botón y pase OnClickListener como parámetro. En el controlador OnClickListener anule el evento onClick . Cuando el usuario haga clic en el botón, llamará al evento onClick . Puede escribir su código dentro de onClick .

Intención

Intent es el mensaje asincrónico que permite
componentes de Android para solicitar funcionalidad del otro componente de
El sistema Android. Representa el ‘Intento de hacer algo’ de una aplicación. Nosotros
puede usar intentos para diferentes tareas, por ejemplo, hacer una llamada, abrir un mapa, abrir
actividad, etc. Pero con mayor frecuencia se utilizan para comenzar otra actividad.

Cómo comenzar otra actividad

Hasta aquí, has aprendido sobre la actividad, los recursos de diseño y la intención. Cree otro nombre de actividad ” LifeCycleActivity ” y cree su diseño ” activity_life_cycle.xml
en la carpeta de diseño. Es mejor usar Eclipse para agregar actividad en su
aplicación que genera automáticamente el diseño para esa actividad y
ponga automáticamente la información necesaria de la actividad en el archivo ” AndroidManifest.xml “. De lo contrario, debe hacerlo manualmente. Haga clic derecho en su aplicación en el panel ” Package Explorer ” en el lado izquierdo y haga clic en Nuevo> Otro . Se abrirá una ventana emergente donde debe seleccionar ” Actividad de Android ” y, después de completar el asistente, creará una Actividad y un diseño predeterminado para usted.

Cree el objeto de la clase Intent y páselo al método startActivity() . Intent clase de Intent tiene un tipo diferente de constructor, para iniciar la actividad, pasar contexto y clase de actividad al objeto. Clase de Activity
es la subclase de contexto, así que pasa esto como primer parámetro y el
pasar la clase sobre la cual el sistema debe entregar la intención. Luego
Pase esta intención al método startActivity() y se iniciará su segunda actividad.

Ocultar código de copia

Intención intención = nueva intención (esto, LifeCycleActivity.class);
startActivity (intento);

Existen algunos otros métodos para comenzar la actividad. Puedes estudiar sobre ellos también.

  • startActivityForResult (intento, código de solicitud)
  • startActivityFromChild (child, intent, requestCode)
  • startActivityFromFragment (fragmento, intento, código de solicitud)

Abrir marcador de teléfono

Lanzar el marcador del teléfono también es bastante fácil en Android.
enviar un mensaje al sistema operativo Android para ejecutar una aplicación específica con intención

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Uri uri = Uri.parse (“tel: 03361122334”);
Intención intención = nueva intención (Intent.ACTION_VIEW, uri);
startActivity (intento);

Cuando crea un mensaje asincrónico (intentos) desde el Uri , le dice al sistema que abra la actividad que puede manejar el esquema Uri . En el ejemplo anterior, el Uri comienza desde tel: carga una actividad desde la aplicación de marcado del teléfono con el número cargado.

Pasar datos a otra actividad

Puede pasar datos fácilmente con su mensaje asincrónico (intento)
cuando pasamos a la actividad del marcador telefónico. Pero pasamos al teléfono
actividad del marcador usando Uri . También puede poner cadenas, números enteros u otros valores en intención y también puede poner su objeto de clase personalizado. Use el método intent.putExtra() para poner información adicional en su intento. Este método tiene muchos métodos sobrecargados, use el método apropiado para sus datos.

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Estudiante std = getStudent ();

Intención intención = nueva intención (esto, DetailActivity.class);
intent.putExtra (“estudiante”, (Serializable) std);
startActivity (intento);

La actividad ” DetailActivity ” que recibe la intención expone el método para recuperar la información adicional. El método getIntent() devuelve la intención y luego puede obtener información adicional usando getExtras()
método. Este método devuelve el paquete y desde el paquete puede obtener
su información deseada utilizando métodos get según su tipo de información.
En este ejemplo, estoy llamando a “ (Student)bundle.getSerializable("student"); “Porque mi información era un objeto capaz de serializar y luego la devuelvo a mi objeto de clase concreto.

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Paquete bundle = this.getIntent (). GetExtras ();
Student std = (Estudiante) bundle.getSerializable (“estudiante”);
Nombre de cadena = std.getName ();

Ciclo de vida de la actividad.

Para una correcta comprensión de las actividades, es necesario
Comprender el ciclo de vida de la actividad. Las actividades se gestionan en el
sistema como una pila de actividades. Cuando se inicia una nueva actividad, se coloca en
la parte superior de la pila y se convierte en la actividad de ejecución. El anterior
las actividades siempre permanecen debajo de ella en la pila y no llegarán a
frente hasta que exista la nueva actividad. A continuación se muestra la lista de métodos.
que llama a cada estado de la actividad.

Ocultar encogimiento

Código de copia

@Anular
vacío protegido onCreate (Bundle savedInstanceState) {

}

@Anular
vacío protegido onStart () {

}

@Anular
nulo protegido onRestart () {

}

@Anular
nulo protegido en Resume () {

}

@Anular
vacío protegido en pausa () {

}

@Anular
vacío protegido onStop () {

}

@Anular
nulo protegido en Destroy () {

}

onCreate() llamado cuando se crea la actividad por primera vez. onStart() llamado cuando la actividad es visible para el usuario y onResume() llamado cuando la aplicación inicia la interacción con el usuario. En este punto, su actividad se encuentra en la parte superior de la pila de actividades.

onPause() llama al método onPause() cuando el sistema está a punto de
comenzar a reanudar la actividad anterior. Normalmente se usa para guardar el
datos no guardados para conservarlos, detener la animación u otro trabajo que pueda
consumir CPU.

onStop() llama al método onStop() cuando la actividad es no
ya no es visible para el usuario, porque se ha reanudado otra actividad
y está cubriendo este.

onRestart() llamado después de que su actividad se haya detenido. Llamó antes de comenzar de nuevo.

onDestroy() llamado antes de que su actividad sea destruida.

Crear menú


Para crear un menú, abra res / menu / activity_main.xml
archivo y agregue sus elementos de menú en él. Establecer id y título para cada elemento del menú
y luego puede manejar este elemento de menú por id en la clase de actividad.

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http://schemas.android.com/apk/res/android&quot ;>

android: id = “@ + id / menu_settings”
android: showAsAction = “nunca”
android: title = “@ string / menu_settings” />

android: id = “@ + id / menu_other”
android: showAsAction = “nunca”
android: title = “@ string / menu_other” />

android: id = “@ + id / menu_exit”
android: showAsAction = “nunca”
android: title = “@ string / menu_exit” />

Para manejar el método de clic del elemento del menú, anule el

onOptionsItemSelected (elemento MenuItem)
método en su actividad. Este método se activa siempre que el usuario
haga clic / seleccione cualquier elemento del menú. Para manejar diferentes acciones para cada
El elemento obtiene la identificación del elemento de menú seleccionado utilizando el método getItemId() y realiza acciones para cada elemento de menú.

Ocultar encogimiento

Código de copia

@Anular
public boolean onOptionsItemSelected (elemento MenuItem) {

booleano manejado = falso;

int id = item.getItemId ();

interruptor (id)
{
case R.id.menu_settings:
{
Toast.makeText (esto, “Ha hecho clic en el elemento del menú de configuración”, Toast.LENGTH_SHORT) .show ();
manejado = verdadero;
descanso;
}

caso R.id.menu_other:
{
onOpenActivity ();
manejado = verdadero;
descanso;
}

caso R.id.menu_exit:
{
terminar();
manejado = verdadero;
descanso;
}
defecto:
{
manejado = super.onOptionsItemSelected (item);
}
}

devolución manejada;

}

Cada actividad puede tener su propio menú. Puede poner diferentes elementos de menú para
cada actividad y manejarla de manera diferente. Alguna actividad no puede tener ninguna
menú. Para esto, no anule el método onCreateOptionsMenu en su actividad. En este método, menuInflater elementos del menú a menuInflater .

Leer más: empresa de desarrollo de aplicaciones de Android

Antes de crear una aplicación de Android. Tienes que aprender algunas cosas importantes. El desarrollo de aplicaciones móviles es un proceso completo para crear aplicaciones aduaneras, si quieres convertirte en un desarrollador de aplicaciones móviles, estas siguientes habilidades debes tener en cuenta:

1. Diseño de interfaz de usuario móvil

El aspecto más importante del desarrollo de aplicaciones móviles es construir una excelente interfaz de usuario (UI). La interfaz de usuario de cualquier software (o aplicación) es responsable de la interacción entre el usuario y el software. Algunos elementos principales del diseño de la interfaz de usuario son:

  • Posicionamiento de componentes donde es probable que el usuario los espere.
  • Haciendo uso de los colores.
  • Carga rápida y operación de la aplicación.
  • Indicadores de actividad.
  • Ayuda general y consejos básicos.

2. Computación de backend

  • La informática de back-end puede incluir:
  • Gestión de base de datos
  • Seguridad
  • Interacción con hardware
  • Implementación de asignación de memoria

3. Programación

Otra habilidad importante requerida para desarrollar aplicaciones móviles es el conocimiento de programación. La programación en su conjunto puede incluir varias cosas:

Obtener algunos lenguajes de programación de uso común como C, C ++ y Java.

Familiarizarse con la plataforma móvil Interfaces de programación de aplicaciones (API) como Apple iOS, Android, Windows Mobile y Symbian.

Aprendizaje de lenguajes de desarrollo web como HTML5 y CSS.

Uso de suites móviles multiplataforma como Antenna y AMP (Accounting-Management-Promotion)

4. Experiencia empresarial

La experiencia empresarial es imprescindible para competir. Mucha gente puede no darse cuenta de esto, pero las habilidades comerciales también juegan un papel fundamental en este campo. Un ejemplo de tal habilidad podría ser que un desarrollador de aplicaciones móviles debería saber cómo construir una aplicación para optimizar su visibilidad en la lista de aplicaciones disponibles de la misma categoría.

ALCANCE FUTURO Y OTRAS PERSPECTIVAS DE TRABAJO RELACIONADAS

Uno puede explorar oportunidades de trabajo en las siguientes áreas:

  • Desarrollador o ingeniero de aplicaciones móviles.
  • Arquitecto de movilidad.
  • Diseñador de interfaz de usuario móvil.
  • Experiencia de usuario y experto en usabilidad.

webnexs es una empresa líder de desarrollo de aplicaciones de Android en todo el mundo. Teniendo en cuenta el escenario actual, el 70% de los teléfonos inteligentes del mundo se ejecutan en la plataforma Android y eso solo indica cuán vital es tener una aplicación de Android para su negocio.

Como empresa líder de desarrollo de aplicaciones de Android, nos aseguramos de que obtenga una aplicación de Android de alta calidad con la que pueda expandir su negocio. Hemos capacitado a desarrolladores profesionales de aplicaciones de Android que analizarán sus requisitos y le ofrecerán una aplicación de Android de primer nivel para su negocio.

Desarrollo de aplicaciones nativas de Android

Las aplicaciones nativas de Android son específicas de la plataforma Android usando las herramientas de desarrollo y el lenguaje que admite la plataforma Android. Por ejemplo, Android studio, Google Material y Java. Las aplicaciones nativas se ven y funcionan mejor debido al acceso adecuado al hardware del dispositivo y a las funciones específicas de Android.

Desarrollo de aplicaciones Android híbridas

Las aplicaciones híbridas de Android se desarrollan utilizando las tecnologías web estándar como HTML5, CSS y JavaScript. El código final se envuelve en un contenedor nativo y se envía como una aplicación normal. El enfoque híbrido a menudo se llama “Write Once Run Anywhere”, ya que el mismo código puede servir múltiples plataformas junto con Android.

Android ofrece flexibilidad con alternativas de personalización fáciles; por lo tanto, nuestros desarrolladores de aplicaciones pueden crear aplicaciones con diferentes funcionalidades. Android está diseñado para albergar diversas necesidades comerciales. Ofrece versatilidad para integrar funciones de gestión de datos, herramientas multimedia y herramientas de comunicación con actualizaciones fáciles.

La plataforma Android es una plataforma muy segura donde las aplicaciones están a salvo del malware que puede organizar la organización de datos para ejecutar códigos.

A medida que desarrollamos aplicaciones de Android, podemos entregar aplicaciones de Android en varias industrias como comercio electrónico, redes sociales, finanzas, radiodifusión, viajes y muchas más.

Póngase en contacto con webnexs y obtenga una consulta gratuita para el desarrollo de su aplicación móvil

Sé que sonará tonto, pero es cierto: comienza a pensar y comienza a hacer. Incluso si lees algunos libros y cursos de Android, no valdrán nada si no practicas.

Escribí otro artículo sobre mi experiencia del desarrollo de Android, puedes leerlo aquí.

Las dos tendencias más dominantes en la década anterior serán la gran demanda de teléfonos inteligentes y más oportunidades para que las personas sigan carreras en este campo. Por lo tanto, hemos preparado un tutorial conciso pero informativo para su primera aplicación. Por un lado, las herramientas de creación de aplicaciones, como QuickAppNinja, proporcionan plantillas listas para los aficionados a las aplicaciones. De esa manera, puede crear aplicaciones simples en unas pocas horas. Por otro lado, a los entusiastas más curiosos les gustaría entrar en la estructura subyacente del proceso de creación de aplicaciones. Entonces, abróchese el cinturón y lea esta guía.

Libera tu mente

El primer paso para desarrollar su propia aplicación debería ser salir de la caja. A medida que establece su mente en un modo creativo, comenzará a generar diferentes ideas. Cuando crea el concepto de su aplicación, permanezca en los campos sobre los que posee algún conocimiento. Si bien se recomienda lanzar la creatividad, este proceso de pensamiento debe estar relacionado con algo con lo que esté familiarizado. Por ejemplo, un guitarrista puede proponer algunas ideas prácticas que ayudarían a los principiantes a mejorar sus habilidades de interpretación. Por lo tanto, escriba todas las ideas que tenga y deje que se preparen por un día. Luego regrese a esas ideas y elija la que tenga más sentido.

Dibuja las imágenes

Muchas personas interesadas en el desarrollo de aplicaciones se rinden cuando alcanzan la etapa de diseño. Por eso, le recomendamos encarecidamente que haga lo mejor que pueda y se enorgullezca de ello, independientemente de su talento para dibujar. Solo debes tomar un trozo de papel y un lápiz y dibujar una pantalla móvil. Este proceso es mejor conocido como crear estructuras alámbricas. Dentro de la pantalla, debe haber diferentes botones y características de su aplicación. En esta etapa, no atormente su cerebro con ideas innovadoras, sino tómelo con calma. Por ejemplo, el guitarrista del párrafo anterior puede comenzar con algunas pestañas de un riff fácil que incitará a los usuarios a ver qué más ofrece la aplicación.

Domina tus herramientas

Los desarrolladores de aplicaciones aficionados que han superado con éxito el desafío visual a menudo se detienen en este punto de control. Es decir, se ven repelidos por la complejidad de la codificación y la programación. Sin embargo, debes saber que dominar estas habilidades lleva algo de tiempo, pero definitivamente no es ciencia espacial. Debes comenzar leyendo libros y haciendo cursos prácticos para Android.

Además, los creadores de aplicaciones por primera vez necesitarán Android Studio y Java. Son dos características más importantes cuando se trata de aplicaciones de Android. El primero es el entorno de programación integrada clave (IDE), mientras que el segundo es un término amplio que cubre varias características de programación de software. Para empezar, haz tu tarea y sigue un tutorial básico para Android Studio. El software en sí consiste en instrucciones fáciles de usar, por lo que los creadores de aplicaciones por primera vez pueden profundizar en la práctica de desarrollo de una manera simple y sin problemas.

Los aspectos cruciales aquí son la gestión del tiempo y el trabajo regular. Si planificas tu tiempo y te pones a aprender y practicar, pronto podrás conectar partes separadas en habilidades de programación coherentes.

Recoger materiales

Cada aplicación necesita tener imágenes y plantillas visuales específicas. Por ejemplo, si está creando una aplicación para principiantes de guitarra, debe contener algunas imágenes de fondo atractivas de guitarras o guitarristas famosos. En este punto, es bueno saber que incluso los desarrolladores de aplicaciones profesionales usan imágenes gratuitas también. Por lo tanto, busque en la Web imágenes gratuitas y use solo las que no estén protegidas por derechos de autor. Puede configurar su búsqueda de Google para obtener solo esas fotos.

Además de las imágenes, asegúrese de que su aplicación tenga un logotipo adecuado, así como las fuentes adecuadas. Por ejemplo, Adobe Illustrator o Photoshop pueden ayudarlo a crear el logotipo de su aplicación. Además, puede encontrar docenas de fuentes gratuitas en estos sitios web. Ahora debería estar listo para el próximo gran paso en esta odisea de creación de aplicaciones.

Definir el diseño.

Todavía estamos en la estructura subyacente de su primera aplicación. Una de las características importantes de una aplicación es su diseño. Para ir al grano, en la herramienta Android Studio mencionada anteriormente, haga clic en la sección Archivo y elija Nuevo proyecto . Luego debe hacer clic en la opción Actividad vacía .

Cada nueva pantalla requiere abrir una nueva actividad. Para evitar complicaciones, se recomienda aplicar una táctica de una pantalla aquí y centrarse únicamente en esa parte.

Además, ahora es el momento de distribuir sus imágenes, botones y funciones de texto (también llamadas vistas o widgets) en la pantalla. Nuevamente, tenga en cuenta que aún es un principiante y no ejerza demasiada presión sobre su espalda. Debe mantener todo simple, ya que su objetivo principal en esta etapa es familiarizarse con el software y sus funciones. A medida que completa esa actividad, asígnele un nombre propio. Ahora tiene una prueba visual tangible de su trabajo.

Entra en los conceptos básicos de back-end

Las vistas que ha agregado a su pantalla no funcionarán por sí solas. Aquí es donde necesita programación, por lo que tendrá que entrar en los conceptos básicos de back-end. Este es el momento adecuado para invertir algo de tiempo y energía en aprender Java. Debes imaginar este proceso como aprender un nuevo idioma extranjero. De hecho, esta es una gran analogía, la única diferencia es que este idioma le permitirá trabajar en todos los países del mundo, como algún tipo de IT-Esperanto.

A medida que perfeccione sus habilidades de Java, aprenderá cómo conectar los botones de su aplicación a diferentes operaciones e instrucciones de los usuarios. Además, esta fase lo ayudará a aprender cómo mejorar las funciones que no funcionan.

Prueba de usabilidad UX

Antes de iniciar su aplicación de Android en Google Play, es importante probar cómo funciona. La primera parte de la fase de prueba la realizará yo

u. Lo que debe hacer es ejecutar su aplicación en su computadora y probar su funcionalidad. Si observa algún error, regrese a la mina de codificación y repare los errores. El mismo ejercicio debe repetirse hasta que haya solucionado todos los errores. Ahora viene la guinda de todo el proceso de creación de aplicaciones: presentar la aplicación a usuarios reales. Por ejemplo, puedes invitar a tus amigos a probar la aplicación en tu computadora. Presta atención a sus comentarios y da lo mejor de ti para mejorar la usabilidad de la aplicación. Además, no se enoje si su aplicación no tiene la mejor experiencia de usuario del mundo. Muchas aplicaciones profesionales tienen problemas de usabilidad, así que no te pongas duro.

Cuando haya lidiado con todas esas funciones, inicie la aplicación en Google Play.

También aprendí recientemente el desarrollo de aplicaciones de Android (aunque conocía C ++ y Java), así que creo que puedo compartir mi experiencia de Cómo lo aprendí desde cero.

Como señalaron otros que puedes comenzar leyendo libros, personalmente siento que es bastante tedioso leer y comprender todas estas cosas por ti mismo y eso también cuando no tienes ningún fondo de programación anterior y también puedes ‘ No lo ponga en práctica fácilmente, ya que carece de ejemplos prácticos.
Es por eso que prefiero ver tutoriales en lugar de leer libros.

Te sugiero encarecidamente que pruebes Udacity – Clases en línea gratuitas y Nanodegrees para aprender AAD, soy un gran admirador de estos chicos. Sus tutoriales son los mejores del mercado y son completamente gratuitos. También hay una versión paga, es para aquellos que quiere tomar el programa de Nano grado.

La diferencia entre el pago y el no pago es que sus tareas serán calificadas y que puede tener interacción directa con los tutores, aparte de que no hay diferencia. Le enseñarán el mismo contenido y usted tendrá las mismas tareas.

Y no se preocupe, incluso si no tiene experiencia previa en programación, lo guiarán paso a paso a través del código, pero como requisito previo puede tomar el curso JAVA (ya que se utiliza para construir la aplicación junto con XML) , también es gratis.

Sus tutoriales son interactivos y mucho más placenteros que cualquier libro. Han diseñado sistemáticamente este programa para todos, con esto quiero decir incluso para aquellos que no tienen experiencia previa en programación o conocimiento.

Te enseñan desarrollando un proyecto, por lo que te da una experiencia más práctica y práctica. Para cada tema tienen un proyecto, que también construyes junto con ellos en tu IDE. Le ayuda a comprender bien el tema.

Tienen un cuestionario después de cada tema, por lo que le ayuda a revisar el tema. Y si no puede resolverlo, entonces no se preocupe, tienen soluciones de video para ello. Por lo tanto, le ayudará a comprender sus áreas problemáticas.

Y créanme si no pierden su enfoque de lo que creo que al final del curso podrán llamarse Desarrolladores de Android.

Lo más importante es que necesitas saber Java. Hoy en día, incluso python se está volviendo popular, pero aún sugeriría Java.

Aprenda Java, es fácil … y necesita saber lo básico, es decir, Java central, oop, anulación, sobrecarga.

Una vez que haya terminado, vaya al siguiente paso y eche un vistazo a los Desarrolladores de Android, tiene una documentación fantástica para comenzar con el Desarrollo de Android.

Descargue Android Studio y las últimas herramientas de SDK

Enlace para Android Studio: descargue las herramientas de Android Studio y SDK

A continuación, si está buscando autoaprendizaje (que creo que es la mejor manera), también encontrará un excelente video tutorial en Youtube (vea el nuevo canal de Boston) y el Curso de Udaicity, por Google Desarrollando aplicaciones de Android | Udacity

Mire estas pequeñas aplicaciones, son versiones personalizadas de juegos populares de Android.

Flappy 2048 – Aplicaciones de Android en Google Play

One (Reverse2048) – Aplicaciones de Android en Google Play

Por lo tanto, comience con poco y eventualmente con la práctica acelerará. Más tarde, lo ayudará a crear excelentes aplicaciones e integrarse con tecnologías innovadoras como la nube, bigdata e IOT.

Todo lo mejor.

Dar el paso decisivo. El primer paso es la parte más desalentadora del proceso. Casi todo parece aterrador: la interfaz, los nuevos términos: manifiesto, títulos, recursos, fragmentos, actividades, pero no se asuste. Todo se pondrá en línea. Los tutoriales de New Boston son un excelente punto de partida a pesar de que están un poco desactualizados. Recomendaría otro sitio increíble The Android Hive. Me ayudó mucho, desde pequeños pasos con fragmentos y RecyclerViews hasta el lanzamiento y la monetización de mi aplicación.

Después de dar el primer paso y ensuciarse las manos con vistas y funcionalidades básicas, concéntrese en diseñar una gran interfaz de usuario. MaterialUp es una gran fuente de inspiración. Si bien MaterialUp, Behance, Pinterest, etc. le dan ideas, Github está allí para proporcionarle herramientas. Esta es una increíble colección de bibliotecas de diseño de materiales que le resultarán útiles.

Recuerde, su primera aplicación requerirá más tiempo, puede ser más frustrante, pero sus aplicaciones posteriores no tomarán una fracción de ese tiempo, así que no se rinda. Comience con un desafío moderadamente difícil. No sigas tutoriales simples ni esperes ser alimentado con cuchara en pequeños bocados. Nunca te convertirán en un desarrollador de aplicaciones serio. En mi caso, comencé con una aplicación de reproductor de música. Fue hace unos 7 meses. No pude encontrar ningún tutorial, no estaba familiarizado con github. Conocí StackOverflow, pero debido a que hice preguntas bastante tontas, rechacé mi cuenta y me incapacité en 2 semanas. Luego traté de encontrar algunos códigos de código abierto, pero eran demasiado desordenados y aterradores para descifrar algo para un principiante. Entonces, por el momento, me concentré solo en la parte de diseño e intenté hacerlo bien. Después de haber aprendido lo suficiente y ya no tenía miedo de demasiados paquetes y bibliotecas, esto también es esencial como desarrollador de software para comprender los códigos escritos por otros. Navegué por algunas aplicaciones de reproductor de música de código abierto: JamsMusicPlayer, Orpheus y Apollo. Jams era demasiado buggy en sí mismo. Orpheus también es desordenado con muchos códigos inútiles distribuidos de manera uniforme en demasiados paquetes y mal organizados. Apolo, aunque viejo, sigue siendo una base confiable sobre la cual construir. Aprendí mucho e implementé partes de él en mi aplicación.

Recientemente he lanzado mi aplicación. Creo que es realmente hermoso * touchwood *. Como es un bebé recién nacido, controlo regularmente sus errores y fallas y lo actualizo casi cada 3-4 días.

Onix Music Player – Free – Aplicaciones de Android en Google Play

Google lanza un curso de programación de Android para principiantes absolutos , en asociación con Udacity , está haciendo que el desarrollo de Android sea accesible y comprensible para todos.

Incluso si no tienes experiencia en programación.

Desarrollarás tus conocimientos paso a paso para convertirte en un desarrollador experto de Android.

Solo necesita crear una cuenta para poder tener acceso a todo este contenido.

No te preocupes todo este curso gratis:

  • Conceptos básicos de Android: interfaz de usuario
  • Conceptos básicos de Android: entrada del usuario
  • Conceptos básicos de Android: múltiples pantallas de aplicaciones
  • Conceptos básicos de Android: redes
  • Conceptos básicos de Android: almacenamiento de datos
  • Cómo crear en Android
  • Conceptos básicos de programación de Java
  • Introducción a la programación Java

También puede solicitar el Nanodegree pero se paga por más:

  • Android Basic Nanodegree de Google | Udacity

Desea llevar sus habilidades al siguiente nivel, puede comenzar los cursos avanzados

  • Desarrollando aplicaciones de Android
  • Desarrollo avanzado de aplicaciones de Android
  • Gradle para Android y Java
  • Servicios de ubicación de Google en Android
  • Google Analytics para Android
  • Monetice su aplicación de Android con anuncios
  • Agrega Google Maps a tu aplicación de Android
  • Rendimiento de Android
  • Diseño de materiales para desarrolladores de Android
  • Desarrollo de Android Wear
  • Desarrollo de Android TV y Google Cast
  • Desarrollo automático de Android
  • Firebase Essentials para Android
  • Agregue Google Sign-In a sus aplicaciones de Android

O el nanogrado

  • Desarrollador de Android Nanodegree de Google | Udacity

Youtube

  1. Desarrollo de aplicaciones de Android para principiantes Playlist (Thenewboston) A Legend
  2. Cómo hacer aplicaciones de Android (Derek Banas) también Una leyenda
  3. Desarrolladores de Android

Páginas web útiles

  1. Android Training Lynda
  2. Vogella Java Tutorials
  3. CodePath Android Cliffnotes
  4. Android para todos | Desarrolladores de Google
  5. Documentos para desarrolladores de Google Android
  6. Referencia de la API de Android
  7. Documentos para desarrolladores de Google Android: instalación de Android Studio
  8. Documentos para desarrolladores de Google Android: diseño de interfaz de usuario
  9. anddev.org – Foro de desarrollo de Android
  10. Blog de desarrolladores de Android – Blogspot
  11. Mobiforge – Diseño y desarrollo de Android
  12. DroidDraw
  13. DroidDraw – Índice visual de los widgets de Android
  14. ThinkAndroid: cómo colocar las vistas correctamente en los diseños
  15. Android Weekly: boletín semanal gratuito de desarrollo de Android

La mejor manera de aprender el desarrollo de Android es seguir videos tutoriales y explorar más por ti mismo. Con el tiempo, te sentirás más cómodo aprendiendo inglés.

Personalmente, me gustaría recomendarte que sigas Desarrollando aplicaciones de Android | Udacity, ya que es un paquete completo. Cubrirían todos los temas básicos e incluso le enseñarán el manejo y la persistencia de datos en Android.

Yo mismo pasé por el Desarrollo de Android TeamTreehouse, que se compiló de una manera más interesante, cubrió más aspectos básicos pero no le enseñé muchas cosas en profundidad, porque se trataba más de desarrollar una aplicación como parte del proyecto. Trabajé primero en una aplicación básica, luego en una aplicación BlogReading y finalmente en una aplicación de chat de autodestrucción.

Una vez que había pasado por esto, básicamente aprendí el arte de aprender nuevas funciones, y fui lo suficientemente bueno como para expandir mi aprendizaje a través de Stack Overflow y Desarrollo de Android – Comunidad – Google+ y trabajar como pasante.

Asegúrese de que, además de estar bien versado en Java y haber aprendido a usar los elementos de la interfaz de usuario, debe conocer algunos conceptos utilizados en el desarrollo de Android, como Activity Lifecycle, etc., Diseño de materiales (por Google), Sistema de gestión de bases de datos, etc.

Hasta la fecha, en Internet, puede encontrar muchos artículos sobre cómo comenzar a programar, desarrollar aplicaciones, juegos, etc. Como regla general, dichos artículos están escritos por programadores profesionales, que describen correctamente y en detalle todas las etapas de preparación y el desarrollo del producto, y parece que todo está bien, pero hay una cosa, tales publicaciones describen problemas técnicos y carecen de conceptos básicos en un lenguaje humano simple que entienda a la persona que no ha escrito un solo “Hola Mundo” Si decide dominar el desarrollo de aplicaciones en Android, lo primero que se le recomienda es estudiar Java. Es correcto. Usted, lleno de entusiasmo, lleno de ideas prometedoras y la creencia de que su aplicación futura ciertamente cambiará el mundo, correrá a la librería, comprará el libro más grueso en Java, irá a casa, encenderá la computadora, se frotará las manos y se preparará para crear, abrir el libro y comenzar … Polimorfismo, encapsulación, herencia, abstracción, clases, objetos … Después de media hora desaparece el deseo de crear. Le explicaré los principios básicos de programación para Android en 2 minutos, sabiendo que comenzará a escribir su primera aplicación en el lenguaje Java m Gooch. Trataremos el desarrollo de la aplicación como un edificio de varios pisos. ¿Qué necesitamos para construir una casa? Para comenzar, planificamos y pintamos todo en pasos: necesitamos dibujar un plan, conducir el equipo, cavar un pozo de cimentación, colocar la base, construir una caja, llevar las comunicaciones. En la programación, también, sin un plan y una visión del resultado final no puede comenzar. Entonces, el plan está listo, lo que sigue. La construcción de la casa consta de dos puntos principales: la construcción del edificio en sí y la conducción de las comunicaciones. El cuerpo es la apariencia, esto es lo que el inquilino ve y siente, con lo que interactúa y las comunicaciones, esto es lo que hace posible vivir en la casa, pero al mismo tiempo su trabajo está oculto a los ojos. Aquellos. Al hacer clic en el interruptor de la luz, vemos el resultado: la luz se enciende, pero debido a lo que se incendió, no vemos y es posible que no entendamos, y no necesitamos entenderlo. Del mismo modo, con la aplicación, hay una parte del usuario que vemos en la pantalla, botones, interruptores, etc. Presionamos y obtenemos el resultado, y lo que sucede detrás de la pantalla no nos molesta.

Entonces, para hacer su aplicación, necesita crear apariencia y lógica. La apariencia no es difícil de crear, las aplicaciones de Android se desarrollan en un programa especial: Android Studio, este programa tiene todas las herramientas necesarias para hacer la interfaz en minutos: esta es la parte más simple del desarrollo, los problemas comienzan cuando las cosas llegan a punto: cómo hacer funcionar todo lo que hemos hecho.

La lógica para Android está escrita en el lenguaje Java, en este lenguaje, como en nuestro mundo real, todo son objetos. Qué significa eso? Imagina nuestro mundo, todo lo que sucede en el mundo es la interacción de los objetos. Del hecho de que haga estos objetos y con quién interactúen depende de toda nuestra vida. Aquí todo es simple, si quieres comer albóndigas, entonces vas a la tienda, entregas el dinero al objeto del vendedor, y el vendedor cuenta cuánto dinero recibió y, sobre la base de esto, te da un cierto cantidad de pelmeni, y vuelves a casa. Todos están felices.

So in programming, in order to get some result, you need to take an object and ask it to address another. Es simple. But there is one thing, each object fulfills its functions, you can not ask the dumplings vendor to wash the car, for this you need to go to the sink and turn to the car washer, each object has its own type – seller, car wash, dog, pelmeni (yes – yes , dumplings are also an object).

Back to building a house, we will not build a house ourselves, we need to call suitable objects and ask them to do what they know how. Will we call the vendor a ravioli? It is unlikely that he will help us, we better call an engineer, foreman, laborers, masons, drivers of excavators and other workers. Each type of workers, as we have already realized, only performs its function, can no longer do anything. Our task is to create an organized group of these comrades, explain to each worker – where to go, what to transfer to the other, what to get in return, etc. Those. to establish interaction of objects.In the development of the application, everything also, we need to create the appropriate types of objects for this case, and then create the objects themselves and ask them to perform the functions inherent in them.

It may seem complicated, but the guys from the wonderful company Google already took care of us, they created a huge number of types of objects and taught them all the necessary functions. All we need is to create an object of the right type at the right time and in the right place and ask him to do his job, how it will make us little concerned.

In programming, one of the most important concepts is called inheritance.

We can take one of those classes that the guys from Google created for us and create its heir, add any functions and enjoy it to health. This is very convenient and therefore inheritance is used in programming everywhere.

Do you feel any better?

If you can not create the application yourself, you can contact the company I worked with – the GENICO company.

Top Books For Android Development

Android Programming: The Big Nerd Ranch Guide (Big Nerd Ranch Guides)

(By: Bill Philips & Brian Hardy )

Bill Philips and Brian Hardy offer hands-on tips for practical Android development. The book starts with basic steps involved in learning android development and progresses in an excellent manner. The book is written in a conversational style and feels like a personal tutor. Beginners can test their development skills with the exercises given at the end of every chapter.

Android Design Patterns: Interaction Design Solutions for Developers

(By: Greg Nudelman )

Being a mobile environment specialist, Greg Nudelman has provided practical tips for an amazing user experience. This book is more suited for advanced level android developers and covers best UI practices for mobile app development. It helps you understand the patterns that you should avoid in development and effective strategy for app development for multiple devices.

Android User Interface Design: Turning Ideas and Sketches into Beautifully Designed Apps

(By: Ian G. Clifton )

The author of the book, Ian G. Clifton, explains the importance of an excellent User Interface Design and tips to distinguish your apps from your competition. This book is suitable for both beginner-level and high-end android developers. It explains what most of the books avoid ie steps to write a UI for complex apps. The sample codes will help you learn the concepts in an effective manner.

This android development book is a must read for beginners. This book focuses on many common mistakes people make during beginning of the Android App development job. This book can help beginners do their job more efficiently.

Android Recipes: A Problem-Solution Approach

(By: Dave Smith & Jeff Friesen )

It is one of the most extensive books available on android development because of the live code examples used in every concept. The book includes a detailed understanding of android architecture and different android-APIs. This book will benefit experienced developers in learning efficient development practices such as use of external libraries, use of Android NDK (to boost app performance), and tips to develop different types of apps.

Hello, Android: Introducing Google’s Mobile Development Platform (Pragmatic Programmers)

(By: Ed Burnette )

Any beginner android developer needs to understand Google’s android development process. This book will guide you through Google android development starting with simple apps and progressing towards applications that are more complex. The book keeps you on fast-track development and you can start developing your apps within few days. It will help you setup a development environment and explain every single concept with examples.

Beginning Android Games

(By: Mario Zechner )

For developers interested in the development of android games, this is the best book to start with. Mario Zechner has explained all the gaming prospects of android development. It starts with the basic concept of receiving user input, gather device resources, play sounds, and display the game on the screen. It involves use of OpenGL for rendering your game images. You can use the fully functional source code provided with each application.

Programming Android

(By: Zigurd Mednieks, Laird Dornin, G. Blake Meike & Masumi Nakamura )

Programming Android is one of the best and most authoritative guides on learning android development from core. The author takes you through the basic building blocks of android development and use of complicated APIs. This book provides an excellent use of JAVA codes and one can use it without the proper knowledge of the language itself. It deals with the database connection and best practices for android database designs. In short, you can develop any type of apps with this book and develop amazing android user interfaces.

¡¡Buena suerte!!

It is a good idea to start by learning Core Java and get familiarized with OOPS concepts.

Practise as much as you can and get a hold on these below areas :

  • Data types
  • Class/objects
  • Interface concepts
  • Manejo de excepciones
  • Multithreading
  • String manipulation
  • Colecciones
  • Utils , etc.

Una vez hecho esto, puede comenzar configurando el entorno de desarrollo para Android.

Puede referir este enlace para lo mismo: Crear su primera aplicación

También los tutoriales de Android de Vogella pueden ser una gran referencia para obtener todos los conceptos básicos necesarios para comenzar con su idea.

Desarrollo de Android

En su mayoría, una aplicación de Android (empresa / consumidor) implicaría estas 5 cosas:

Interfaz de usuario
Conectividad (HTTP / S -> REST / SOAP, sockets, etc.)
Análisis de formato de intercambio de datos (XML, JSON)
Funciones específicas del dispositivo (cámara, GPS, etc.)
Almacenamiento local

So you gotta take that approach and try to build a sample application which will get you familiarize with the above mentioned areas.

Espero que esto ayude.

All the best !! Feliz aprendizaje 🙂

Step-by-step guide to Android development with Web Solution Winner

Setting up Android development environment takes some time at first. It helps to make sure you don’t do anything wrong to save yourself from the agony of doing the whole process again.

You’re required to have Windows XP or later, or Mac OS X 10.5.8 or a later version to start Android application development process. Then, there are four tools that you will need and they are available on the Internet for free:

  • Java JDK5 or JDK6
  • Android SDK
  • Eclipse IDE for Java Developers (optional)
  • Android Development Tools (ADT) Eclipse Plugin (optional)

Step 1: Setup Java Development Kit (JDK)

You can download the JDK and install it, which is pretty easy. After that, you just have to set PATH and JAVA_HOME variables to the folder where you have java and javac.

Step 2: Configure Android SDK

After you have successfully installed the Android SDK, it is time to configure it. After installing the Android SDK, you will get a window like this:

Just de-select the Documentation for Android SDK and Samples for SDK packages if you want to reduce the installation size and time. Click on Install 7 packages to continue with the installation. You will get a dialogue box like this:

It will take some time to install, so in the meanwhile you could do some other task to kill the time. How long will it take? Well, it depends on the speed of your Internet connection. Once it is done, you can close the SDK manager.

Step 3: Setup Eclipse IDE

Install the latest version of Eclipse. After successful installation, it should display a window like this:

Step 4: Setup Android Development Tools (ADT) Plugin

Here you will learn to install the Android Development Tool plugin for Eclipse. To do this, you have to click on Help > Software Updates > Install New Software. This will display the following dialogue box.

Feel Free Get a Estimated Quote For Android App Development : https://goo.gl/jHfzj4

There are various ways to develop an application like through eclipse, Android studio etcetc.

For me the easy going way to develop an app was with Androstudio.

  1. Download android studio
  2. Download the latest SDK tools and platforms using the SDK Manager.
  3. Start a new project.
  4. Name your application.
  5. Choose your minimum SDK level. (jelly bean would be preferable.)
  6. Then choose add no activity (for beginners, it makes the work less complex).

Now you can add any new activity by right clicking on Java file and then click on blank activity. If an activity is selected as a launcher activity then it means that it will be the first thing you will see in your application.

Now there are two types of works.

  1. Design(front end work).
  2. Coding(back end work)

The front end work can be managed through the XML files and the back end work is managed through the Java files.

Best part of the front end work is that you can do that work by simple pick and place as well.

Android is a vast subject and cannot be easily learnt by simply writing about it.

So here are some names of the tutorials which can help you.

  1. Udaicity, by google
  2. The New Boston (YouTube)
  3. Derek (YouTube)

I assume that you have basic understanding of Java and xml, if not so, you better start learning Java first.

You need to install Android Studio to develop Android apps. It is free and offers some ready made code blocks which are of immense help, especially if you are a beginner. On creating a new project, if you follow the default steps, you will create a basic Android application just displaying ‘Hello World’ on screen.

You can follow one of the following procedures to develop an Android app:
1. Tutorials:
You can either follow video tutorials or the step by step guidelines from a book or a website. It helps if you are a beginner.

2. Github:
There are several basic to advanced open-source projects in Github which you can join to learn and contribute to existing projects.

3. Develop on your own:
You can find several resources for developing Android apps on your own, the best of which is API guides provided by Google. Also StackOverflow community helps in solving errors and implementing new features.

Choose the method that suits you, and ask a brief question if you want a more specific answer.