Hay varios factores, pero en realidad es bastante simple.
Encuentra un nicho que amas
Hay millones de juegos ahora en cada tienda de aplicaciones. Estás compitiendo con una cantidad ridícula de otros juegos. Lo más importante que puede hacer es encontrar un nicho, preferiblemente uno vacío, o uno donde vea fallas importantes con todos los competidores directos. Idealmente, es un nicho que tú mismo amas y entiendes por dentro y por fuera. Ya sea una nueva versión de Endless Runner Games o un extraño Zombie Sim RPG.
Es un negocio?
Sin embargo, si solo estás en esto por dinero, vete a la mierda … En serio, no abarrotes la tienda de aplicaciones con tu mierda clonada artificial, no la queremos, nadie quiere jugarla, y no importa cómo puedas abusar de la sistema para arrojar algunos grilletes de la población, puedo garantizarle que los costos de publicidad para superar a los otros clones son más de lo que tiene en este momento a menos que ya tenga más dólares de los que tiene sentido, en cuyo caso simplemente compre algunas propiedades en el Islas Caimán o stock de Tesla.
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La experiencia del usuario lo es todo
Si su aplicación se bloquea al inicio para el 50% de los usuarios, no la libere. Si se necesitan más de 3 toques para acceder a la funcionalidad principal de su aplicación, ha estropeado la interfaz de usuario y necesita simplificarla, no la libere. Si su aplicación tiene monetización abusiva o empuja los anuncios de una manera que se percibe como injusta, arruinó la monetización, no la publique. Hay una gran cantidad de formas de arruinar la experiencia del usuario, pero depende de los detalles de tu juego. Te sugiero que contrates a un diseñador de experiencia de usuario fuerte, o un diseñador de juegos con una sólida experiencia de usuario (oh hola …), si no sabes de lo que estoy hablando.
El marketing es todo lo demás
Tienes que obtener el nombre de tu aplicación. La gente necesita verlo, jugarlo y amarlo. Eso es, esas son las llaves del reino. Si puede hacer eso, y su sistema de monetización o publicidad para ingresos es decente, puede reunir constantemente una audiencia orgánica y estar en camino hacia una fuente de ingresos saludable. Lo mínimo es ejecutar anuncios de Google y anuncios de Facebook (dependiendo de su grupo de edad de audiencia principal). Dicho esto, conoce a tu público objetivo y apunta a él. De lo contrario, gastará dinero en efectivo a personas que no les importa.
¿Qué números necesito para tener éxito?
¿Cuál es tu medida de éxito? Si desea ganar $ 1000 dólares al día, por ejemplo, necesita aproximadamente 20,000 usuarios activos diarios que ven aproximadamente 3+ anuncios de video completos por día. Alternativamente, puede monetizar el 5% de los 20,000 y obtener $ 1.00 de cada uno de ellos. Potencialmente, puede hacer ambas cosas y obtener $ 2000 por día … Lo he hecho con un pequeño equipo de 3 personas (y un montón de contenido antiguo). Lamentablemente, no era el dueño de la compañía y, como suele ser el caso, no obtuve un bono porcentual de las ganancias (como suele ser el caso cuando no eres tu propio jefe). Sin embargo, si quieres ganar un millón de dólares al día como Supercell …
Alcanzar las estrellas
Aquí está la fórmula para el éxito monumental. Más allá de encontrar un nicho y tener una buena experiencia de usuario (que todavía tienes que hacer) … Haz algo en lo que NADIE más haya pensado. Tome un viejo género aparentemente complicado y vuelva a imaginarlo completamente para una interfaz táctil. Ejemplos?
Versus Tower Defense – Choque de clanes
Estrategia en tiempo real – Choque real
Juego de cartas coleccionables – Hearthstone
Rhythm Music Game – Piano Tiles
Plataformas: Jetback Joyride (o elige tu Endless Runner favorito)
¡Pero hice todo eso!
Si crees que has hecho todo lo anterior y no estás teniendo éxito, es probable que te hayas ido a alguna parte pero no puedas reconocerlo debido al efecto Dunning-Kruger [1]. En cuyo caso, siempre puede contratar a un diseñador de juegos móvil experimentado para señalar los problemas. Por casualidad conozco uno … p
https://www.linkedin.com/in/game…
Notas al pie
[1] Efecto Dunning-Kruger