¿Cómo hacen dinero las aplicaciones?

Yo diría que hay 3 formas principales de monetización de aplicaciones, a saber:

  1. Anuncios
  2. Compras en la aplicación
  3. Compras de aplicaciones pagas

Anuncios

Ahora, los 3 de estos no son adecuados para todas las formas de aplicación. Una aplicación con una amplia base de usuarios cosechará suficiente PPC (pago por clic), estoy teniendo en cuenta solo Google AdMobs aquí. Hay muchos otros servicios que proporcionan monetización basada en anuncios. Aquí están la mayoría de ellos nombrados: alternativas de AdMob.

Entonces, ¿qué significa pago por clic? Esto significa que solo se le pagará si un usuario hace clic en un anuncio y no por ver un anuncio. Ahora esto será escaso en una aplicación que tiene alrededor de 10,000-50,000 usuarios. Sin embargo, en una aplicación utilizada por al menos un millón de personas, como Choque de clanes, que tiene varios millones de descargas, los anuncios serían una parte importante de los ingresos.

Ahora tenemos anuncios intersticiales: son anuncios que cubren toda la pantalla del teléfono y que el usuario puede salir después de que el contenido multimedia haya terminado de reproducirse o después de que haya transcurrido un temporizador. Los anuncios intersticiales hacen mella considerable en comparación con los anuncios de banner normales. Aquí está la descripción general: por qué los desarrolladores usan anuncios intersticiales para monetizar aplicaciones iOS y Android.

Compras en la aplicación

Las compras en la aplicación son aparentemente el mejor camino para ganar dinero con una aplicación. No requieren una base tan grande como los anuncios para causar impacto. Sin embargo, hay un factor crítico: la función debe ser lo suficientemente lucrativa como para que la gente la compre. Tomando de nuevo el ejemplo de Choque de clanes, venden gemas por dinero real: las gemas se usan para ayudar a acelerar el progreso en el lento juego. Puedes pensar quién va a gastar $ 50 por 10,000 gemas sin valor, pero no te cago, hay jugadores lo suficientemente agresivos como para vencer a la competencia a toda costa.

Otro ejemplo sería Greenify para Android. No es un juego, no tiene tantas descargas como Choque de clanes, pero definitivamente gana una buena cantidad de dinero. ¿Por qué? Ofrece algo “que vale la pena”.

En conclusión, las compras en la aplicación son adecuadas para todas las aplicaciones. Sin embargo, no funcionarán a menos que la característica se destaque.

Compras de aplicaciones pagas

Esta es una ruta moribunda para ganar dinero desde que se introdujeron las compras en la aplicación. La única diferencia es que tendría que descargar otra “aplicación” que contiene las características exclusivas.

Mención honorífica – Donaciones

¿Crear una aplicación por interés propio o por cualquier razón y desea publicarla pero no quiere mancillarla con anuncios? Bueno, entonces las donaciones suelen ser el camino. Esta es probablemente la peor forma de monetizar. Muy pocas personas son lo suficientemente magnánimas como para hacer donaciones para una aplicación que pueden usar en toda su extensión de forma gratuita. Probablemente sea elegido por desarrolladores que realmente no se preocupan por el dinero, pero no privarán la oportunidad de tener un alma altruista.

Gracias por el A2A!

Recientemente, he trabajado en un eslogan para la actualización de nuestro sitio web 2018. En Shakuro, hacemos sitios web y aplicaciones móviles. Principalmente para clientes, pero también para nuestras propias startups. Mientras pensaba en un eslogan genial, divagué para pensar qué tipo de aplicaciones existen y por qué las personas se molestan en comprar e instalar aplicaciones móviles.

Hay una aplicación para eso, yo

Por ahora, escuché el dicho “Hay una aplicación para eso” casi tantas veces como “Esa es una camiseta”. ¿Esto significa que las aplicaciones son tan esenciales?

De hecho, hay muchas más aplicaciones a nuestro alrededor de las que necesitamos.

Hay algunas aplicaciones útiles sin las que no puedo imaginar mi vida y creo que el 90% de ellas son las aplicaciones que todos conocemos / usamos. ¿Es porque estas aplicaciones son geniales o porque sustituyeron una acción que no necesariamente nos gusta? Hacer una llamada para tomar un taxi, por ejemplo, pizza, zapatos nuevos o un sofá nuevo. Hay una aplicación para todos esos.

Al mismo tiempo, hay toneladas de aplicaciones extrañas y lúgubres que alguien realmente pasó tiempo haciendo. ¿Que estaban pensando? Tal vez solo por una tontería como una aplicación que envía “¡Yo!” A todos tus amigos. Pero dejémoslos en paz; esto no lo llevará a ningún lado en lo que respecta a negocios.

Ok, una aplicación seria

Si tiene una idea sólida de la aplicación que es tan única como simple, puede convertirla en una startup. Inicio de aplicaciones móviles en particular. ¿Qué esperas de él en el mejor de los casos? A nivel general, estos son los objetivos:

  • Comercialice su próxima aplicación.
  • Construye un MVP.
  • Rediseño / iteración.
  • Lanzamiento.
  • Obtener exposición
  • Alcanzar un gran hito.

La mayoría de las aplicaciones disponibles en el mercado para todas las plataformas principales son gratuitas. Solo una cuarta parte de los usuarios están dispuestos a pagar por las aplicaciones.

Teniendo en cuenta el precio de la mayoría de las aplicaciones pagas, alrededor de $ 1.00 y la cantidad de descargas que pueden obtener las aplicaciones populares, en alrededor de 1 millón o más, los ingresos potenciales son sólidos. Si planeas ganar dinero con tu aplicación, ¿cuándo empiezas a hacerlo? Dependiendo de su modelo de negocio, generalmente son los primeros 6 meses a un año. Pero el trabajo hacia eso comienza mucho antes.

Cuando un cliente se acerca a nosotros por primera vez con una idea de aplicación, hacemos un esfuerzo genuino para tener una idea del proyecto, sintonizar su concepto para un mejor diseño, comprender la lógica empresarial detrás de él para un mejor desarrollo y, lo más importante, descubrir cómo El cliente está dispuesto a generar ingresos de esa aplicación. Si es una plataforma de comercio electrónico, está claro, pero ¿qué pasa si es solo una aplicación, distribuida de forma gratuita?

Los anuncios en la aplicación apestan

Una fruta baja para el inicio de una aplicación es vender el estado de la pantalla de la aplicación. Sin embargo, dudo que planifique estratégicamente anuncios específicos en lugares específicos mientras realiza la creación de prototipos y prototipos de su aplicación. Si incluso considera marcadores de posición para los anuncios, de modo que no se enreden con la experiencia de usuario de su aplicación, aún no puede garantizar que los anuncios encajen. La mayoría, ni siquiera se moleste. Como resultado, obtienes una aplicación infestada de anuncios con experiencia de usuario rota. Además de eso, aclaremos esto:

¿Dedica tiempo y esfuerzo a diseñar y crear una aplicación, y luego la cubre con anuncios como un auto de carreras Nascar, que lleva a otra parte?

Con nuestros ojos expuestos a más de 5000 anuncios por día, no parece haber mucho espacio para que un anuncio recuerde. Al mismo tiempo, es una receta perfecta para alejar a los usuarios que se molestaron en probar su aplicación.

Cobrar un dólar para eliminar anuncios es barato y poco convincente.

Entonces, sin convertir su aplicación móvil en un catálogo adicional, estas son algunas de las opciones para monetizar su aplicación GRATUITA.

Ir freemium

Su aplicación tiene una funcionalidad central, algo que da forma a la esencia de la aplicación y hace que las personas la instalen. Pero a medida que avanza, es posible que desee agregar algunas características nuevas y geniales. Puedes cobrar por eso. Su aplicación seguirá funcionando bien, pero si un usuario está dispuesto a ampliar sus capacidades con su aplicación, tiene que haber una opción. Spotify, Skype, Dropbox y LinkedIn son un buen ejemplo del enfoque freemium.

Tener compra en la aplicación

Cualquier aplicación tan atractiva como todavía puede ser potencialmente repelente si no permite una interacción profunda. Por profundidad me refiero a su capacidad para convertirte en un maestro en lo que sea que haga la aplicación. Naturalmente, somos competitivos y si la aplicación reconoce eso al no mostrarle su 100%, sino al instarlo a tomar medidas y ganar algo, puede haber una buena posibilidad de que se convierta en una aplicación lucrativa.

Debe haber una definición clara de lo que está obteniendo y cómo podría ayudarlo. Hay dos tipos de compras en la aplicación:

  • Una compra de un solo uso . Una ventaja consumible que usa una vez para aumentar su rendimiento o lograr un objetivo específico.
  • Una compra reutilizable . Un activo constante que compra una vez para usar para siempre.

Puede crear conciencia sobre las compras que realiza mediante la implementación de regalos, obsequios, paquetes, ofertas especiales por tiempo limitado, etc.

Emplea características que desaparecen

Si su aplicación proporciona un gran valor a los usuarios, no hay necesidad de privar a las personas de ese valor. Al menos por un tiempo. Al igual que lo hace con un plan freemium, puede demostrar muchas de sus características asesinas por un tiempo limitado. Estamos hablando de pruebas gratuitas aquí, planes de suscripción, trucos de funcionalidad extendida, etc.

Este es un enfoque flexible y bastante generoso que también tiene el potencial de generar ingresos. Las personas que usarán su aplicación para una tarea de una sola vez , o una tarea de vez en cuando , estarán satisfechas. Aquellos que requieran un uso constante de su aplicación tendrán la oportunidad de probarla ampliamente. Tiene sentido que desee comercializar su producto para que la primera categoría migre a la segunda.

Es posible que no siempre sea un contenido útil que proporcione que pueda crear inmersión. Puedes jugar a las adicciones con la misma eficacia. No es un enfoque ético, de hecho, pero hace el trabajo. Ya se trate de perfiles adicionales y visitantes en aplicaciones de citas, consumo excesivo de contenido, opciones de compra o cualquier otra cosa, estas son todas oportunidades de monetización.

Apalancamiento de patrocinios

Cada aplicación exitosa es un agujero de miel para un grupo de empresas que comparten el público objetivo con usted. Por supuesto, su aplicación tiene que estar funcionando para que otras marcas expresen interés en asociarse con usted.

Nike ha construido una relación comercial exitosa con Apple, primero dando como resultado aplicaciones de fitness nativas y luego en toda la línea de productos.

Si los patrocinadores se acercan a usted con acuerdos negociables, esto le permitirá mantener su aplicación completamente gratuita sin ningún compromiso. Sin embargo, habrá que hacer mucho trabajo antes de eso, tanto en producción como en marketing.

¿Cómo elegir el camino correcto?

Antes incluso de especular sobre la forma de llevar a cabo la monetización de su aplicación, debe haber una política sólida de investigación de usuarios establecida en su aplicación inicial. Al introducir un SDK móvil en su aplicación, puede comenzar a recopilar las valiosas aportaciones de sus usuarios que lo ayudarán a distinguir el camino futuro.

ID de audiencia

Los perfiles de identidad en línea creados a partir de identificadores anónimos para reconocer y hacer coincidir al mismo usuario en diferentes canales, dispositivos o ambos, se denominan ID de audiencia . Es probable que reduzcan la tasa de fraudes y el tráfico no humano, al tiempo que proporcionan a los desarrolladores información valiosa sobre qué tipos de usuarios aprecian qué características. Si siente la sensación de su audiencia, tendrá la oportunidad de ajustar su aplicación para que sea más gratificante para sus usuarios funcionalmente, así como para usted financieramente.

Viralidad

Una vez que la aplicación establece un seguimiento, sus productos secundarios también ganan más tracción. El nombre funciona para ti después de que lo hagas. Para que una aplicación se vuelva viral, muchas estrellas tienen que alinearse, afortunadamente el mercado tan saturado como el mercado de aplicaciones móviles, todavía presenta oportunidades de alta recompensa para todos, demostrando consistencia y un ojo rápido para lo que hay ahora.

Hemos creado muchas aplicaciones diferentes, desde juegos y aplicaciones de comercio electrónico hasta portales móviles corporativos, todos con sus conjuntos únicos de características. Hemos sido testigos de la desaparición de muchas aplicaciones que nos hicieron darnos cuenta: lo primero que tienes que pensar es ¿realmente vas a vivir de tu aplicación ? Esto define todas las acciones futuras que toma su inicio. Entonces, cuando se acerque a un equipo de desarrollo con su proyecto, exprese sus intenciones de inmediato.


Publicado originalmente en Shakuro

1.Publicidad-

¿Alguna vez te has preguntado cómo estos grandes sitios web como Google y Facebook ganan dinero? Bueno, todos ganan dinero mostrando anuncios en sus páginas web. La fuente principal de ingresos para casi todas las páginas web (excepto el sitio web de comercio electrónico) son los anuncios.

La respuesta de Jim Clerk a ¿Cómo gana dinero Google? ¿Son anuncios?

2.Versión premium

Esto requiere tener una segunda versión de su aplicación que sea paga. Por lo general, verá esto como las versiones “Lite” y “Regular” o “HD” de una aplicación, combinadas entre sí. La aplicación gratuita tendrá un enlace en el que el usuario puede hacer clic que lo llevará a la tienda iTunes en su teléfono.

Es una especie de sistema de alimentación: los usuarios pueden descargar su aplicación gratuita y tener una idea de lo que tiene para ofrecer, luego pueden comprar fácilmente la versión completa (que tendrá mucha más funcionalidad y juego).

3. Compra en la aplicación

Las compras en la aplicación permiten a los usuarios desbloquear funciones o comprar más de algo, tal vez refuerzos en un juego como la saga Candy Crush u oro en un juego como Choque de clanes. De hecho, 6 de las 10 principales aplicaciones de recaudación en 2011 fueron gratuitas: pudieron usar las compras en la aplicación tan bien que generaron millones de dólares en ventas, a pesar de que la aplicación era gratuita.

4.Patrocinio

Obtener un patrocinador es una excelente manera de ganar dinero con una aplicación gratuita. El dinero es por adelantado y ganas credibilidad de marca con tu audiencia.

Las ofertas suelen ser así: te acercas a una empresa y dices “Tengo esta idea de la aplicación, tengo el plan, etc., etc. y lo etiquetaré por $ XXX”.

¿Cómo hacen dinero las aplicaciones gratuitas? El | Soluciones Bluecloud

Gran pregunta Has creado una aplicación (o planeas construirla) y quieres ganar algo de dinero con ella. Quien no El desarrollo móvil es sin duda un mercado de semilleros debido al hecho de que la gran mayoría de nosotros tenemos 1 o 2 dispositivos móviles que llevamos en nuestros bolsillos y en los que confiamos a diario. Pasamos un promedio de 80 a 90 horas al mes en nuestros dispositivos móviles ( ¿Cuánto tiempo pasamos realmente en nuestros teléfonos inteligentes? ) Vivimos en una época en la que la información está literalmente a nuestro alcance y podemos obtener respuestas casi de inmediato.

Una forma de hacerlo es buscar en la ‘gamificación’. Este es el proceso de pensamiento de hacer que su aplicación sea más como un juego para atraer a los usuarios a usarla con más frecuencia. Una vez que tenga una manera de ‘gamificar’, comience a incentivarlos agregando algunas compras en la aplicación. Si bien no todos los usuarios compran, serán mucho más propensos si hay algún incentivo para ellos. Hace un tiempo escribimos un blog sobre gamificación. Échale un vistazo aquí para obtener algunas ideas: Gamificación .

En compras de aplicaciones : este es el modelo ‘freemium’. Básicamente, ofrece su aplicación de forma gratuita, acostumbra a las personas a usarla y luego les cobra una suscripción para el servicio continuo o, en el caso de los juegos, les cobra pequeñas cantidades de dinero por actualizaciones y otras cosas. Este modelo está demostrando ser una excelente manera de ganar dinero recientemente. Si alguien obtiene su aplicación de forma gratuita pero gasta $ 25 en compras de aplicaciones, eso es mucho mejor que los $ 1 que podría haber recibido por adelantado, ¿verdad?

Publicidad : es similar a la última en que ofrece la aplicación de forma gratuita, pero hay anuncios dentro de la aplicación con los que gana dinero. Las empresas suelen ofrecer una versión de “pago” que también deshabilitará los anuncios. Usted gana dinero con los anuncios o le pagan para deshacerse de los anuncios.

La agencia con la que trabajo, Touchtap , hizo una publicación de blog sobre el gasto en aplicaciones móviles recientemente que arroja algo más de luz sobre este tema: estas tendencias en el gasto en aplicaciones móviles pueden sorprenderlo.

Hay muchas maneras en que las aplicaciones hacen dinero. Algunos de ellos son:

  • Vender el software por adelantado por descarga
  • Licencia de venta por versión de aplicación
  • Venta de suscripción (cuota de membresía)
  • Venta de anuncios, Freemium y puntos de fidelidad
  • Venta de bienes virtuales (por ejemplo: piense en vender armas / engranajes en videojuegos)
  • Pague lo que quiera (PWYW), permita que los usuarios decidan cuánto quieren pagar.
  • El último modelo es Flip the app: compre, mejore y revenda la aplicación a otra persona.

Para obtener más información, puede leer: AppEconomy: ¿cómo hacen dinero las aplicaciones? – Simple – Medio. Identifiqué estos modelos mientras construía Hoo.gy un mercado para compartir (pedir prestado y alquilar) artículos personales infrautilizados como bicicletas, patines, equipos de cámara, etc.

Hola a todos,

¡Es una gran pregunta en el mundo que va al móvil día a día! Si llegamos a su pregunta;

La publicidad tiene la gran proporción de ingresos para aplicaciones móviles. Hay varias formas, como publicidad en video, remarketing o marketing de afiliación. Sin embargo, la mayor proporción se destina a aplicaciones pagas.

(Fuente: Statista )

Puede monetizar su aplicación con diferentes tipos de modelos de negocio de aplicaciones. Estos son;

Publicidad en la aplicación: en este modelo, el propietario de una aplicación ofrece una aplicación gratuita y recopila datos sobre los usuarios. Después de eso, los datos recopilados se venden a los editores de aplicaciones.

Aplicaciones Freemium: en este modelo, el propietario de una aplicación ofrece la posibilidad de utilizar una aplicación de forma gratuita para los usuarios. Si los usuarios se encuentran mientras lo usan con frecuencia, quieren gastar dinero para comprar la versión premium.

En otro modelo freemium, una aplicación ofrece funciones adicionales pagas a veces, en lugar de una compra única.

Aplicaciones pagas: este modelo es simple. La gente necesita pagar dinero para descargar, como es evidente por su nombre.

Compras en la aplicación: este modelo implica la venta de productos dentro de la aplicación. Crea un canal de ventas para bienes físicos utilizados en el mundo real y bienes virtuales utilizados dentro de la aplicación.

Suscripciones: este modelo es como freemium. Los usuarios de la aplicación se registran de forma gratuita y luego se les solicita que se suscriban a una suscripción paga para obtener más.

Patrocinio (Publicidad incentivada): en este modelo, las aplicaciones muestran solo anuncios de una empresa. Se beneficia tanto a los propietarios de aplicaciones como a los anunciantes. Mientras que los anunciantes interactúan con los usuarios en la aplicación ofreciendo recompensas, los propietarios de la aplicación brindan experiencia purificada de los anuncios publicitarios y obtienen más participación.

Espero haber respondido tu pregunta. ¡Buena suerte!

Si bien desarrollar aplicaciones es una pasión, aquí hay algunas maneras con las que puede ganar dinero:

  1. Cuando desarrollas una aplicación al firmar un contrato con un cliente. Entonces al desarrollar la aplicación solicitada por algún cliente .
  2. En compras de aplicaciones . Por ejemplo, algunos juegos pueden pedirte que pagues algo de dinero para ganar vida, energía, llaves, monedas gratis, etc.
  3. Cada vez que un desarrollador desarrolla la aplicación , utiliza la función proporcionada por Google para inyectar anuncios (en teléfonos Android). Entonces cada vez el usuario final descarga esa aplicación y la abre, agrega pop-ups, si el usuario final hace clic en esa aplicación, el desarrollador de esa aplicación obtiene cierta cantidad. Entonces, por cada clic en agregar, le da dinero al desarrollador de la aplicación.

¡Espero que esto responda a su consulta!

~ Deva

Hay muchas maneras en que las aplicaciones móviles pueden ganar dinero con la versión gratuita en Play Store, algunas puedo pensar en la parte superior de mi cabeza:

  • Versión de pago: los usuarios pueden descargar su aplicación gratuita y tener una idea de lo que tiene para ofrecer, luego pueden comprar fácilmente la versión completa, que tendrá mucha más funcionalidad y juego sin anuncios.
  • Compras desde la aplicación: las compras desde la aplicación permiten a los usuarios desbloquear funciones o comprar más de algo.
  • Publicidad: probablemente la más fácil de implementar (a través de una red publicitaria de terceros) y la más común. Cuando comienza a obtener tráfico, puede ser una fuente de ingresos excelente (y consistente). Por ejemplo, de los últimos dos años, estoy generando ingresos decentes (en promedio $ 1000 ) de este Align it – Mills Game – Aplicaciones de Android en la aplicación Google Play y mi segunda aplicación Align It 2 ​​- HD Nine Men’s Morris – Aplicaciones de Android en Google Play también generar buenos ingresos en 2 a 3 meses, por lo que es la mejor opción para ganar dinero con aplicaciones con menos esfuerzo.

También puede ganar dinero con el lanzamiento de la versión de pago directo de la aplicación, si su aplicación es única de lo que puede ganar dinero con este método.

Espero que esto ayude.

Una aplicación / juego gana con los anuncios y al vender la versión premium de la aplicación / juego.

Tengo un juego que genera ingresos de los anuncios.

Win the Hill – Offroad racing – Aplicaciones de Android en Google Play

No quiero discutir el siguiente escenario:

Los ingresos de una aplicación dependen de la tasa de retención de esa aplicación. Cuanto más la use el usuario, más ganará. // No ganarás ni un centavo de tu aplicación gratuita si no integras anuncios en tu juego //.

Vamos a entender la figura con un ejemplo:

Si tiene una aplicación que obtiene alrededor de 1 millón de instalaciones y la mitad de ellas instaló su aplicación, eche un vistazo y elimínela. supongamos que 60% de ellos están conectados a internet

así que mostrará esos 60% = 300k usuarios * 5 anuncios = 1.5 millones de anuncios totales.

-ahora considere que la mitad restante son las instalaciones activas. supongamos que el 40% de ellos estaban conectados a Internet (mientras usan la aplicación, los usuarios están menos conectados a Internet) y pasan 10 minutos en su aplicación en un día durante 15 días (esta cifra puede ser más o menos de acuerdo con su compromiso en el juego) y usted está mostrando 5 anuncios en esta sesión.

así que mostrará esos 40% = 200k usuarios * 5 anuncios * 15 días = 15 millones de anuncios totales.

Ingresos:

Total de anuncios mostrados = 1.5 millones + 15 millones = 16.5 millones

Impresión total de anuncios = 16.5 millones / 1000 = impresión de anuncios de 16.5k

si obtiene 2 $ ecpm, ganará 16.5k * 2 = 33k $

-los usuarios hacen clic en el 10% del total de anuncios (los clics dependen del interés del usuario y de la red publicitaria)

entonces 10% de clics = 16.5 millones * 10/100 = 1.65 millones de clics totales

si le pagan 0.01 $ por clic como pago admob (pero obviamente variará en el anuncio que se muestra).

entonces ganarás = 1.65 millones * 0.01 $ = 16k $

Ingresos totales = 33k $ + 16k $ = 49k $ para esos 1 millón de instalaciones.

Este es el escenario más visto en la mayoría de las aplicaciones (ecpm es mayor para los juegos)

Ingresos de compras en la aplicación:

Según las estadísticas 1, el 2.5% de los usuarios compra la versión completa de la aplicación. La obtención de ingresos de los IAP depende en gran medida del interés de los usuarios y de las características premium de la aplicación que obligan al usuario a realizar la compra.

Sí, si su aplicación es lo suficientemente interesante y mantiene al usuario involucrado, definitivamente aumentará el accesorio del usuario y aumentará las compras en la aplicación.

Los teléfonos inteligentes han conquistado el mundo. El mercado móvil continúa creciendo a este ritmo creciente incluso hoy en día. Las aplicaciones tienen dinero. Miles de millones de dólares, de hecho.

¡Pero la pregunta sigue en pie! ¿Cómo hacen dinero estas aplicaciones de todos modos?

En realidad, hay varias formas:

  1. Compras en la aplicación
  2. Modelo Freemium
  3. Modelo de afiliados y referencias
  4. Recopilar y vender datos
  5. Suscripciones
  6. Anuncios

Aquí hay un artículo que puede ser útil: ¿Cómo hacen dinero las aplicaciones? El | Code Brew Labs

¡Espero eso ayude!

Los principales métodos de monetización incluyen:

  1. Descarga paga: según Statista, menos del 6% de las aplicaciones son descargas pagas
  2. Ingresos publicitarios : según la Autoridad de Android, el 49% de las aplicaciones de Android contienen anuncios; sin embargo, el porcentaje de ingresos generados por los anuncios es mucho más bajo que el de las compras en la aplicación, de acuerdo con una recopilación de estadísticas recopiladas por el proveedor de interacción con la aplicación, AppBoy.
  3. Compras en la aplicación : la mayoría de las aplicaciones en estos días optan por un modelo de compra freemium o en la aplicación, por el cual los usuarios pueden descargar la aplicación de forma gratuita, pero luego deben pagar para desbloquear funciones o contenido en la aplicación. El mismo estudio de AppBoy por ingresos publicitarios anterior también cita la investigación de Appsflyer de que el 5.2% de los usuarios realiza una compra en la aplicación, pero Statista pronostica en 2017 que las compras en la aplicación superarán las descargas pagas como el método número uno para generar ingresos para las aplicaciones.
  4. Comercio electrónico: Localytics realizó un estudio sobre los puntos de referencia de rendimiento del comercio electrónico, contando 37,000 aplicaciones que monetizaron con este método.
  5. Asociación de afiliados : por lo general, las aplicaciones que tienen mucho contenido se monetizan a través de la publicidad o se convierten en afiliadas.

Más información: Monetización de aplicaciones móviles: muéstrame el dinero

Me gustaría responder “¿Es la ventana” PATROCINADO “la única forma en que Facebook puede ganar?” parte de tu pregunta
No. Los anuncios patrocinados no son la única forma en que Facebook se monetiza.
Hagamos una investigación rápida, abra su muro y cuente las primeras 10 publicaciones.

Publicaciones de tus amigos: apuesto a que será menos de 3.
Resto de las publicaciones: serán de páginas que te hayan gustado.

Considere que le han gustado 100 páginas y de las cuales 20 páginas publican regularmente. Ve publicaciones solo de 8 páginas (8 de f 10) y ¿qué pasa con el resto?
Las publicaciones que se muestran en su feed (que no sean de amigos) son de promociones pagas de las páginas que le han gustado. Esta es la principal fuente de ingresos.

Ahora tienen News Ticker por separado, para recibir actualizaciones de tus amigos y maximizar las publicaciones promocionadas en tu muro.

Quizás para compartir mi pequeña experiencia en esto. Tengo una aplicación en Google Play

Lollipop & Sweet Candy: Free Match 3 games – Aplicaciones de Android en Google Play

He monetizado usando Admob y UnityAds, Admob tiene una tasa de relleno decente para la mayoría de las regiones en comparación con UnityAds y las ganancias de Admob son consistentes.

La aplicación sigue siendo nueva, por lo que las ganancias siguen siendo muy bajas. UnityAds, por otro lado, varía mucho un día que puede ganar 5 USD y la próxima semana no gana nada.

Prefiero Admob porque también su pago siempre es puntual.

Puedes ganar dinero con

AdWords

AdMob

Flipkart Affiliate

Afiliado de Amzon

y otros afiliados de comercio electrónico

Vende tu producto en línea

Vendedor de Flikart

Vendedor de Amazon.in

eBay.in

Vendedor de pistas

& vender sus productos en otro sitio de comercio electrónico.

Las aplicaciones ganan dinero según el modelo de monetización. Como editor, puedes elegir quedarte con un modelo o mezclarlos de acuerdo con la estrategia que mejor se adapte a tu juego.

-Aplicaciones pagas: la gente básicamente paga por tu aplicación. Podría ser un ingreso realmente estable, pero las personas piensan dos veces antes de gastar en una aplicación que nunca antes habían probado. Y a veces la gente simplemente no quiere pagar.

-Compras en la aplicación: el juego es gratuito, pero incluye servicios premium que solo pueden usarse si el usuario paga.

-Publicidad en la aplicación: el juego es gratuito, pero incluye anuncios. Algunos tipos de anuncios son banner, intersticiales y video premiado. Puede ser molesto para el usuario si no se hace correctamente. Cuando se tiene un cierto número de impresiones, este es un modelo de monetización muy rentable.

-Suscripción: los usuarios pagan en un plazo específico para poder usar su aplicación. Este modelo requiere una constante renovación de contenido.

-Colaboración: permite que los usuarios de tu aplicación donen. No muy popular

La mediación de anuncios es su mejor opción si desea pasar más tiempo desarrollando y menos tiempo calculando el eCPM o Fillrate más alto. Hay varias grandes compañías que ofrecen este servicio como Appodeal, IronSource, AdMob, AdColony. Echa un vistazo a las historias de otros desarrolladores sobre su experiencia con la meditación publicitaria en Appodeal.

Hay algunas maneras en que una aplicación puede ganar dinero:

  • Mostrar anuncios : los desarrolladores de aplicaciones colocan áreas dentro de la aplicación donde Apple (o Google, etc.) luego muestran anuncios a través de su red de anuncios. Los desarrolladores cobran en función de la visualización / interacción de estos anuncios.
  • Venta de la aplicación : muchas aplicaciones deben comprarse para usar. Los desarrolladores de aplicaciones obtienen un% de esta compra. A veces, los desarrolladores lanzan una versión sin publicidad de la aplicación para que pueda actualizar a usar la versión sin publicidad por una tarifa.
  • Microtransacciones : especialmente frecuentes en los juegos, pero también disponibles en otros tipos de aplicaciones, las microtransacciones son compras en la aplicación, como comprar más monedas para un juego. Un buen ejemplo de una compra dentro de la aplicación que no es un juego es comprar una nueva característica de una aplicación de edición de video, como un nuevo filtro.

¡Espero que eso ayude! En todos los casos, el mayor desafío es lograr que los usuarios usen la aplicación.

Para enumerar todas las opciones probables, una aplicación principalmente puede hacer dinero de 4 maneras:

  1. Anuncios : esta es la opción más popular para ganar dinero desde una aplicación, tiene muchas aplicaciones que hacen dinero con los anuncios.
  2. Suscripciones : Ofrecer suscripciones para la aplicación; después de ‘x’ días, pague una cantidad y use la aplicación.
  3. Venda la aplicación : la mayoría de las aplicaciones que toman esta opción también están disponibles de forma gratuita, pero generalmente la versión que es de pago no tiene anuncios.
  4. Ofrecer compras en la aplicación : una opción que los juegos utilizan principalmente para ganar dinero. Vende productos o ‘vidas’ o incluso ‘vueltas’ y gana dinero.

PD : Pero si eres una aplicación como WhatsApp olvida todo, para ganar dinero, simplemente espera a alguien como Facebook Facebook

Seamos sinceros con nosotros mismos y enfrentemos el hecho de que nadie crea una aplicación solo por diversión. La creación de aplicaciones es un negocio y tener claro la monetización de las aplicaciones desde el primer día ayudará al emprendedor a crear una aplicación que aliente a los clientes a pagar.

Según los estudios, las aplicaciones obtienen el 74% de su dinero en compras de aplicaciones y el 26% de los ingresos pagados.

Por lo tanto, para obtener ingresos óptimos se incluyen los siguientes modelos de monetización en su estrategia de marketing y creación de aplicaciones.

Freemium para aplicaciones:

Este es el método más efectivo para ganar dinero a través de aplicaciones. Una aplicación Freemium se ofrece de forma gratuita al usuario con varias funciones de contenido y elementos virtuales. Esta aplicación gratuita con una compra en la aplicación elimina la barrera del precio y le da al desarrollador la oportunidad de demostrar el valor de su producto a los clientes.

Aplicaciones de pago únicas:

Si está iniciando una aplicación paga, hágalo lo suficientemente convincente como para que el usuario elija pagarla incluso sin probarla. Proporcione mejoras de diseño y usabilidad adicionales a sus usuarios para que consideren que pagar por su aplicación valga la pena. También aquí, debe mirar a los nuevos usuarios para obtener ingresos continuos, ya que no hay un valor de repetición del usuario existente.

Publicidad con aplicaciones gratuitas:

Con este modelo para la monetización de aplicaciones, solo tiene que hacer un gran número de usuarios para usar su aplicación de forma regular. Por lo tanto, sus ingresos pueden multiplicarse por dos debido a las transacciones repetidas de los usuarios existentes y los nuevos.

Espero que ayude … !!

Raj Choudhary ofrece una respuesta muy explícita a esto.

En mi opinión, las aplicaciones pagas son una posibilidad remota en el sentido de que necesita un producto muy bueno que no tenga un “equivalente gratuito” para que la audiencia esté dispuesta a pagar por él.

Las compras en la aplicación también son relativas: no siempre esta función coincide con lo que su aplicación tiene para ofrecer.

Con respecto a la publicidad, lo que podría agregar es que para maximizar sus ingresos, debe asegurarse de que los anuncios entregados en su aplicación sean relevantes para el usuario; no desea que su audiencia se moleste por el contenido no deseado o no deseado.

La compañía para la que trabajo, la inteligencia de video, acaba de lanzar un nuevo producto dirigido a mayores CPM y una mejor experiencia para el usuario final.

Más información sobre historias vi aquí: https://goo.gl/7ASPpX

No puedes generar dinero. Ganas dinero

Estas son algunas de las formas en que sé cómo las personas obtienen dinero de la aplicación:

  1. El usuario de la aplicación le paga por usar los servicios que brinda su aplicación. Por ejemplo, Tinder: paga dinero para obtener funciones premium de la aplicación.
  2. Convertirse en afiliado de cualquier sitio web de compras en línea y hacer que los usuarios hagan clic en los productos de su aplicación. Esto se llama marketing de afiliación. Puede aprender sobre el marketing de afiliación aquí: ¿Qué es el marketing de afiliación y cómo funciona?
  3. Un desarrollador de aplicaciones puede usar anuncios para mostrar en su aplicación que cuando se ve / hace clic puede recompensarlo con dinero. Si desea saber cuánto dinero puede ganar usando anuncios en aplicaciones, consulte: ¿Cuánto dinero puedo ganar con AdSense con 1000 visitantes por día?
  4. Puede ayudar a las personas a desarrollar aplicaciones por las cuales le pagarán dinero.

Estas son las posibles formas en que uno puede ganar dinero usando aplicaciones.