Si los usuarios de Android están menos inclinados a pagar por las aplicaciones, ¿por qué los desarrolladores desarrollan en Android en lugar de iOS?

Sabes que el modelo free-to-play funciona perfectamente bien. El 2% del usuario puede compensar la aplicación.

Desde la historia del teléfono inteligente (Iphone 1), las personas están acostumbradas a no pagar. Tengo un Iphone y pagué por 3 aplicaciones en mi vida. Así que no pienses que incluso el uso de Iphone paga por todo.

Apple da una aplicación cada semana también de forma gratuita. Cuál es el punto a pagar ahora. Ve a la calle, al metro en cualquier país y solo verás teléfonos Android. Porque es económico, asequible y hay más de una terminal y marca.

Y la gente está más acostumbrada a Java que Swift / Objective-c. Todavía hay muchas aplicaciones en Objective-C porque es demasiado expansivo para cambiar toda la aplicación.

Y mucha gente tiene un sistema operativo Windows como Mac porque Mac es demasiado expansivo. Sin mencionar que Apple realmente no hace esfuerzos para atraer desarrolladores. Su programa es demasiado expansivo.

Por ejemplo, los programas de videojuegos tienen más posibilidades de tener una PC como alienware o Asus, o una PC personalizada con la última configuración de componentes que una Mac. Porque él juega juegos. Cuál es el punto de comprar una Mac …

El último Macbook pro, por ejemplo, carece de potencia. Y sin mencionar que dejan de preocuparse por Mac Pro.

Muchos desarrolladores móviles son autónomos y una PC es realmente más barata para comenzar. Y olvidó que la mayoría de los desarrolladores móviles son una nueva generación de desarrolladores (millenials), por lo que conocen Windows cuando eran estudiantes.

Sin mencionar que Android llegó a casi todos los mercados del mundo. Ni siquiera veo que los indios promedio tengan un Iphone.

Por ejemplo: IDC: cuota de mercado de SO de teléfono inteligente

Tome un cálculo promedio (es un ejemplo). Trate de imaginar que solo el 2% por ciento de las personas de un mercado compra algo. bien 2% de 18% y 2% de 76% son completamente diferentes.

Para obtener el máximo beneficio, debe apuntar a la mayor cantidad de personas. Es por eso que Pokemon se ha lanzado solo en el mercado de Android y Iphone. Incluso si no vende su aplicación, vende sus datos, porque tiene la compañía que ha sido financiada por el inversor. Algunas compañías viven solo de una ronda de financiación (por ejemplo, twitter). Entonces, mientras mejor número de personas tenga, mejor tendrá que pedir dinero.

Porque…

  • Los teléfonos Android dominan por completo en todo el mundo: IDC: cuota de mercado de SO de teléfonos inteligentes
  • Porque si proporciona un servicio social, simplemente debe admitir las plataformas utilizadas, por lo tanto, tanto iOS como Android; en general, tales aplicaciones son gratuitas de todos modos
  • Debido a que los anuncios y las compras en la aplicación compensan parte de los ingresos directos posiblemente perdidos
  • Las herramientas de desarrollo multiplataforma como Cordova y Xamarin facilitan el desarrollo para iOS, Android y Windows simultáneamente

Para cargar aplicaciones o juegos en Appstore, debe pagar una tarifa anual de $ 99, que creo que es una de las razones que también afectan la decisión de los desarrolladores.

Además, los usuarios potenciales que puede tener su aplicación son mucho más grandes en Android, por lo que incluso si el eCPM en Adnroid es más bajo, el volumen compensa 🙂

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Más usuarios de Android: mayor base de mercado, lo que significa un público objetivo más amplio que conduce a más descargas.

Las aplicaciones de menor calidad son más aceptables. Android tiene mucho alcance y las aplicaciones de menor calidad también pueden ser populares, ya que hay dispositivos de gama baja.

Más fácil de publicar: las aplicaciones de Android pueden tardar entre 6 y 12 horas en estar en línea en la tienda en comparación con iOS, lo que lleva un par de días y un pequeño error que debes volver a usar.