En primer lugar, permítanme compartir con ustedes algunas cosas reales relacionadas con el ecosistema de aplicaciones móviles. ¿El 90 por ciento de las personas que descargan su aplicación solo la usarán durante un máximo de seis meses? “El problema número uno en el ecosistema de aplicaciones móviles es la retención”, dice Robi Ganguly, CEO de Apptentive, en una publicación en el blog de KISSmetrics.
Muchos expertos están de acuerdo en eso. Por lo tanto, tenga en cuenta que su primera preocupación es concentrarse en mantener su aplicación altamente relevante para sus usuarios más allá de esa marca de seis meses. déjame compartir algunos puntos que pueden ser útiles para ti.
1. Describa su persona objetivo primero: –
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Las cosas de marketing requieren demasiado tiempo para ejecutar el plan. Asegúrese de que está trabajando en una dirección perfecta para obtener su personaje objetivo. Siga haciendo una lluvia de ideas para obtener una competencia perfecta para articular quiénes pueden ser sus clientes o clientes clasificables.
2. Piénselo dos veces cuando seleccione el precio: –
Cualquier esfuerzo que hagamos para hacer y comercializar nuestra aplicación tiene que ver con el precio y el ROI. Por lo tanto, este es el tema principal para pensar dos veces antes de seleccionar cualquier cantidad. Vea, la investigación y el análisis mostraron que la aplicación obtiene más descargas cuando se reducen a un precio y la aplicación gratuita ve el mayor conteo de descargas. Por lo tanto, debe investigar y analizar más sobre qué tipo de aplicación desea vivir. La tarifa gratuita o el modelo freemium de su público objetivo seguramente lo ayudará a seleccionar el precio estructurado.
3. Actividades de promoción continua: –
Crear una aplicación efectiva no es una tarea completa. Debe realizar continuamente actividades de marketing para recordarle a su público objetivo por qué su aplicación es útil para ellos. Por otro lado, debe trabajar en cosas adicionales como desarrollar cosas nuevas para aumentar el compromiso, agregar contenido más útil, recompensas y lo principal es trabajar en UX.